推 crazypeo45: 光是那個方向問題就要花很多時間理解 11/29 08:12
推 mashiroro: 光是一場比Faeria還長就夠母湯啦,那款都半死不活了說 11/29 08:13
Faeria官方自己爆死,不然真的是款好遊戲
推 AbukumaKai: 你隨時都在抉擇實際上不是因為他很難 而是你還不會玩= 11/29 08:18
→ AbukumaKai: = 11/29 08:18
→ AbukumaKai: 通常一開局就能決定要放生哪路了 11/29 08:19
還在摸索就是了,真的有這麼簡單嗎@@
※ 編輯: brian780405 (114.32.35.69), 11/29/2018 08:22:44
推 AbukumaKai: 沒有到簡單 但也沒有你想的那麼哈摳 11/29 08:24
推 AbukumaKai: 難適應主要是你還不懂得放生 這遊戲本質是互送一路 11/29 08:25
→ AbukumaKai: 你要放生就是放生到底 只要你另一路拆更快就是優勢 11/29 08:27
推 AbukumaKai: 所以整個三路的戰略並沒有那麼難 難點在中後盤要怎麼 11/29 08:29
→ AbukumaKai: 防瞬間加壓被尻破核心 11/29 08:29
推 oqangeloq: 我覺得都熟悉後應該還是faeria會比較難 11/29 08:31
推 AbukumaKai: 而且這遊戲很靠賽 前幾輪怪出的位置會影響整個風向 11/29 08:34
→ AbukumaKai: 然後左路就是尊絕不凡 11/29 08:34
推 KONosic: 推心得,我還在觀望中 11/29 08:36
推 ssarc: 聽起來好胃痛,我還是玩回合制燒腦好了,至少能專心吃泡麵 11/29 08:37
→ ssarc: 或中離倒垃圾 11/29 08:37
→ GaRx: 還有pass到底換下線路先手 被對手先吼可能就直接輸了 11/29 08:39
推 wenwen: 所以這款可以理解呈給手速慢的人玩的dota? 11/29 08:41
→ GaRx: 這遊戲英雄出現位置只能靠賽 這點有夠煩 11/29 08:42
→ AbukumaKai: 雜魚出哪路也靠賽啊 每次都去沒用的地方 11/29 08:52
→ rofellosx: 不理解規則都叫hardcore. 11/29 08:53
推 wusyong: 英雄選線是自己選 11/29 08:54
推 AbukumaKai: 選線自選 位置隨機 但出的位置才是關鍵 11/29 08:56
→ AbukumaKai: 特別是你玩藍的綠的 開場直接跟對面紅的硬撞 11/29 08:57
→ AbukumaKai: 投降比較快耶嘿 11/29 08:57
這點真的很怪,開場藍直接在紅對面,直接送5塊給對面...
推 leamaSTC: 遊戲王跟Faeria本來就是不難的那一派吧 11/29 09:11
※ 編輯: brian780405 (114.32.35.69), 11/29/2018 09:12:59
推 davidtai12: 超硬的課金卡牌遊戲 11/29 09:50
推 newland: 但這遊戲不是本來就做給HARDCORE玩家嗎 11/29 10:57
推 ssarc: 核心玩家會掏錢嗎 11/29 11:09
推 roy12345: 遊戲王比較難吧 光背效果就要很久了 這遊戲難在隨時應 11/29 12:31
→ roy12345: 對 好玩的點應該也不太一樣 11/29 12:31
推 j456789a: 所以玩起來像是mtg版的皇與爭霸? 11/29 12:39
推 kennyboy918: 其實英雄死亡不一定有想像的劣勢這麼大 11/29 12:39
推 kennyboy918: 印象沒錯的話在狗哥的專訪說 A牌前期很難看得出勝負 11/29 12:41
推 kennyboy918: 隨機性的東西不少 但是可操作的因素跟選擇更多 11/29 12:43
→ kennyboy918: 勝負常常是因為資源分配或是搶先手比較大的面向決定 11/29 12:44
→ kennyboy918: 相對的RNG對勝負的影響就會降低 11/29 12:44
推 madrac: 我覺得把他當 DOTA 卡片板看就好,玩起來跟那些紅的 TCG 11/29 12:50
→ madrac: 都差蠻多的... 11/29 12:50
→ walkxd136: 這跟mtg還有皇輿爭霸都差太多了 11/29 13:17
→ walkxd136: 這個沒有什麼連鎖來連鎖去的 11/29 13:18