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※ 引述《Hasanieer (哈薩涅爾)》之銘言: 因為你先玩2代的關係(1s 基本上2代以一款動作RPG來說沒那麼糟 最大的問題是它掛了黑暗靈魂的扛棒 由於你沒玩過1代我就不說太多了 只能說版上有非常多的評論... 其實我的建議是先破完1代再去碰3代啦 畢竟3代的許多場景、人物、敵人都有1代的影子在 先玩過1代再來碰3代的話會頗有感觸的 那很像是當年玩金銀版的人重跑一遍黃版地圖的感覺 雖然相似,但景物依舊人事已非 那種感慨很難形容,畢竟當時2代幾乎看不到這種設計 以我個人來說,光這一點就已經勝過2代了... --      / | |   ヽ l l       ( 火◇風 ノ  回戰文疾如      /o ̄‵八ゝ===┴=く.ノ、     ノ ◇ ◇ (  發廢文繁如      /o O / l′ノ    ヽlo'ヽ    ( 山◇林 }  挑釁文嗆如      \___/ ト、 ●    ● Λ     `--/ /へノ  宅在家不動如      / ,イ レ  ( _●_) ミl~T--彡   /./  甲斐の-武田玄  / ̄ ̄l 彡   |∪|  l l::::彡ー7 ̄つ、  φSotaFujimori  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.119.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543839997.A.288.html
sensha: 前玩過仁王完全版,我發誓二代絕對值得玩,至於仁王二老子 12/03 20:35
sensha: 不會再浪費生命去玩了... 12/03 20:35
OlaOlaOlaOla: 二代老實說還是很好玩 12/03 20:51
fan8512: 二代還有不合邏輯的地方 12/03 21:01
fan8512: 到底推土塔電梯怎麼跑到熔鐵城的..... 12/03 21:02
safy: 二代切換地圖等於是轉換一個區域了 12/03 21:09
safy: 論地形的整合程度來說, 二代各區域的連貫性的確較差 12/03 21:10
sujner: 感想跟你相反 就是因為玩過一代 才覺得三代很鳥 12/03 21:12
Hasanieer: 每個人怎麼評價都不太一樣阿,不過這樣才對 客觀的東西 12/03 21:15
safy: 我個人是覺得一二三代各有各的好, 但二代背負很多問題 12/03 21:18
safy: 他不是原本製作人做的, 而同時對DS的理解又偏向平衡修正 12/03 21:19
safy: 事實上二代的點數配置和硬值的設定有它初期巧妙的地方 12/03 21:19
safy: 但這些地方比起一代來說都是偏向負面的修正 12/03 21:20
safy: 而二代又因為設定上強化了遠程道具的重要性 12/03 21:21
safy: 力敏法全部都有能使用的飛行道具, 為了提升這些道具用途 12/03 21:22
safy: 變成你不愛用遠程武器慢慢推進的人, 就會很容易被圍毆... 12/03 21:22
safy: 玩家沒有耐心清怪想要馬拉松, 霧門又提高了操作門檻 12/03 21:24
safy: 基本上都是為了增加樂趣, 但相對整個遊戲就比較吃重觀念. 12/03 21:25
safy: 相對三代來說,二代其實只要熟了, 不需要太多 12/03 21:26
safy: 操作技巧就能順順通關, 這是我覺得二代比較好玩的地方 12/03 21:27
hdes937119: 英高價值不足(O 12/03 22:01
ga2006221985: 惡魂—>一代—>三代 完美路線,三代的王有惡魂的影 12/03 22:28
ga2006221985: 子,場景就一代的回憶 12/03 22:28
nightfish: 仁王有這麼慘? 12/03 23:01
sensha: 仁王慘的不是遊戲,是製作團隊的腦啊… 12/04 01:49
powerup: 仁王就一輪神作啊 不要玩到第二輪以上就好 12/04 09:08
justeat: 說地圖…大樹洞接到灰燼湖才是真的怪吧 12/04 10:36
otaku5566: 你看到的大地是巨樹撐起的,巨樹底下是巨大的海洋 12/24 22:38