作者IronSkull (鐵顱)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 星際戰爭終究是題材吧?
時間Sun Dec 2 10:53:34 2018
原文恕刪
首先,你開頭所舉的幾個例子裡面,銀英、星界、星戰全部都有空間跳躍技術。
唯一沒有的銀河戰國群雄傳,起碼也設定了主角的座艦有一天內橫跨大半國土的超高速。
(雖然我們都知道銀河戰國那個科技樹根本是作者在亂點)
超光速航行本來就是一個你要進軍母星系之外時必經的門檻。
除非原本的母星滅亡,不然只有掌握超光速的航行技術你才有辦法把宇宙資源帶回故鄉。
至於為什麼要離開母星,原因就是母星的負荷能力已經到達了瓶頸,人們才會需要去尋找
新天地。
就算是發展範圍最小的鋼彈UC,也有設定是因為人口爆炸讓地球無法負荷才需要宇宙殖民
地來疏散過多的人口。
如果沒有生存的壓力,根本沒人會願意冒風險離開環境最穩定的地球。
(就像現實世界的人類也是在人口暴增的那幾年,太空話題最紅一樣)
最後是星際戰爭的可能性。
為什麼不可能?
能夠發展到在行星間進行大規模長途航行的種族,他們一定已經對可居住星球的重要性有
了痛切的認知。為了保證家園或奪得的敵領能在戰爭結束後保存完好,雙方自然會希望能
盡量在不影響大氣圈內環境的星空中戰鬥,如此一來星際戰爭的技術及理論自然會出現。
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→ hyuchi0202: rEAper 12/02 10:55
推 simpson083: 噢噢噢 12/02 10:59
推 ainamk: 比起星際間戰爭 在宇宙空間的會戰反而問題比較大 12/02 11:09
→ ainamk: 第一個 三維空間的會戰可能不能直接用二維空間會戰的概念 12/02 11:10
→ ainamk: 第二個很多作品示範過的 空間太大了傳統武器根本打不到人 12/02 11:11
→ yao7174: 當你研究出星際航行的時候 自然會開始研究在宇宙空間有效 12/02 11:17
→ yao7174: 打擊對手的方式的 我們是現在沒有 只能靠想像的 又不能 12/02 11:17
→ yao7174: 想像得太過頭 這樣作品說服力會不夠 12/02 11:18
→ yao7174: 所以我覺得武裝這點倒是不用太擔心 在飛彈出來以前一般人 12/02 11:19
→ yao7174: 要是看到作品裡有武器按一顆按鈕就能把幾千公里外的範圍 12/02 11:20
→ yao7174: 轟成平地而且人人能按 大概會認為這作品不夠寫實 12/02 11:21
推 hsinhanchu: 不需要保存完好吧,不把整顆星球表面的人造物全部炸平 12/02 12:44
→ hsinhanchu: 要怎麼空降? 12/02 12:44