→ kitune: 會操死團隊 製作成本暴增 12/01 21:56
→ lcomicer: 就團隊死或遊戲死選一個這樣XD 12/01 21:56
→ andy0481: 機站一大塊是靠情懷的 相反的這塊也很吃版權很貴 12/01 21:58
→ andy0481: 拿這種東西去嘗試新玩法 沒成功就是大自爆 12/01 21:58
→ andy0481: 有新玩法的創意不如自己想辦法生個IP就好.. 12/01 21:59
→ kitune: 手遊比較適合機戰發展 前提是別再搞砸 12/01 21:59
→ kitune: OG系的應該就行了 只是成本嘛... 12/01 21:59
→ evilraistlin: OG的銷量...如果成本太高那虧到歪頭了... 12/01 22:16
→ srw234: 做過了 爆死 12/01 22:21
跟我的意思差很多啊這個太囉唆了,節奏感有夠差
https://www.youtube.com/watch?v=72iuk6EDUzQ
推 kitune: 又是SC喔 我覺得那真的是卡在硬體問題 雖然模組也不太優 12/01 22:25
不是硬體問題,是那個遊戲體驗有夠卡
一直選擇中斷演出感覺很便秘
※ 編輯: lcomicer (36.227.14.190), 12/01/2018 22:47:47
→ lcomicer: 演出方式參照三國無雙那樣,你在打NPC也在忙他們自己的 12/01 22:49
→ dephille: SC2已經改進SC很多問題了 12/01 23:19
→ dephille: 啊同年的本家可以賣五十萬的時候你SC2賣五萬怎麼玩... 12/01 23:20
→ dave01: 有出過類似的 但一作就沒了 12/02 03:52
→ dave01: 因為 電腦太作弊 後面都被打假的 12/02 03:53
→ cat05joy: 寫AI會更花錢吧 12/03 17:55