→ yoyun10121: 那不就玩雙色風險, 不想冒風險就玩單色呀... 11/23 00:32
推 sillymon: 其實沒有地牌一樣有運氣成份給人怪,所以說地牌是設計給 11/23 00:38
→ sillymon: 人抱怨用的總覺得有點牽強.. 11/23 00:38
推 jupto: 本來鬥卡遊戲就是要有控制出牌的手段 不然就像最早的遊戲王 11/23 01:20
→ jupto: 高等怪直接對打 大家比誰錢多 11/23 01:21
→ jupto: 地牌已經是節奏較慢 不易失控的做法 現在遊戲王不是更吃運 11/23 01:22
→ jupto: 就是節奏過快關鍵卡一到手就直接胡牌的概念對於新手玩家更 11/23 01:23
→ jupto: 是破壞體驗吧 11/23 01:24
推 jupto: 我個人比較喜歡決鬥王這種設計 只是可惜的是決鬥王沒有瞬間 11/23 01:34
→ jupto: 或 秘密/蓋牌 這種能在對手回合做事的牌種減少了樂趣 11/23 01:35
推 FCPo011674: 其實決鬥王也不太算山寨,因為也是威世智做的 11/23 02:38
推 EOTFOFYL: GW的國力設計就很像MTG啦 只是GW也倒兩次了 11/23 08:11
推 khwz: 那是因為還搞地牌機制搞不贏MTG,不是說地牌機制爛... 11/23 09:15
→ leafland: 玩多色沒風險不就大家都玩到五色去了? 11/23 09:39
→ leafland: 多色地往往有負作用不就是要減少你用多色的好處嗎? 11/23 09:40
推 Sischill: 只有海島沒有山脈 那是你自己的問題吧 你牌組跟本沒設計 11/23 09:59
→ Sischill: 好就想要大小通吃 就像上面說的 想玩多色就自己承擔風險 11/23 10:00
推 Kenalex: 有把地牌系統直接照抄過去的遊戲 估狗Eternal Card Game 11/23 12:25
→ Kenalex: 這遊戲不但有五色Power(=地) 還有雙色地和能變成生物的地 11/23 12:26