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在PS跟N64時代, 任天堂跟Sony的主機還沒有定位差異, 不過在定位類似的GameCube慘敗於PS2之後 任天堂是不是覺得要做出差異化才有機會贏,而不敢與索尼直球對決呢? 如果當初是GC大勝PS2,我們還有機會看到Wii、甚至Switch嗎? -- https://i.imgur.com/oBz0ZSH.jpg 我即使是死了,釘在棺材裡了,也要在墓裡,用這腐朽的聲帶喊出 雪菜碧池!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543240641.A.59D.html
cloud7515: 因為他財力沒有微軟那麼雄厚 11/26 21:58
whe84311: 任天堂不需要優良的硬體給第三方廠商開發的寬容度 11/26 21:59
whe84311: 當他們打出硬體號稱的GC發現第三方廠商根本被PS吸走 11/26 22:00
whe84311: 然後儲存介質不選DVD 遊戲不行 連影視市場也討不到便宜 11/26 22:01
rogerkidd: GC硬體不是號稱比PS2強 是真的強過PS2不少 11/26 22:08
leophior: 比主機規格製造成本一定高於索尼阿.傻子才這樣幹 11/26 22:10
krousxchen: 當年wii用GC的方式打造的話,PS3就沒辦法後期回血了 11/26 22:13
krousxchen: 那樣就性能略輸PS3,但三廠遊戲都會看在主機量多的份 11/26 22:14
krousxchen: 上,都出遊戲在Wii而不是PS3,而不會變成後期沒遊戲 11/26 22:15
bibbosb4: ps2當年可是三家最弱(任軟索) 11/26 22:15
bibbosb4: (性能部分) 11/26 22:15
andy3580: 難說 WII還有開發比較困難的問題 11/26 22:16
andy3580: 當年WII沒有三廠除了硬體規格差外 還有就是開發環境困難 11/26 22:16
krousxchen: 困難的問題在於wii性能不足,三廠要開發還要額外最佳 11/26 22:18
krousxchen: 化 11/26 22:18
krousxchen: 而且要說困難誰比的過PS3那個神奇CELL? 11/26 22:19
leophior: wii讓老任賺超過一兆日幣.PS3賠掉一個SCE耶 wii才是成功 11/26 22:19
leophior: 看一下第10次ゲーム機大戦,GC轉wii那個時期老任只有出奇 11/26 22:20
leophior: 招才可能贏 11/26 22:20
Kaken: N64硬體強過PS跟SS GC強過PS2 但結論就是吃不下市佔 11/26 22:21
Kaken: 最後才出了wii來拚所謂的藍海不是 11/26 22:21
leophior: 就算後期變衰弱導致wiiu敗北,wii還是利遠大於弊 11/26 22:21
Kaken: 當年TOS跟Bio4移植到PS2還有點不忍直視 XDDD 11/26 22:21
scotttomlee: 不過當時流傳的情報是N64輸PS 然後GC輸PS2 11/26 22:23
scotttomlee: 我到近幾年才從版上得知正確消息(讓我誤會任主機就是 11/26 22:23
scotttomlee: 性能輸她廠 誤會了十幾年 11/26 22:23
j2796kimo: Wii性能太弱了。當年歐美的3A作品都跳過它 11/26 22:26
Kaken: 至於開發環境我,PS3那顆Cell就整死一堆廠商惹 11/26 22:27
Kaken: 還聽說沒人真正發揮那顆Cell的完全性能 XDDDD 11/26 22:27
neerer: wiips360那時期,開發最簡單的平台就是wii,PS3是最難開發 11/26 22:29
neerer: 的,那時一堆遊戲因為開發困難,緊急跳槽360和wii。是到PS 11/26 22:29
neerer: 4和XO改用通用規格,沿用舊規格的wiiu才變成最難開發 11/26 22:29
yts128: 下次出router 11/26 22:31
ikarifaye: Cell是一種奇葩產物 11/26 22:32
krousxchen: Wiiu硬體承襲了GC、wii的遺產,一堆任天堂特規,然後 11/26 22:33
krousxchen: 任天堂給的開發機又難用 11/26 22:33
ikarifaye: Wii贏在新鮮感。wiiu就沒那個優勢 11/26 22:34
krousxchen: 當年小島秀夫也說過,ps3等級性能的wii是他的夢幻主機 11/26 22:34
horseorange: 啊不就是swi....... 11/26 22:35
scotttomlee: WIIU創在新IP 其他就不重要了(? 11/26 22:35
krousxchen: 拼藍海也沒必要連性能都變上一世代,結果就是後期被三 11/26 22:35
krousxchen: 廠放生 11/26 22:35
krousxchen: Switch至少還能吃到不少非3a三廠遊戲,wii整個都沒有 11/26 22:37
Kaken: wii也不能說沒有,但就很難吸引廠商砸大作下去 11/26 22:40
leophior: 拼藍海賺到大錢阿.回到泡沫經濟時代有多爽你知道嘛XD 11/26 22:40
Kaken: 很多廠商擔心Wii的熱賣是因為"非主流玩法"(當時來說) 11/26 22:41
Kaken: 就是Wii的那堆體感遊戲為主,傳統玩家不知道有幾趴 11/26 22:41
Kaken: 所以就變成有三廠遊戲,但不一定真的有用力去做 11/26 22:42
Kaken: 或者是賣起來沒有本家好看,漸漸的就變所謂的三墳了 11/26 22:43
krousxchen: 所以就是性能不足的鍋呀,性能夠,玩家就會買了 11/26 22:43
Kaken: 加上性能是硬傷導致後期乏力,只好找WiiU接班 11/26 22:44
leophior: https://youtu.be/ndagWb9eap0?t=13m36s 錢才是解答 11/26 22:44
krousxchen: 結果Wiiu性能一樣是上世代,慘 11/26 22:45
Kaken: 但WiiU留下來的只有遊戲。 11/26 22:45
leophior: 你要分析它的策略必須站在公司的角度.不是消費者阿 11/26 22:47
leophior: 任天堂會演變非必要成不賠錢賣主機,是有歷史的 11/26 22:48
scotttomlee: 留下來的只有遊戲就夠了 至少不是什麼都沒留下 11/26 22:50
krousxchen: 歷史就是,岩田聰想要開發一個低耗能的主機 11/26 22:50
scotttomlee: 性能伴隨價格 我還是屬於遊戲本質派的就是 11/26 22:50
krousxchen: 因為低耗能主機的開發難度事實上是滿不簡單的 11/26 22:51
scotttomlee: 性能再好 遊戲做不好玩也不白搭 若價格太高普及不高 11/26 22:51
krousxchen: 當時岩田說,他想作一個不會被媽媽討厭的主機 11/26 22:51
krousxchen: 他下的目標是:機身要跟三個DVD盒一樣大 11/26 22:52
scotttomlee: 那就有些可惜了 我對NS還在觀望也是這一點 11/26 22:52
krousxchen: 待機的耗能只能跟燈泡一樣,最後的結果就是Wii 11/26 22:52
Kaken: 所以WiiU就提早收掉,直接把WiiU能搬的都搬去Switch啦 (?) 11/26 22:53
krousxchen: 當年Wii如果作的性能近PS3賣的貴一點也是大賣 11/26 22:53
orion1991830: Wii把同時代兩台主機壓在地上摩擦 不過ps2才是真正 11/27 00:14
orion1991830: 霸主 11/27 00:14
gekisen: 主機性能戰爭一直到ps4才開始有利潤吧 xb和ps一直以來都 11/27 05:55
gekisen: 是賣一台賠一台的錢在拼市佔 任天堂又不是什麼有其他生產 11/27 05:55
gekisen: 線的有錢公司 就是一間做電動玩具的公司而已 自然是沒那 11/27 05:55
gekisen: 個資本跟微軟索尼打硬件戰爭 11/27 05:55
gekisen: 當然台灣賣得好也不是因為遊戲多寡而是能不能改機而已啦 11/27 05:56
gekisen: 嘻嘻 11/27 05:56
justeat: 因為64大爆死 11/27 13:43