推 hitsukix: 4人一組那代 打後面幾關機體還不夠用 沒練那麼多隻啊XD 12/01 18:19
推 antinua: 小隊系統不知道為什麼後來都沒了,感覺明明就不錯呀! 12/01 18:28
推 yao7174: 問題是名倉的劇情真的會讓人有"去看YT戰鬥動畫就好了"啊 12/01 18:28
推 andy0481: 就評價不好 小隊系統讓整個操作變很繁瑣煩躁 12/01 18:29
推 chocobell: 我覺得問題不在寺田就是了 目前資源就是不多 沒辦法搞 12/01 18:29
→ chocobell: 些大突破 12/01 18:29
→ andy0481: 而且只是讓玩家愛的全派 變成 愛的全派後多塞一堆沒愛的 12/01 18:30
→ j2796kimo: 寺井走了 一樣無法改變機戰的困境 12/01 18:30
→ chocobell: 換我寫劇本也行 反正不知道怎麼寫就先次元震就對了= = 12/01 18:30
→ j2796kimo: 寺田 12/01 18:30
推 egg781: 資源限縮機人番無卷土重來的跡象,這是機戰的困境 12/01 18:31
推 hitsukix: 小隊一開始還有趣 中後因為離隊或回歸搞的太繁瑣 12/01 18:31
→ egg781: 基本上這是夕陽系列了 12/01 18:31
推 fragmentwing: 你第四句是不是要引戰啊w 12/01 18:32
→ egg781: 機戰被大環境影響到很嚴重,而且HD化成本比以前還高,惡性循 12/01 18:32
→ egg781: 環 12/01 18:32
→ hitsukix: 一開始還會堅持同作品一隊不可拆 後來都隨便了 12/01 18:33
→ hitsukix: 記得有看人說銷量一代不如一代 12/01 18:33
→ egg781: 唯一的出路就是做成像ARC那樣幹爆屌的賽路路3D,但是公司不 12/01 18:36
→ egg781: 會給這種製作費,因為幾乎不可能賺錢 12/01 18:36
→ andy0481: 還有看看手遊能不能大賺 公司多分一筆讓他們突破這樣.. 12/01 18:43
推 eastwindow: 改成戰鬥中不能存檔爆機後駕駛死亡的硬派風格好了 12/01 18:47
噓 ZABORGER: 兩津表示: 12/01 18:51
推 yao7174: 這倒沒問題 1.只有戰鬥前後能存檔 2.這遊戲現在的難度正 12/01 18:57
→ yao7174: 常玩根本不會爆機啊 除非是劇情 12/01 18:57
→ yao7174: 可是 也沒有變硬派風格啊 12/01 18:58
推 srw234: 大前提很奇怪吧 硬派就能增加銷售量? 12/01 19:41
→ srw234: (看向機戰F....) 好像也不能說錯.... 12/01 19:41
推 peterw: 寺井?寺田?寺田走了機戰也走了吧? 12/01 19:48
推 sotali306: 機戰的打擊感一直都很糟 之前的的OG戰鬥 手把還會震動 12/01 19:58
→ sotali306: 後面的獨立作都沒了 玩久了真的只是在看動畫沒玩遊戲 12/01 19:58
→ sotali306: 的感覺 如果看動畫的時候也能加入點操作應該會很不錯 12/01 19:58
推 sotali306: 如果不看動畫直接在map上直接3D演示 這樣比較有戰略感 12/01 20:03
推 quesent: 過場全做成動畫 12/01 20:19
→ gunbusergo: 講小隊系統的不錯的真的有玩過嘛 這系統超浪費時間 12/01 20:35
推 Zoro80298: 小隊系統開始還算有趣 但是後期機體一多就很麻煩 12/01 20:46
推 sotali306: 小隊系統真的又愛又恨 排的好攻擊力差很多 排不好僚機 12/01 21:08
→ sotali306: 一直爆 害我阿發3玩個1.5輪就懶了 12/01 21:08
推 wohaha321: Z的小隊系統很棒啊 沒小隊一堆機體只能看家 12/01 22:28