→ s32244153: 樓下:我覺得寶可夢就應該改成即時制開放世界 隨地對打 11/29 12:40
推 kaj1983: 主持人好正! 11/29 12:40
→ scotttomlee: 要玩即時制 去玩pm亂戰 11/29 12:41
推 ryoma1: 今年幾個日本人進16強? 11/29 12:43
→ zzz122eee: 日本人 1個8強 1個4強 4強那個隊伍還蠻有創意的 11/29 12:44
推 kenyun: 皮卡丘打排球可以托n次才丟過去 11/29 13:29
推 gekisen: 白色惡魔 11/29 13:29
噓 chaoliu: 重點是如何忠實呈現寶可夢的世界觀還有戰鬥方式 11/29 15:52
→ chaoliu: 難道製作人心中所想的寶可夢世界就是這樣子? 那動畫戰鬥 11/29 15:52
→ chaoliu: 的方式怎麼跟遊戲不一樣 動畫怎麼不演小智在空空如也的 11/29 15:53
→ chaoliu: 草叢遇到怪 跟訓練師戰鬥時怎麼不輪流下指令? 11/29 15:53
→ chaoliu: 只會用電競利益出發想怎麼做 一點夢想也沒有 也太好笑了 11/29 15:54
推 chanter41200: 想請問影片卡比獸選用遷怒不用報恩有什麼理由嗎? 11/29 16:16
推 steven96414: 夢想都出來了xDDD 他真的心目中有什麼戰鬥不是還有一 11/29 16:18
→ steven96414: 票非本傳作品可以玩 11/29 16:18
→ steven96414: 不可思議迷宮 寶可拳 11/29 16:18
→ steven96414: 就一個維持已經20多年的傳承作品還有辦法機歪我也是 11/29 16:18
→ steven96414: 搞不懂 11/29 16:18
→ zzz122eee: 用遷怒通常是覺得特效比較帥,少部分原因是親密度好洗 11/29 16:21
→ chanter41200: 原來如此 想說報恩比較常見 萬一對方有報恩封印也 11/29 16:25
→ chanter41200: 不會被封 只是封印現在好像也不常出場( 11/29 16:25
推 WiLLSTW: 目前負責架構更變對戰系統的是初代151的設計者森本茂樹 11/29 16:41
→ WiLLSTW: 從他持續在這個架構下新增東西來看 某方面也是他所認為的 11/29 16:41
→ WiLLSTW: pm戰鬥該有的樣子吧 11/29 16:41
→ WiLLSTW: 當然無法否認這個系統要了解不花一點腦袋思考是做不到的 11/29 16:43
→ WiLLSTW: 但我覺得這方面就是體現pm易入門難專精的特色 11/29 16:43