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※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言: : 如題 : 我認為啊 : 寶可夢在速度機制這一塊做得不好欸! : 你不管多快,對手多慢,你一回合就是只能放招一次 : 這個就是我覺得最不合理的地方! : 記得很久以前玩的仙劍還是天之痕或是其他的(具體是哪個我忘了 : 他是用進度條 : 你速度快的,進度條跑比較快,跑完就能攻擊 : 然後再從頭開始跑,跑到了就能再攻擊 : 所以你速度夠快你就可以打兩次,甚至三次 : 大家不覺得這樣才比較合理嗎0_0 : 不然林北一個速度300的跟你一個速度100的,每回合都只能放一次招,太鳥了吧! : 大家怎麼看? : 會不會也比較喜歡這種跑進度條的機制? : ----- : Sent from JPTT on my HTC_D530u. 回合制RPG有分三種,傳統回合制、半即時制、即時制。 傳統回合制通常就是一回合敵我各動一次,無改的RPGMaker遊戲就是如此。 RPGMaker裡面若是使用內建的多次行動,仍舊是同樣的概念,頂多一回合多動而已。 不過有很多腳本都可以把這個系統改良成半即時制。 半即時制的話,每個角色都會有自己的進度條在跑,當然不一定會顯現出來。 跟即時制不同的是,輪到每個角色時會停下來選擇要做什麼。 我以前玩過的地下城與女武神就是這樣,速度越高就可以越多動。 所以新手起手最好是用速度型的,多動加上多打擊非常好開荒。 不過到後來反而是補師和魔法師的天下……力量型和速度型變得很遺憾。 但力量型還有單挑秒怪的優勢,速度型到後面變成什麼都會但什麼都不行。 即時制的話,跟半即時制很像,但輪到角色時一樣繼續跑。 也就是如果突然有事,回來可能就被敵方打趴了……SJK工房出品的遊戲就是如此。 推文有提到象棋的車二動,還真的有這種棋,叫做霸王棋。 紅方只留車與仕、相、帥,可盡情用二動車攻擊敵方的象棋。 中將棋中的獅子也是可以二動的強勢棋子,其實都滿有趣的。 是覺得每個系統都有自己的優缺點和平衡。 如果要引入半即時制的話,那寶可夢的平衡性注定要打掉重練。 因為現在的平衡性都是以傳統回合制去做調整,兩者狀況差很多。 其實如果寶可夢以現在的平衡度,也是可以加入能二動、多動的角色。 只要把這個角色弄得平衡點就好了,弄一堆缺陷去平衡他二動、多動的強勢。 不過我是不熟寶可夢啦,搞不好已經有這樣的角色了。@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.201.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543465959.A.992.html
leamaSTC: 呃既然要缺陷 那弄個二動角色意義在哪? 11/29 12:35
leamaSTC: 你看Mega袋獸都快打到人崩潰了 11/29 12:35
ryoma1: 心眼+獨角鑽、斷頭臺或絕對零度,玩家:幹!這什麼糞Game 11/29 12:35
scotttomlee: 就2-5次攻擊的那種 11/29 12:38
scotttomlee: 一開始要是即時,早期快永蛙就是神角了 11/29 12:39
gn00399745: 要做全新系統不如開一個新的類別 像寶可拳那樣 11/29 12:42
selfet: 裝備先制之爪 人品爆發就一直打打打嗎 11/29 12:42
killerj466: 鐵甲貝:我刺我刺我刺刺刺 11/29 12:47
alpho: 一血巾: 11/29 12:51
kerry0496x: 讚 11/29 12:53
philip81501: 就是因為二動極不平衡 才又要弱化 那不是很蠢嗎? 11/29 12:58
leamaSTC: 原原PO:但是很真實啊~ 11/29 13:00
WiLLSTW: 2動不就M袋獸 11/29 13:13
philip81501: 不是 那叫打兩下 11/29 16:14