作者Lex4193 (優良吐文強化月)
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標題Re: [閒聊] 沒有瑪莉歐64&薩爾達傳說時之笛3D動作遊
時間Fri Nov 23 17:35:58 2018
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我要強調的不是DASH和古墓奇兵的操作系統很成功
而是說沒有馬力歐64和時之笛
3D遊戲的視角控制和鎖定系統也遲早會發展出來
不會因為任天堂不存在就延遲十年那麼久
了不起最多晚個兩年
不會再多了
去看看跟馬力歐64和時之笛同時間開發或同年發售的3D遊戲有多少
很多3D遊戲的確是沒有任天堂的完成度
但相關概念和雛形都已經有了
那為什麼我後來會離題到DASH?
是因為有人說因為DASH的操作很複雜很差
所以連帶的好像DASH的鎖定和轉視角也很差
這是錯誤的連結
DASH的鎖定也是一顆按鈕
轉視角也是LR
單從這兩點來看並沒有比任天堂的差
我前面說那麼多DASH的特色
就是說DASH每個操作都沒什麼問題
是一大堆操作組合起來才有問題
DASH的問題是同時要操作的按鈕很多
並不是DASH的視角和鎖定作得不好
這點就是你和很多人的滑坡
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馬力歐只有近距離時才有使用抓或攻擊的必要
但洛克人DASH有射擊,這就變成隨時移動時還要多操作攻擊
這就好像X有衝刺,所以平時還要額外多按一個按鈕一樣
所謂DASH的操作複雜說穿了不過是如此
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/23/2018 17:39:31
推 BApple: 我不知道你有沒有玩過馬力歐64,64強的是操作 11/23 18:48
→ BApple: "搖桿" 自由移動和坦克式完全是2個世界,PS一開始沒搖桿 11/23 18:49
→ BApple: 雖然不是任天堂本家做的,黃金眼也算是很先驅 11/23 18:50
推 mizuarashi: 我所謂的複雜是你要轉彎不能直接右轉,要先轉身再直 11/23 21:13
→ mizuarashi: 走…… 11/23 21:13
→ mizuarashi: 話說十年又不是我說的 11/23 21:13