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如題 不論是左岸或者是其他國家的和諧機制或著反過勞(反沈迷)系統常常被拿來當作取笑的對象 那麼如果是以下這兩種情況會是良好的機制嗎 --- 一個防禦系統要發揮功效 必須探知防治/預防目的本質 以和諧舉例 和諧的本質是保護兒童幼小純潔的心裡,避免被遊戲污染 所以將遊戲中會導致污染的地方改成玩偶/布娃娃會是良善的系統嗎? 像是魔獸爭霸3的縫合怪改成一堆布娃娃合體或者是射擊遊戲不再是血漿肉塊到處噴而是歡樂的布偶滿天飛 或者是將預防標的所不喜歡的事務植入遊戲中 例如反沈迷系統 左岸已經實現網路實名化 那麼可以善用這政策 針對各學齡層設計題目 假設小明是17歲的高二生 當他遊玩LOL超過時數時將會隨機從高中科目抽出ㄧ道題目 並限時解答 未答對/未答出者將禁止24小時在登入遊戲 如果今天小明是21歲大二法律系學生則必須解答系統給出的實例題 各位覺得這兩個機制有搞頭嗎? -- Sent by PTTNOW from my HTC_D728x -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.16.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543575790.A.56F.html
GOBS: https://imgur.com/x0QmIoW 直接學這招阿 每個課金大老 11/30 19:05
GOBS: 都變成知名學者(幹 課金好難 11/30 19:08
mumi61337: 我記得某遊戲有把蜘蛛和蟑螂全部變成熊的MOD 11/30 19:14
pgame3: 樓上是fallout? 11/30 19:20
carllace: 什麼遊戲的課金介面那麼G8啊 11/30 19:35
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