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如提 現今手遊大概就是 體力制 跟 隨意玩的無體力制 以前我會覺得無體力制 隨意遊玩的手遊比較大方 但後來發現 無體力制 棄坑之後 可能就不回來了 體力制 雖然一天可能只能點幾下 但很多人就會為了不浪費回來點 兩種各有利弊 但是以現今來看 手遊 有體力制 跟 無體力制 哪種比較能成功吸引玩家 黏著度較高? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.64.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543591232.A.056.html
NARUTO: 無體力制比較好玩 11/30 23:21
scotttomlee: 其實黏著力玩久之後 感覺跟體力沒關係 應該說棄坑和 11/30 23:22
scotttomlee: 黏不黏沒關係 11/30 23:22
sos976431: 認真回 看遊戲 11/30 23:23
Mormory: 有實質無限回體的體力制最恐怖 (x 11/30 23:24
XZXie: 大方送的黏著度高 11/30 23:27
yam30336: 看遊戲內容啦…針對體力設計不就糞手遊 11/30 23:28
s252231: 兩者關係不大,端看遊戲內容而定 11/30 23:30
roger2623900: 兩種太農都會想棄坑 不過體力制會消完體當停損點 無 11/30 23:34
roger2623900: 體力制農到懷疑人生就會棄坑 11/30 23:34
oread168: 都一樣 11/30 23:38
oread168: 我玩的有不少兩種並存的= = 11/30 23:39
hanz124: 體力爆表用不完的黏著度最低 11/30 23:44
Lueyueue: 體力制 然後蝦機巴把回體水送爆的遊戲 12/01 00:02
az25256058: 無體力制還是會有一堆機制限制你成長啦 12/01 02:35
iloveu0926: 好不好玩影響比較大 黏著度要靠持續的更新 12/01 07:33
LipaCat5566: 體力制+一堆任務送體+等級獎勵 12/01 08:54
berice152233: 如果有體力制但體力送爆讓你耗不完要怎麼算 12/01 09:38
sake790620: gbf是哪種 12/01 15:34