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MTG是我心目中最用心最多有趣機制的卡牌遊戲了 然而一開始就設計好的地牌機制卻很糞 相信10個玩家有11個有卡地的經驗 (要不地牌量/顏色遲遲不足 要不就是狂抽地完全沒料) 無論你分配/調色/構築再怎麼完美 運氣不佳時 就是死給你看 拜土地公也沒用 調度? 憑甚麼我連遊戲都還沒開始 因為運氣不佳就要平白無故少對手卡牌優勢 而且每次調度由於-1 很大機率抽到的牌比前一輪更爛 遊戲本身設計成可以爽快鬥智 實際玩起來卻常常輸贏都很悶 輸了感覺只不過是對手運氣好 魔力曲線很順 自己被地衝康 贏了也只是感覺這場地運tempo不錯 我很瞧不起爐石 不過雙方每回合固定+1mana這點卻幹的好 本來就該如此單純 那mtg一堆貴鬆鬆的高級地牌怎麼賣? 把牌組分為地牌/非地牌兩疊來玩 好用的非基本地依舊保有價值 各位覺得呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 216.106.128.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542896103.A.D14.html
leamaSTC: 地牌才是醍醐味啊 你怕卡就多放地多濾牌啊 不放靠右手 11/22 22:16
leamaSTC: 卡地再靠北地牌設計 11/22 22:17
放多地牌跟濾牌一樣卡啊 換種方式而已 滿手地 濾牌濾到的還是濾牌 結果場上召不出資源一樣被對手打爆
ssarc: 這是它的特色,也是成功的地方 11/22 22:17
ZMTL: 單以地牌機制的話,我玩過最喜歡的其實是三國志大戰/戰國大 11/22 22:17
charlietk3: 經過25年後證明以地牌設計五色法力是先見之明 11/22 22:17
Emerson158: 樓下左撇子,排庫習慣放(ry) 11/22 22:17
ZMTL: 戰,生物即是地牌,你可以選擇讓他當地牌產法力或上場 11/22 22:18
古早的火影TCG也是 每張卡都能棄掉當查克拉使用 角色屬性就是提煉出的查克拉屬性
leamaSTC: 隔壁寶可夢TCG的能量系統其實也是類似地牌 11/22 22:18
ZMTL: 甚至還有人的效果是從場上進地牌或從地牌上場 11/22 22:18
GOBS: 地牌制度很好啊 特別是在這種情況下炸別人地的效益和快感都 11/22 22:18
GOBS: 他馬的有夠高 愉悅啊 11/22 22:18
GOBS: 寶可夢的能量抽濾系統簡單太多了 而且還有一狗票不用手貼的 11/22 22:19
GOBS: 方法 11/22 22:19
Emerson158: 樓下液石流一定滿編 11/22 22:20
Gentile: 就算設計個不會卡地的機制 你還是可以嫌對手運氣比你好啊 11/22 22:20
Aggro: 有地牌才好賣阿(欸 11/22 22:21
Flandre495: 說個笑話 玩卡牌遊戲希望沒有運氣要素 11/22 22:21
兵來將擋 水來土掩 這種經驗結合手氣的切磋很爽快 但因為卡地 場上啥鬼都沒有 任對手魚肉 爽在哪? 對手很爽沒錯 但遲早風水輪流轉 某些場換對手卡地不爽 長期戰下來雙方都只剩不爽的回憶
charlietk3: 組牌不該期望它場場如所想,而是讓它有最多機會如預定 11/22 22:22
charlietk3: 所想 11/22 22:22
linzero: 有主角光環才能抽到想抽的牌 11/22 22:22
leafland: 就算給你玩都不用地牌的比大小,你還不是沒辦法穩贏? 11/22 22:23
shadow0326: 每回合+1mana就沒有多種顏色的樂趣了 11/22 22:24
Gentile: 而且modern lagecy也有些以地牌或控制地牌為主的套牌 拔 11/22 22:24
Gentile: 成爐石那樣多樣性會下降很多 11/22 22:24
那把地/非地牌分兩疊牌組來抽呢? 在魔力量不會過多過少的前提下保有五色/無色/多色資源特色
kaori9993: 笑死,還是說你希望不管什麼遊戲都是攤開來任你選手牌 11/22 22:24
charlietk3: 誰都不准阻止我用變境玩迷宮終點喇 11/22 22:25
leamaSTC: 嗯啊 紅快打臉打超爽 卡地卡料幹你媽 11/22 22:31
leamaSTC: 要你多放地多放濾跟要你命一樣 靠運氣打牌 然後怪運氣成 11/22 22:33
leamaSTC: 份太高 蛤? 11/22 22:33
放多地牌跟濾牌一樣卡啊 換種方式而已 滿手地 濾牌濾到的還是濾牌 結果場上召不出資源一樣被對手打爆
j27910681: 我其實蠻同意的,當初一開始玩魔法風雲會最蛋疼的就是 11/22 22:34
j27910681: 這個地牌設計,如果可以固定每回合抽一張地會好玩很多 11/22 22:35
j27910681: ,畢竟就算每回合一張地因為有屬性的關係都不見得有用 11/22 22:35
j27910681: ,我不覺得這樣會有哪裡不平衡 11/22 22:35
kaori9993: 我猜你大概也不知道什麼是魔法力曲線吧 11/22 22:35
leamaSTC: 靠北XDD 結果每回合抽一張地 然後卡屬性 繼續上版罵地 11/22 22:36
leamaSTC: 牌 "為什麼要有屬性啊? 像爐石不是很好嗎?" 11/22 22:36
※ 編輯: guets (216.106.128.247), 11/22/2018 22:37:32
leamaSTC: "就學爐石一樣選職業啊 像紅旅法師就茜卓 天生技兩費打 11/22 22:37
leamaSTC: 一點 這樣不就很好玩了嗎?" 11/22 22:37
shadow0326: 地牌數量和咒語大小的搭配本來就是一種戰術 11/22 22:38
OlaOlaOlaOla: 卡地狗是MTG的一環不爽不要玩 11/22 22:39
lljjfrdr1: 卡地不是問題,問題在調度… 11/22 22:41
ZMTL: 「假設」第一次調度沒懲罰 不知道會不會好一點? 11/22 22:42
Gentile: EDH 不就第一次調度沒懲罰嗎 11/22 22:43
charlietk3: 既然認為這設計因為運氣問題過大而失敗,那大獎賽職業 11/22 22:43
charlietk3: 玩家永遠都是那些老面孔還真奇怪 11/22 22:43
charlietk3: 職業玩家運氣特別好對吧... 11/22 22:44
DuckZero: 有地牌才是魔風好嗎! 11/22 22:45
shadowblade: 不過就遊戲體驗來說被搞到會很悶是真的,這次PT冠亞賽 11/22 22:47
shadowblade: 就是一方被調度搞死,這種真的很難看 11/22 22:47
shadowblade: 然後第一次調度不扣手牌是多人遊戲規則上就這樣 11/22 22:48
lookatme921: 沒地牌的MTG能發展出有趣且具多樣性的遊戲機制嗎? 11/22 22:54
Gentile: 多樣性會減少吧 不會卡地或爆地的話 11/22 22:56
anumber: 笑死 11/22 23:06
e1472584: 牌組不齊又只打BO1 才會有這種蠢問題 11/22 23:13
officeyuli: 又到了這篇啦 這其實是故意設計的 11/22 23:14
officeyuli: 理查:你應該把你的游戲做成這個樣子:讓你的玩家在輸 11/22 23:14
officeyuli: 掉游戲的時候抱怨自己的運氣,在贏得游戲的時候贊許自 11/22 23:14
officeyuli: 己的技術 11/22 23:14
e1472584: 樓上這篇完全解釋這些抱怨的心理 11/22 23:15
RushMonkey: 地牌也是這遊戲的醍醐味阿... 11/22 23:16
shadowblade: wwwwww 11/22 23:17
sillymon: 老實說我覺得爐石更能表現出輸罵運氣,贏是技術啊w 11/22 23:30
KenWang42: 問題出在調度 11/22 23:34
pb1101: 爐石經常覺得贏也是靠賽 11/22 23:47
Fritter: 牌組構築時本來就該考慮如何在長期遊戲過程中保持較穩定 11/22 23:48
Fritter: 的起手 你不可能避免卡地的發生,但至少你可以讓你八成 11/22 23:48
Fritter: 以上的對局是正常展開的。而且上面那個文章也很好的解釋 11/22 23:48
Fritter: 了抱怨卡地作為敗北是多麼好的藉口,讓人可以不用直面血 11/22 23:48
Fritter: 淋淋的現實 : 1.玩家的構築跟本跟屎一樣 2.玩家並沒有充 11/22 23:48
Fritter: 分的測試自己的套牌讓自己去紀錄運作的狀況,進而理解到 11/22 23:48
Fritter: 發生卡地的機率有多高並作出調整,同時放寬心態面對卡地 11/22 23:48
Fritter: 的事實。 11/22 23:48
YHank: 爐石玩控制你起手8899也是死 11/23 00:05
YHank: 我不熟MTG,不過跟進不了地/進不想要的地應該差不多 11/23 00:05
twlight: 反了吧,地牌才是成功的特點啊 11/23 00:07
good74152: mtg卡地穩輸 但其他遊戲不會 11/23 00:09
good74152: 不過這也是特色 11/23 00:09
fkzj: 為了避免高血攻就是一切;避免高稀有度就是猛的情況 11/23 00:15
plains: 好了啦 非洲人不適合玩卡牌遊戲 因為會變成卡牌遊戲 11/23 00:17
linboy0303: 簡單!你只要打0地dredge就沒有卡地爆地的問題。 11/23 00:25
someone9528: 改成法力水晶一樣可以怪運氣啊 11/23 00:34
someone9528: 阿怎麼對方都1234照費打頭我都不行 11/23 00:35
sillymon: 要用爐石比喻的話,就是法力水晶不會自動長,而是要打出 11/23 00:41
sillymon: 水晶牌才能加水晶數量 11/23 00:41
theflyingone: 卡牌遊戲抽牌抽不好是常見的事,可是MTG抽牌好壞的上 11/23 01:46
theflyingone: 下限實在差很多 11/23 01:48
qd6590: 爐石現在呈現一種輸贏都是靠賽的局勢 11/23 05:46
kducky: 醍醐味+1 不然去玩faeria 也很有趣 11/23 08:34
zeolas: 把認真調整牌組的人當白癡 11/23 09:23
TED781120: 上下限差很多那為何比賽前幾強都那幾個? 11/23 13:33
SCLPAL: 我大傑斯威武 11/23 13:58
a12073311: 抽牌好壞上下線我覺得爐石或遊戲王的上下限才多吧... 11/24 00:25
rofellosx: 我認為下一張地排就多抽一張牌的規則加進去比較好 11/24 13:26
rofellosx: 地牌會卡一般牌通常抽到地牌只能下不能拿來反擊或防禦 11/24 13:30
rofellosx: 快輸的時候抽到地牌只會很幹 11/24 13:31
rofellosx: 然後地牌在後期相當多餘.. 11/24 13:35
rofellosx: 現在環境怎樣我不知道 但古早mtg抽牌是藍色專有.. 11/24 13:40