作者showwhat2 (華仔)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 只有我覺得寶可夢的速度機制不好嗎?
時間Thu Nov 29 12:32:37 2018
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 如題
: 我認為啊
: 寶可夢在速度機制這一塊做得不好欸!
: 你不管多快,對手多慢,你一回合就是只能放招一次
: 這個就是我覺得最不合理的地方!
: 記得很久以前玩的仙劍還是天之痕或是其他的(具體是哪個我忘了
: 他是用進度條
: 你速度快的,進度條跑比較快,跑完就能攻擊
: 然後再從頭開始跑,跑到了就能再攻擊
: 所以你速度夠快你就可以打兩次,甚至三次
: 大家不覺得這樣才比較合理嗎0_0
: 不然林北一個速度300的跟你一個速度100的,每回合都只能放一次招,太鳥了吧!
: 大家怎麼看?
: 會不會也比較喜歡這種跑進度條的機制?
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: Sent from JPTT on my HTC_D530u.
回合制RPG有分三種,傳統回合制、半即時制、即時制。
傳統回合制通常就是一回合敵我各動一次,無改的RPGMaker遊戲就是如此。
RPGMaker裡面若是使用內建的多次行動,仍舊是同樣的概念,頂多一回合多動而已。
不過有很多腳本都可以把這個系統改良成半即時制。
半即時制的話,每個角色都會有自己的進度條在跑,當然不一定會顯現出來。
跟即時制不同的是,輪到每個角色時會停下來選擇要做什麼。
我以前玩過的地下城與女武神就是這樣,速度越高就可以越多動。
所以新手起手最好是用速度型的,多動加上多打擊非常好開荒。
不過到後來反而是補師和魔法師的天下……力量型和速度型變得很遺憾。
但力量型還有單挑秒怪的優勢,速度型到後面變成什麼都會但什麼都不行。
即時制的話,跟半即時制很像,但輪到角色時一樣繼續跑。
也就是如果突然有事,回來可能就被敵方打趴了……SJK工房出品的遊戲就是如此。
推文有提到象棋的車二動,還真的有這種棋,叫做霸王棋。
紅方只留車與仕、相、帥,可盡情用二動車攻擊敵方的象棋。
中將棋中的獅子也是可以二動的強勢棋子,其實都滿有趣的。
是覺得每個系統都有自己的優缺點和平衡。
如果要引入半即時制的話,那寶可夢的平衡性注定要打掉重練。
因為現在的平衡性都是以傳統回合制去做調整,兩者狀況差很多。
其實如果寶可夢以現在的平衡度,也是可以加入能二動、多動的角色。
只要把這個角色弄得平衡點就好了,弄一堆缺陷去平衡他二動、多動的強勢。
不過我是不熟寶可夢啦,搞不好已經有這樣的角色了。@@
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推 leamaSTC: 呃既然要缺陷 那弄個二動角色意義在哪? 11/29 12:35
→ leamaSTC: 你看Mega袋獸都快打到人崩潰了 11/29 12:35
→ ryoma1: 心眼+獨角鑽、斷頭臺或絕對零度,玩家:幹!這什麼糞Game 11/29 12:35
推 scotttomlee: 就2-5次攻擊的那種 11/29 12:38
→ scotttomlee: 一開始要是即時,早期快永蛙就是神角了 11/29 12:39
→ gn00399745: 要做全新系統不如開一個新的類別 像寶可拳那樣 11/29 12:42
→ selfet: 裝備先制之爪 人品爆發就一直打打打嗎 11/29 12:42
推 killerj466: 鐵甲貝:我刺我刺我刺刺刺 11/29 12:47
推 alpho: 一血巾: 11/29 12:51
推 kerry0496x: 讚 11/29 12:53
推 philip81501: 就是因為二動極不平衡 才又要弱化 那不是很蠢嗎? 11/29 12:58
→ leamaSTC: 原原PO:但是很真實啊~ 11/29 13:00
推 WiLLSTW: 2動不就M袋獸 11/29 13:13
推 philip81501: 不是 那叫打兩下 11/29 16:14