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※ 引述《libertier (細菌)》之銘言: : 最近啊 : 小弟我在上某堂課要寫故事 : 老師一直覺得要有個核心價值 : 不然讀者不會喜歡 這裡可能要先釐清你的老師講的「核心價值」是什麼。 : 可是我想來想去 我看的大多數作品好像也沒有什麼 我們不要歧視人家 : 和平共處之類的 : 總之就是賦予他一個 額 價值 : 感覺看作品就是要爽啊 有趣 : 價值是順便的 如果你的老師指的是這些,那還真的沒講到重點。 : 還是我太膚淺了 : 各位大哥大姐們的看法呢 : 順便推薦一些沒這麼膚淺的漫畫讓小弟瞧瞧 「怎樣才叫做一個好作品?」 在ACGN界常聽到的答案會是「有趣的、有人想看的、能賣的作品,就是好作品。」 所以問題就變成了 「怎樣才是有趣的作品?」 我寫的東西不多,也從來沒出版過商業書籍,頂多在版上隨便寫寫東西自娛 不過最近對這個問題有些興趣,所以在這裡寫點心得。 ACGN的重點自然不是講什麼大道理。 這些作品賣的還是「角色」, 而所謂的角色,絕對不只是外表上的「美貌、髮型、穿著、身材」、 或者是「傲嬌、病嬌、兄控、愛吃什麼、興趣、專長」這類刻板的「屬性」 從古至今,著名的故事講的都是「角色之間的衝突」。 或者說「角色之間,價值觀的衝突」。 角色間價值觀的不同,就代表他們面臨某種狀況時,會有不同選擇。 所以各角色會分成不同陣營。 大家熟知的D&D九宮格就是一種分類方式。 用善良(利他)-邪惡(利己),以及秩序-混亂,這兩個軸, 將角色的價值觀分成九大類。 當然你可以在設計角色時,把角色的價值觀設計的更加詳細。 也就是說,不同事情的優先順序,在每個角色之間會有所不同。 以本版目前最多討論的哥布林殺手為例(我盡量不雷到重要劇情), 對哥殺而言,最重要的就是殺光哥布林,其他事情無所謂。 對女神官來說,最重要的就是幫助哥殺,視必要會阻止哥殺做危險的事。 對森人來說,最重要的是冒險和拯救同胞,偶爾還要嗆一下礦人。 各個角色,你都可以找到他們重視的事情,進而帶出他們的價值觀 相較於哥殺小隊,槍哥重視夥伴,也重視威名,還有常想找機會和櫃檯聊天 把槍哥和哥殺這兩個價值觀截然不同的角色放在同一個作品裡面,就是一個有趣的點。 槍哥用魔法武器、高等裝備,打的是高等怪,也常拿這點向人炫耀。 哥殺用爛武器、一般皮甲,專打哥布林,從來不曾炫耀。 一般冒險者會崇拜槍哥,卻鄙視哥殺;櫃台小姐卻傾心哥殺,對槍哥只是營業式笑容 這也是一種價值觀的衝突。 或者拿Fate/zero來說,七組人馬就代表著七種不同的價值觀。 沒有哪個是絕對正確,也沒有哪個絕對錯誤。 然而這些價值觀彼此衝撞(ex.聖杯問答),互有勝負。這就是很有趣的點。 冰與火之歌也是很好的例子,每個人認為重要的東西都不同。 簡言之,我認為所謂的一個故事, 就是把一群價值觀不同的角色,丟到舞台上,安排一些情節讓他們彼此衝突, 再用一些寫作技巧把這個過程記錄下來。 那這中間有沒有所謂的「核心價值」呢?我覺得還是有的。 通常有主角格的角色,他的價值觀就是作者自己的價值觀,也就是作者的核心價值。 這不一定得是什麼不要歧視、和平共處。 像虛淵玄擅長描寫人性的黑暗面,那麼寫出了人性黑暗面就是它的核心價值。 歐美日許多經典文學作品,並不是在講什麼不要歧視、和平共處。 它們是因為講出了最真實的「人性」、「價值觀的衝突」而成為了經典。 在講下去可能會變成哲學,所以接下來我想討論劇情如何安排。 最基本的就是讓主角有一個「大目標」 這個大目標可能是要成為火影,或者要成為海賊王。 但一般讀者可能對這樣的目標沒有共鳴, 所以故事一開始會用「小目標」讓讀者融入劇情。 這個小目標通常很緊急、必須立刻解決、是讀者容易理解的目標。 譬如說fate/sn中,士郎被槍哥追殺 譬如說哥殺中,女神官隊伍全滅 譬如說反逆魯路修中,魯路修被不列顛尼亞軍包圍 等到讀者融入這個設定之後,再開始一步步往大目標前進。 再來,一個好的作品不能只是依照時間順序講過去,這樣就像是在寫日記一樣。 拿魯路修來說,第一個事件結束後,除了沿著時間軸,陸續介紹新登場角色外, 也會提到魯路修、朱雀、娜娜莉的背景,時間軸和視角是會跳來跳去的。 如前所述,這樣可以讓讀者熟悉不同角色的價值觀,營造出「有趣」的感覺。 此外,還會時不時地埋下伏筆。 如果伏筆回收得好,會讓人有種「起雞皮疙瘩」的感覺。 常有人說,現實常比故事離奇,因為故事需要「合理性」。 而這裡說的「合理性」就建立在前面埋的伏筆上。 像暗殺教室就是一個我覺得神伏筆的作品。 會覺得故事精采,不是因為故事離奇, 而是因為故事很合理,作者有給了充足的線索,可是偏偏讀者想不到。 順帶一提,如果作者沒有給充足的線索(伏筆),就叫做超展開。 也可能會演變成機械降神或ご都合主義的情況。 雖然有點突然,就來做個總結吧。 一個好的作品, 需設計出許多價值觀彼此衝突的角色, 每個角色都有一個或數個目標,隨著劇情推演,角色會一一完成這些目標。 劇情安排上,不能像日記般照著時間軸平鋪直敘, 而是要隨時切換不同時間點、不同角色觀點,讓它變得有趣。 隨著劇情的推進,也別忘了埋下伏筆,並讓這些伏筆在最後一口氣爆出來。 讓人有種恍然大悟,起雞皮疙瘩的感覺。 我覺得這就是一個會讓人覺得有趣的作品。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.206.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542998258.A.4CC.html
g27834618: 推 你講這些要素 巨人全都有欸 難怪是好作品 嘻嘻 11/24 03:03
redsa12: 推 這些年下來 感覺西洽的水平跟很多其他大版比還是較高 11/24 03:08
wannayiff: 推 11/24 03:22
libertier: 推 11/24 07:21
w40w40w40w40: 看完這篇 再看看刀劍神域 再看看他的銷量 hmmmmmmmm 11/24 09:32
cocola: 刀劍的核心價值? 宅宅救世界 我叫桐人 有何貴幹 11/24 09:47
w40w40w40w40: 我主要是想說刀劍的角色好像只有桐人亞斯納 以及愛 11/24 09:51
w40w40w40w40: 莉絲篇的主角是活的 其他配角就...... 11/24 09:52
這位版友說的很好,那我就拿刀劍第一集來解釋好了。 之所以拿第一集,是因為輕小說的第一集通常本身就是一個完整故事。 要是第一集銷量不好的話可以直接腰斬沒有負擔。 不過劇情我可能有些忘了,畢竟是很久以前看的小說。 第一集的主要角色包括桐人、Asuna、克萊因、艾基爾、跟蹤狂、團長。 印象中幸、莉茲、西莉卡都是在第二集登場,就暫不討論。 結衣我有些忘記是哪集登場,暫時先不討論她好了。 SAO之所以那麼受歡迎,有一個很大的優點,就是角色之間的關係很好理解。 非善即惡,不會有切嗣這種行為正義、手段卑鄙的角色; 也不會有肯尼斯這種菁英主義,把其他人看成垃圾之類,很難定義其善惡的角色。 因為很好理解,所以也很容易讓人陷入劇情。 而且角色價值觀之間的衝突也寫得很爽快,以下就讓我來試著分析。 那麼就先列出眾人的價值觀 桐人:獨行俠,認為自己衝>組隊,即使被認為是封弊者也不在意,代表色黑色。 他代表的是一種有些叛逆的混亂善良冒險者。 但必要的時候他也會和別人合作推王。 一個作品的主角常是混亂善良, 這有個優點,那就是不受到規則的限制,想做什麼就做什麼。 就像8+9一樣給人很帥的感覺,而且還獨來獨往,根本超狂。 用金庸的角色類比的話,大概就像楊過那樣的人物吧。 Asuna:只要能快速通關,作法怎麼樣都無所謂,所以她加入血盟,代表色白色。 目的同樣是過關,她選擇的是加入團體組隊推王,這種「秩序」性的作法。 而且又因為她急於過關,所以選擇加入血盟,而不是慢吞吞的軍隊。 克萊因:他的戲份不多,但故事一開始與桐人分道揚鑣,也顯示出兩人價值觀的不同。 克萊因也很重視練等,但他更重視夥伴,所以選擇和隊友們一起慢慢耕耘。 艾基爾:和桐人最大的不同點,就是比起衝等,比起只照顧妹子的桐人, 他更願意待在下層照顧低等冒險者,而且不分男女。 跟蹤狂:Asuna控。人生價值就是Asuna,為此什麼事都做得出來。 那麼來看看劇情是如何安排的。 首先,他們確實有一個大目標,那就是打完100層樓。 但一開始就用「無法登出」這樣的事件營造出緊張感, 也讓桐人和克萊因因價值觀不同而分開。 中間的雜燴兔事件,帶出了桐人和血盟間的衝突, 或者說「封弊者」被其他玩家歧視這種價值觀上的衝突。 跟蹤狂被打敗大快人心(如果讀者代入桐人的角色),也埋下了之後跟蹤狂背叛的伏筆。 再來的「幫我撐十秒」也是一個價值觀衝突的事件 桐人必須在暴露出自己會劍技,或者是繼續藏招但死掉更多軍隊人員二事間抉擇 (如果是Asuna或克萊因,應該連想都不用想就直接C8763下去了) 果不其然,大部分的人不能接受封弊者成為推王MVP,所以強行要他加入血盟。 於是在這裡回收伏筆,也就是跟蹤狂背叛的事件。 顯然,黑漆漆只要做了違背他價值觀的事(加入血盟),就會出事。 做個小結。 黑漆漆和許多冒險主角一樣,都是偏向「混亂善良」的角色。 這樣的角色好處在於,想做什麼就做什麼,不會被世界的規則束縛,或者說就是8+9 但劇情中不能所有角色都跟他一樣混亂善良。 必須安排一些「守序」的角色和他衝突, 最好還能夠是「守序邪惡」的角色(跟蹤狂),讓黑漆漆可以毫不猶豫地砍人。 而隨著劇情的進行,主角黑漆漆的價值觀也應該要有所改變。 刀劍裡面,自然是遇上Asuna並確認彼此關係一事,做為價值觀改變的轉折點。 黑漆漆開始體會到不能只為自己而戰,也要為了其他人。 於是最後決定放出C8763,拯救當時的所有人。 (月夜黑貓團可能也是個遠因,不過在寫作時間序上,月夜黑貓團是在C8763之後) 這樣的改變,也是刀劍精彩有趣的地方。 好了,我要去投票了,希望不會排太久。 ※ 編輯: dodomilk (111.250.199.235), 11/24/2018 11:02:02