推 Sischill: 所以我不能理解拿卡地講..11/23 23:55
※ 編輯: linboy0303 (101.10.34.218), 11/23/2018 23:57:56
→ howardjou: 我有想過在台灣是不是運氣成分越高越受歡迎,你看看麻 11/24 00:17
→ howardjou: 將 11/24 00:17
→ howardjou: 還有湯姆熊最多玩家的永遠是博弈機台 11/24 00:18
→ bbbsmallt: 應該是指如果同樣都卡牌,他覺得MTG的感受最差吧 11/24 00:23
→ silentlich: 爐石RNG是故意的,MTG是設計爛導致的 這你也能比... 11/24 00:24
哩供蝦餃?
我釐清一下,按照你的講法是這樣子的。
「爐石設計卡牌有RNG是故意,是好設計。
MTG設計出地牌機制是不小心,是爛設計。」
所以一個設計好不好是因為有沒有故意?還是說,你只是想噴MTG的設計爛?
→ a12073311: 人可以接受自己運氣不好,但無法接受自己實力差 (X 11/24 00:26
→ a12073311: 就像打牌位都說運氣不好配爛隊友一直輸 11/24 00:26
→ a12073311: 卻沒想過隊伍一直換 哪可能都是爛隊友 11/24 00:26
→ a12073311: 這些連輸隊伍中唯一固定的人只有一個... 11/24 00:26
推 Gentile: 設計爛是啥? 卡地? 你爐石都可以接受被賽死不能接受卡 11/24 00:36
→ Gentile: 地? 11/24 00:36
推 sillymon: 也不是能不能接受的問題吧?只是明確的知道自己實力後, 11/24 00:42
→ sillymon: 就不會想玩了,因為覺得贏不了,運氣重反而讓你想賽賽看 11/24 00:42
那不是更應該打MTG嗎?場場先賽到對手剩四張之類的?
爐石還不能賽到對方連技能都不能用。
推 ppgame: 爐石的RNG是故意的,是為了讓玩家能有更大的情緒起幅,強 11/24 00:47
→ ppgame: 化遊戲體驗,但mtg你並不會因為地來得順而特別開心,但會 11/24 00:47
→ ppgame: 因為卡地而特別賭爛 11/24 00:47
→ ppgame: 簡單來說,一個是強化上下限,一個只有探下限 11/24 00:48
為什麼會卡地?因為你滿手料不是嗎?
我還遇過對手看著手牌超順,決定KEEP後才發現一塊地都沒有。
第一回合什麼事都沒有做就讓過,但是後面每一個回合沒有漏下地。
12345費按照順序一張一張丟出來,根本爽翻天。
怎麼感覺你跟前面silentlich的想法很像?
所以你沒有過明明同樣一張卡牌,對面贏因為RNG出比較好,無法控制勝負結果的無力感?
一個你無法抗拒,只能被電腦強暴的RNG要素。
一個可以對抗的RNG要素(調度),甚至可以事前預防(選擇低費快攻或更多抽濾)。
即便你要探討卡地卡到死的小概率事件,那對照到爐石,起手都是高費抽完還是高費。
在被打到死之前,除了技能,什麼牌都沒有放出來。
欸豆,這個和MTG卡地的體驗到底有什麼不一樣?
還是說就像其他人講的,爐石可以怪電腦,MTG只能怪自己?
→ leamaSTC: 阿你們沒有卡地卡色的時候突然神抽一張爽翻的驚驗嗎 11/24 01:06
→ leamaSTC: 哪來不會特別開心 11/24 01:06
推 teferisengir: 某機樓是不是根本沒玩過MTG... 11/24 01:18
※ 編輯: linboy0303 (36.227.39.79), 11/24/2018 02:46:07
推 Sischill: ppgame你跟本沒玩過mtg吧 11/24 02:26
→ TED781120: 整串就一直看一堆對《Magic》根本不熟甚至根本沒玩的11/24 02:57
→ TED781120: 一直抱怨卡地卡色 有夠好笑。11/24 02:57
→ TED781120: 光是看他舉例時居然會說是「紅色抽牌」就知道他對《Ma11/24 02:59
→ TED781120: gic》的了解程度。11/24 02:59
嘛,畢竟有幾張紅色相關牌還真的蠻能抽。
撇開那幾張特例也可能口誤,或是打弧光鳳凰。
※ 編輯: linboy0303 (101.10.34.218), 11/24/2018 03:18:04
→ nieil9540: 紅色抽牌Tormenting Voice在標準環境還滿常見的11/24 10:43
推 e1472584: 感覺MTGA造就很多拿殘廢牌組玩,打不順就以為這遊戲有問11/24 11:42
→ e1472584: 題的人。那些人先去試試看競爭級別的再說好嗎,牌組完整11/24 11:42
→ e1472584: 而且打超過BO1,有備牌局,就會知道他們口中的RNG要素佔11/24 11:42
→ e1472584: 得多低了11/24 11:42
→ TED781120: 伊捷色組你確定你放折磨幽聲而不是再次考慮?11/24 12:29
→ nieil9540: 再次考慮不在標準內,那篇舉紅色抽牌的如果是參考最近11/24 14:09
→ nieil9540: 標準比賽的牌組的確有人會放折磨幽聲11/24 14:10
→ rofellosx: 爐石真的是故意的 讓新手有反敗為勝的機會11/24 14:13
→ silentlich: 拿爐石全起手高費來護XDDD,我跟你說啦 兩個體驗都很11/24 14:45
→ silentlich: 差 阿你覺得是又要地又要料比較會卡 還是跟只要料卡11/24 14:46
→ silentlich: 的機率一樣 然後MTG設計在這裡就是爛阿 如果能無痛移11/24 14:47
→ silentlich: 掉卡地這件事 你覺得MTG的設計者會不會這麼幹?11/24 14:47
1. 兩個體驗都很差
你們兩個就堅持要手牌很爛的比較方式。
只能MTG手牌爛,爐石手牌就一定順?
ppgame覺得MTG的卡手體驗比較差,
覺得只有MTG才會有這麼探下限的體驗。
2. 爐石的RNG也會造成玩家體驗很差
可不可以無痛改掉?可以。
為什麼不改?因為很cooooool。
這代表爐石的RNG是好的嗎?未必。
可能只是卡牌設計者腦殘。
3. 可以移掉。
只是這樣就會變成其他遊戲。
像FoW或三國志大戰/戰國大戰之類的。
重點是為什麼要移除地牌機制?
MTG的地牌機制讓遊戲沒有技術或缺乏競技嗎?
請說明你的理由。
如果只是因為偶爾的極端事件導致遊戲體驗差,
那我建議是看開一點,因為做任何事都會運氣差。
不只是打牌,喝水會嗆到、吃飯會噎到。
你也不會把這些體驗看太重。
※ 編輯: linboy0303 (175.97.18.201), 11/24/2018 15:19:37