作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 遊戲界是不是被手遊搞死了?
時間Fri Nov 30 19:11:05 2018
: 正好相反,遊戲界反而快被3A遊戲給搞死了
: 遊戲開發成本越來越高,但遊戲還是賣一樣的價錢
: 除了像GTA這種可以賣破億的遊戲以外,剩下的都開始在找其他的財源
: 所以一些3A遊戲另外開賣資料片、DLC、季票,到之前被人罵慘的抽箱
: 加上現在一款3A遊戲,動不動就開發個五年以上,大失敗就等於這些年心血白廢
: 所以有像仁王這種改來改去,最後成功的案例
: 也有從FF13V最後變成FF15,慘到最後連DLC都沒辦法補完的例子
: 這些公司要怎麼賺錢??從手遊
: 以前出NDS、3DS遊戲是被戲稱賺奶粉錢,順便給那些新手練練兵
: 現在變成在手遊上賺奶粉錢
: 而且以前NDS、3DS大概一兩年賺一次,作手遊每個禮拜都可以出轉蛋賺錢
: 對遊戲廠商來說,轉蛋手遊當然是最完美的商業模式
我基本上同意這篇的看法,後面那個完美與否先撇開來不看
一間公司要做什麼都要問一個點-這個投資有沒有回報?
以往那種弄個好幾年生出一片「大作」的結果是什麼?
以投資眼光來看,就是把雞蛋通通放在同個籃子裡,危險性相當高
花費數年、數億資金,還不一定能回收,
我反而想問一開始到底為什麼有人會想做這種風險高到爆炸的玩意
不過反過來說,大作有大作的好處-大作適合用來說長篇故事,適合承載世界觀
也比較容易展現華麗演出、華麗動畫等比較炫技的部分
這也是手機遊戲相對困難的部分-手機遊戲不是不能,只是還是以小品為主
這也可以解釋為什麼還是有人在開發「大作」
這有點像一間公司的門面,你的大作作的好,小作品就更容易宣傳
兩者其實是互補的,就像任天堂最近的龍絆一樣
大家都相信任天堂與CY的實力,所以才會相對比較願意玩龍絆等等
※至於好不好玩那是另一回事
至於「為什麼你要花那麼多錢玩手機遊戲而不去玩3A大作?」
首先,不是所有人都喜歡玩那些所謂的3A大作,也不是大家都有跑的動那些大作的平台
而且在近年來大作越來越小眾化的趨勢下
大作作為一間公司的自我滿足、炫技、打廣告的成分越來越多
到底有沒有那麼好玩也是要打個問號了
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→ TohmaMiyuki: 1. 曉不叫就等她叫 10/27 20:50
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#1KJZquy6 (KanColle) [ptt.cc] [求助] 我的曉不會叫 ...喂喂,憲兵嗎?
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推 game147: 手機有它的平台局限性 我覺得玩起來爽度完全無法比 11/30 19:15
推 vsepr55: 其實現在的大作大概就是長得像刺客教條那樣 11/30 19:17
→ vsepr55: 電動麻瓜其實沒啥興趣 11/30 19:17
→ vsepr55: 搞不好被嫌得要死的寶可夢let's go還比較吸引他們= = 11/30 19:17
→ krousxchen: 完美的商業模式是梗啦 11/30 19:18
推 wlmb0723: 每個人爽度不同 有些人就覺得所謂的3A大作玩起來太疲累 11/30 19:19
推 roc074: 3A根本就是業界毒瘤,開發時間太長讓玩家等太久,甚至最 11/30 19:29
→ roc074: 後成品出來不如預期,玩家這些年等待的時間根本都浪費掉 11/30 19:29
→ roc074: 了,不像轉蛋遊戲,可以隨時都玩到新的遊戲體驗,卡片也 11/30 19:29
→ roc074: 經常更新,玩家要的是新鮮感。 11/30 19:29
推 arrenwu: 3A真的是爽度每個人玩起來不一樣 11/30 19:32
→ gcobc12632: 我1111入手刺客奧德賽 每天都是幹你娘玩爆 週休玩2x 11/30 19:35
→ gcobc12632: 小時也是常見 還因此退坑一個手遊 11/30 19:35
→ FoehnWind: 大概都像刺客教條?…好…好哦 11/30 19:37
→ krousxchen: 歐美3A大作互相學習對方優點,越來越像不是新聞 11/30 19:42
→ dsa3717: 金主沒那麼多耐性讓製作組去測試玩家心理的 11/30 19:46
→ cactus44: 不單耐心的關係,托越久上市虧損就越多 11/30 19:58
→ kuoyipong: 所以我說是炫技用阿 11/30 20:15
推 siyaoran: 不開發3A領先遊戲技術 等到下一個世代就沒技術力只剩代 11/30 23:04
→ siyaoran: 理了 手遊技術門檻低 這也是說只研發手遊技術力容易落後 11/30 23:05