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先說結論:太難打起來很緊張一場時間很長 剛剛買了,總共打了2場教學和1場玩家 雖然玩的卡牌遊戲不算太多,但有玩過遊戲王和Faeria 而Artifact的難度完全屌打上述兩款 不過我覺得很難紅,太hardcore了 這邊說明一下遊戲的機制,可以直接理解為Dota卡牌遊戲 對於有玩過Dota2的玩家會比較親切 有三條兵線,各條兵線都有一座防禦塔,防禦塔破壞後核心會裸露 獲勝條件為破壞兩座防禦塔,或是破壞核心 一個大回合的流程可分為三個兵線小回合 大回合開始時,可決定復活的英雄要部屬在哪條兵線,然後抽卡 並且系統會給兩隻(沒記錯的話)小兵,隨機部屬在三條線 小回合開始後,雙方輪流打卡,不想打卡就pass,直到雙方都pass後開始戰鬥 三條線都結束戰鬥後,會有一個購買phase,可在此時購買道具卡 戰鬥方式為卡片對撞,直接跟對面的卡戰鬥,若對面沒卡就直接打塔 不過戰鬥中有斜向戰鬥的方式,我只知道可靠法術和技能來改,但應該還有其他機制 擊殺小兵卡可獲得1元、英雄為5元,可在大回合結束後購買道具 卡片總類有英雄、小兵、法術、強化、道具 英雄卡在下段介紹,小兵卡就是怪獸卡,法術卡就是魔法卡 強化卡可理解為遊戲王的環境魔法卡 道具卡分為裝備或回復,一隻英雄可裝三種裝備(分別提升ATK、DEF和HP) 小兵、法術、強化卡使用時需使用能量(同爐石、SV等),此外還需要線上有同色英雄 兵線上無英雄,或是與英雄顏色不同的卡是無法使用的 道具卡則可直接使用,無任何條件 排組建構時可選名英雄,分四種顏色,英雄都會綁1~2張專屬卡 (跟Dota2的技能有關,但顏色跟Dota2的力敏智無絕對關係) 紅色為主力型,單打優異,對撞基本上都是贏 綠色為強化型,通常可以強化周圍單位 藍色滿雜的,不過大致上是卡片獲取使用法術卡後有額外效果 黑色為抹殺型,對XXX造成N點傷害 英雄死亡後,需要隔一個大回合後才可復活 (第1回合死→第三回合復活,有快速部屬會在第二回合復活) 遊戲機制不難懂,但實際玩起來非常難,變數非常多,是很考驗大局觀的遊戲 哪時該拆,哪時該守,或是乾脆直接棄塔都很難取捨 手牌是否要現在用,還是給其他兵線用等等 隨時都在抉擇,剛擬定好的戰術,換對方打卡後又要重新考慮 一直你來我往很刺激,但也很累就是了 不過遊戲時間這麼長的情況下,個人認為還不如去打場Dota2就是了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.35.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543450141.A.23F.html
crazypeo45: 光是那個方向問題就要花很多時間理解 11/29 08:12
mashiroro: 光是一場比Faeria還長就夠母湯啦,那款都半死不活了說 11/29 08:13
Faeria官方自己爆死,不然真的是款好遊戲
AbukumaKai: 你隨時都在抉擇實際上不是因為他很難 而是你還不會玩= 11/29 08:18
AbukumaKai: = 11/29 08:18
AbukumaKai: 通常一開局就能決定要放生哪路了 11/29 08:19
還在摸索就是了,真的有這麼簡單嗎@@ ※ 編輯: brian780405 (114.32.35.69), 11/29/2018 08:22:44
AbukumaKai: 沒有到簡單 但也沒有你想的那麼哈摳 11/29 08:24
AbukumaKai: 難適應主要是你還不懂得放生 這遊戲本質是互送一路 11/29 08:25
AbukumaKai: 你要放生就是放生到底 只要你另一路拆更快就是優勢 11/29 08:27
AbukumaKai: 所以整個三路的戰略並沒有那麼難 難點在中後盤要怎麼 11/29 08:29
AbukumaKai: 防瞬間加壓被尻破核心 11/29 08:29
oqangeloq: 我覺得都熟悉後應該還是faeria會比較難 11/29 08:31
AbukumaKai: 而且這遊戲很靠賽 前幾輪怪出的位置會影響整個風向 11/29 08:34
AbukumaKai: 然後左路就是尊絕不凡 11/29 08:34
KONosic: 推心得,我還在觀望中 11/29 08:36
ssarc: 聽起來好胃痛,我還是玩回合制燒腦好了,至少能專心吃泡麵 11/29 08:37
ssarc: 或中離倒垃圾 11/29 08:37
GaRx: 還有pass到底換下線路先手 被對手先吼可能就直接輸了 11/29 08:39
wenwen: 所以這款可以理解呈給手速慢的人玩的dota? 11/29 08:41
GaRx: 這遊戲英雄出現位置只能靠賽 這點有夠煩 11/29 08:42
AbukumaKai: 雜魚出哪路也靠賽啊 每次都去沒用的地方 11/29 08:52
rofellosx: 不理解規則都叫hardcore. 11/29 08:53
wusyong: 英雄選線是自己選 11/29 08:54
AbukumaKai: 選線自選 位置隨機 但出的位置才是關鍵 11/29 08:56
AbukumaKai: 特別是你玩藍的綠的 開場直接跟對面紅的硬撞 11/29 08:57
AbukumaKai: 投降比較快耶嘿 11/29 08:57
這點真的很怪,開場藍直接在紅對面,直接送5塊給對面...
leamaSTC: 遊戲王跟Faeria本來就是不難的那一派吧 11/29 09:11
※ 編輯: brian780405 (114.32.35.69), 11/29/2018 09:12:59
davidtai12: 超硬的課金卡牌遊戲 11/29 09:50
newland: 但這遊戲不是本來就做給HARDCORE玩家嗎 11/29 10:57
ssarc: 核心玩家會掏錢嗎 11/29 11:09
roy12345: 遊戲王比較難吧 光背效果就要很久了 這遊戲難在隨時應 11/29 12:31
roy12345: 對 好玩的點應該也不太一樣 11/29 12:31
j456789a: 所以玩起來像是mtg版的皇與爭霸? 11/29 12:39
kennyboy918: 其實英雄死亡不一定有想像的劣勢這麼大 11/29 12:39
kennyboy918: 印象沒錯的話在狗哥的專訪說 A牌前期很難看得出勝負 11/29 12:41
kennyboy918: 隨機性的東西不少 但是可操作的因素跟選擇更多 11/29 12:43
kennyboy918: 勝負常常是因為資源分配或是搶先手比較大的面向決定 11/29 12:44
kennyboy918: 相對的RNG對勝負的影響就會降低 11/29 12:44
madrac: 我覺得把他當 DOTA 卡片板看就好,玩起來跟那些紅的 TCG 11/29 12:50
madrac: 都差蠻多的... 11/29 12:50
walkxd136: 這跟mtg還有皇輿爭霸都差太多了 11/29 13:17
walkxd136: 這個沒有什麼連鎖來連鎖去的 11/29 13:18