
→ SCLPAL: 我只有屁孩QQ 12/03 12:20
推 xsdferty035: 標價有點喜感 12/03 12:20
推 Koyomiiii: 錢花在那種地方== 12/03 12:20
→ roywow: 算成台幣好嗎美金轉人民幣是三小 12/03 12:21
→ roywow: 根本沒有意義 12/03 12:21
推 xsc: 出手遊 12/03 12:21
推 kashiwa27: 砍員工薪水就解決囉~ 12/03 12:22
推 e04bank: 所以3A才會越來越沒創意啊,續集無限出 12/03 12:22
推 F0314: 拿伺服器預算去補錢坑 12/03 12:23
→ cat05joy: 不要像76那樣都好說 12/03 12:23
→ useanddisuse: 3A大作沒有未來 老任果然是對的 12/03 12:23
推 ehentai: 遊戲的核心價值是什麼? 12/03 12:23
推 kinuhata: 手遊才是正解,放幾張奶圖就可以躺著賺了 12/03 12:24
→ a000000000: 這沒啥意義 越來越競爭而已 12/03 12:24
推 pinacolada: 支那幣 12/03 12:24
→ a000000000: 實際上後進手遊大部分經費都燒到行銷打廣告去惹 12/03 12:24
推 lomorobin: 等等 所以3A大作的核心就是更強的建模更真實的渲染 12/03 12:24
→ killerj466: 老任有不作3A的嗎 12/03 12:25
推 probsk: 什麼叫3D技術適應性AI? 12/03 12:25
推 BSpowerx: 根本在講幹話,3A的定義就是燒錢的大成本製作阿 12/03 12:26
→ lomorobin: 那故事呢 遊玩呢 這些都沒了不就是觀光模擬器 12/03 12:26
→ BSpowerx: 成本降下來就沒資格叫做3A了 12/03 12:26
推 pinacolada: 第三方遊戲製造商 12/03 12:26
→ BSpowerx: 3A從來都不代表遊戲好玩的品質,就只看燒錢程度而已 12/03 12:26
→ krousxchen: 到最後會卡在各個廠商自已能負擔的上限就是了 12/03 12:27
→ pinacolada: 專職遊戲製作又不附屬遊戲機企業的開發者都算3A吧? 12/03 12:27
推 Justice5566: 找幾個畫師畫個奶圖立繪比較好賺 12/03 12:27
→ pinacolada: 真的多畫一些電子妓女出來賣比較實在 便宜又大碗 12/03 12:27
推 mikeneko: 60鎂死豬價早該調整了 12/03 12:28
推 alinwang: 3A不是指3個項目A,只是在說預算等級. 12/03 12:28
推 a000000000: AAA本來就是指大成本製作的遊戲 這名稱20年以上惹 12/03 12:29
推 willytp97121: 能像R星那樣瘋狂砸錢又每次都能回本的公司真的屈指 12/03 12:29
→ willytp97121: 可數 12/03 12:29
推 Topest: 索尼做遊戲只會提高畫質 反觀低成本又好玩的任天堂 12/03 12:29
→ probsk: 機器學習進步到可以生成遊戲了嗎 這兩者有關係? 12/03 12:30
→ w3160828: 任天堂的成本一直不低吧,只是畫質沒三a等級 12/03 12:30
推 eric20601: 最狂的還是CDPR吧,全部砸進去,不成功便成仁 12/03 12:31
推 KUSURI: 大概3A要如何表現自己是頂級預算的遊戲 追求畫面是最快( 12/03 12:31
→ KUSURI: 基本)的吧 12/03 12:31
→ qwer338859: 那個反串ID別和他認真了 12/03 12:31
→ a000000000: AI頂多幫忙最佳化一些畫質參數而已 12/03 12:31
推 hayate232: 3A 是說花的錢吧... 12/03 12:31
→ wizardfizban: AAA本來就是指最高級的意思 12/03 12:31
→ dreamnook: 成本真的一直在暴漲無誤 12/03 12:31
→ a000000000: A5和牛QQ 12/03 12:32
推 killerj466: 但有趣的是 3A不等於好遊戲喔 12/03 12:32
→ wizardfizban: 就是說做出最高品質的意思 12/03 12:32
→ a000000000: 成本爆漲是正常現象喇 軍備競賽麻 12/03 12:32
推 CavendishJr: 樓下問台灣為什麼不做3A 12/03 12:32
→ hayate232: 3A 糞作 今年 有兩個了 一個是76另一個是暗影... 12/03 12:32
→ killerj466: 這就像米其林三星跟買路邊滷肉飯一樣 12/03 12:32
→ a000000000: 如果你有辦法畫奶子就撈錢 會去做AAA嗎? 不可能嘛 12/03 12:32
→ hayate232: 不過說真的 3A 已經變成遊戲公司 實力(財力)展現的方法 12/03 12:33
→ w3160828: 台灣光是層層貪污就讓3a變成獨立遊戲 12/03 12:33
→ killerj466: 米其林三星可能從進去餐廳就爽 但是要比誰能吃飽就(ry 12/03 12:33
推 hpw841031: 整篇用語看了超不習慣 12/03 12:33
→ a000000000: 3D技術真的很吃人力 而且是高級人力 12/03 12:33
→ a000000000: 都是$$$$$$$$$$$$$$$ 12/03 12:33
推 ScarletRain: 那堆垃圾還真貴 12/03 12:34
推 Kingofknife: 用心做廣告 用錢堆畫面 用腳做遊戲 UBI可是我有買QQ 12/03 12:34
→ wizardfizban: 有翻譯好的就用呀 貼英文更難懂吧 XD 12/03 12:34
推 teps3105: 教主開示一下AMD 484也在軍備競賽 剛剛看到隔壁超香的圖 12/03 12:34
→ hayate232: 還有跟其他遊戲公司說,我的科技樹比你們強 12/03 12:34
推 c30303: 這都其次啦 主要是看遊戲性== 誰管你燒多少錢 12/03 12:35
推 probsk: 米其林三星基本上必須是好吃的 3A只能說用的食材是最高級 12/03 12:35
→ probsk: 好不好吃另一回事 12/03 12:36
推 BSpowerx: 3A比較像 滷肉飯拿A5和牛來做,結果油得要死 難吃 12/03 12:36
推 h0103661: 不是啊,一個是規模一個是評分不一樣 12/03 12:36
→ BSpowerx: 反而半肥半瘦的豬絞肉 又香又美 12/03 12:36
推 sa87a16: 就飽和啦,只能靠偏門加料,跟手機一樣硬軟體大家一樣, 12/03 12:37
→ sa87a16: 乾脆加裝鏡頭搞到變易大師 12/03 12:37
→ hayate232: 沒吧 3A還是有持續開發新的引擎阿.. 12/03 12:37
推 killerj466: 因為遊戲的設計才是最難的一塊吧=~= 好玩的遊戲在3A下 12/03 12:37
→ killerj466: 真的比較難設計出來 應該說那個"好玩"不一定要用3A 12/03 12:38
推 dnek: 做垃圾XDDD 12/03 12:38
推 s32244153: 廚藝垃圾 再好的食材做出來的東西都跟屎一樣難吃 12/03 12:38
推 Zenonia: 傻傻的直接用煽情圖跟轉蛋就爽賺了,學學fgo好嗎 12/03 12:38
→ killerj466: 但是都用3A去做了當然會想去發揮3A遊戲性能的狀況下作 12/03 12:39
→ hayate232: 我覺得差不多要開始戰手機遊戲了 12/03 12:39
推 kaj1983: 這畫面要這麼貴? 12/03 12:39
推 crash121: 手遊出奶子圖就有一堆盤子買單喔 做3A跟白痴沒兩樣 12/03 12:39
→ hayate232: 不說3A 還是有很多不錯的獨立開發遊戲玩吧 12/03 12:40
→ hayate232: 而且都不差,都算佳作 12/03 12:40
→ kaj1983: 說行銷費用貴我覺得還比較合理一點 12/03 12:40
→ hayate232: 2k19 這個單機遊戲 好像也一堆盤子 課金 這個是單機遊 12/03 12:41
→ hayate232: 戲啊! 12/03 12:41
推 chocobell: 目前家機遊戲賣個1千萬套 收益還比彈珠或FGO一年營收 12/03 12:41
→ chocobell: 還少 12/03 12:41
推 s32244153: 直接賭錢的當然噱 12/03 12:42
→ hayate232: FGO 要做3A 並不難阿,科技樹點一點就好了 12/03 12:42
→ hayate232: 大不了跟 FFXV一樣 做出來說要出完整版之後被腰斬 耶嘿 12/03 12:42
推 belion: PSV 的 kz .. 12/03 12:43
推 siscon: 噗 FGO的技術力做3A 我看是比中國手遊公司還廢 12/03 12:43
→ s32244153: 放4K老婆圖就賺報了好嗎 哪需要什麼技術力 12/03 12:44
→ TempoStorm: 就兩極化 大廠才能做3A 小廠最多手遊 12/03 12:44
推 P2: 刻意調開入行門坎 可以阻止潛在競爭者進場 12/03 12:45
推 ericyi: 燒錢蓋大樓(虛擬) 12/03 12:45
→ hayate232: Steam 救了不少工作室,而且這些工作室都又被大廠吸收 12/03 12:46
推 john850730: 這些3A廠真的白癡 花幾個電子妓女荷包就賺滿滿了 12/03 12:46
→ john850730: 畫 12/03 12:46
→ hayate232: 免費PVE遊戲 POE還有warframe 根本就是遊戲界的異類 12/03 12:48
推 zxc88585: 我還以為是說做全境封鎖這款垃圾 12/03 12:48
推 chyx741021: 以前也沒那麼多銷售量幾千萬套的遊戲,巫師和碧血狂殺 12/03 12:48
→ chyx741021: 都是這種續作超越前作好幾倍的例子。 12/03 12:48
推 SaberMyWifi: 我獨立做遊戲 畫3個A罩杯 這樣宣傳能主打3A嗎? 12/03 12:49
→ hayate232: 巫師3 那個玩法太刺激,根本沒公司敢這樣玩 12/03 12:49
推 arrenwu: 我是覺得他們可能得要想想一些cost-effective 的做法了 12/03 12:50
→ hayate232: 2077好像又是ALL IN 全部資源去做.. 12/03 12:51
推 ayasesayuki: 要賺錢就是出電子妓女 12/03 12:51
→ ayasesayuki: 出3A的都不是為了賺錢 12/03 12:51
推 lightalen: 要泡沫化了嗎QQ 12/03 12:51
→ arrenwu: 就好像工程的核心問題一直在成本上面一樣 12/03 12:51
→ hayate232: 每次都ALL IN 真的受不了耶,波蘭人都這樣玩的嗎 12/03 12:51
→ arrenwu: 硬是用超高成本做出好東西 我覺得是有問題的XD 12/03 12:52
推 chyx741021: 大廠砸重本軍備競賽,沒錢的小廠往獨立遊戲發展,中型 12/03 12:53
→ chyx741021: 成本的製作反而沒什麼生存空間了 12/03 12:53
推 chocobell: 2077波蘭政府也有投資 12/03 12:53
推 amsmsk: 現在就是互相砸錢發現越來越恐怖啊 可是沒人要收手 12/03 12:54
推 arrenwu: 這部分沒也辦法在技術上突破嗎? 12/03 12:54
→ arrenwu: 我覺得BZ其實這部分技術看起來就滿強的 12/03 12:54
→ arrenwu: 但BZ的問題是他也只剩下技術了 Orz 12/03 12:55
→ kaj1983: 人家有財務部門在精算,可能all in失敗也不會倒才敢玩 12/03 12:55
→ hayate232: bz 強是強在 MMORPG的鏡像系統吧.. 12/03 12:55
→ hayate232: 但bz 也只剩鏡像系統可以說嘴了,其他東西 很多大廠 12/03 12:56
→ hayate232: 都會阿 12/03 12:56
推 realion: 主打3A真的沒甚麼吸引我買的點 12/03 12:56
→ hayate232: 刺客教條 梟雄 這東西你說是3A 放屁! 12/03 12:57
→ hayate232: 錢都拿去打廣告了 12/03 12:57
→ TempoStorm: 主要是3A除了某些作品 外行人看都覺得差不多 12/03 12:57
推 arrenwu: 如果現在是拿100的資源做出100分的東西,我覺得他們是該 12/03 12:57
→ arrenwu: 想想怎麼用60的資源做出80分的東西這樣 12/03 12:58
→ arrenwu: 而不是想著之後用 120的資源做出110或120分的東西 12/03 12:58
→ hayate232: 還UBI稍微醒了,不然梟雄那個黑歷史 頭真痛 12/03 12:58
→ TempoStorm: BZ有3A? 只有CG而已 12/03 12:58
→ dieorrun: 用嘴的最簡單 12/03 12:58
→ arrenwu: 因為價格趨勢已經告訴你3A Game摳到爆 12/03 12:58
推 SuicideWorks: 你是不是在搜尋:Indie 12/03 12:58
→ arrenwu: 3A Gamer* 12/03 12:58
推 hank81177: 3A遊戲該漲個一倍才合理 12/03 13:01
推 st890284: 還是說以為做全境封鎖這垃圾 12/03 13:06
推 ask321035: 回想之前有個說手遊成本沒比較低的人.... 12/03 13:14
推 horseorange: 任天堂:好險我的3A定義還沒包含超高畫質 12/03 13:15
噓 TempoStorm: 手遊最多畫圖貴而已 FGO成本可能連RDR2的二十分之一 12/03 13:16
→ TempoStorm: 都沒有吧 沒比較貴? 噗 12/03 13:16
推 vsepr55: 手遊成本很高啊,要打很多廣告 12/03 13:16
推 Hasanieer: 雲玩家論3A 12/03 13:19
推 Sheltis: 上面有人提到兩款線上PC的異類,POE前期我不知道,但WF前 12/03 13:20
→ Sheltis: 期非常不被看好,需要靠Founder包募資,某皮性實況主甚至 12/03 13:20
→ Sheltis: 玩了以後預言一年內倒閉,我現在印象還很深 12/03 13:20
推 Justice5566: FGO成本可能不到RDR2的一百分之一 12/03 13:20
→ xxxzxcvb: warframe就策略正確啊 吸引玩家在賣外觀 工坊一個外觀 12/03 13:27
→ xxxzxcvb: 就200了 12/03 13:27
推 Sheltis: 有些外觀是玩家設計的應該算是互利,但我怎麼記得工坊外 12/03 13:30
→ Sheltis: 觀是比較後來才有的 12/03 13:30
→ skyofme: POE前期有沒有被看好不太清楚,不過最開始玩國際服的體 12/03 13:32
→ skyofme: 驗不太好,連線不太穩,優化也很差 12/03 13:32
推 Sheltis: POE的優化好像一直都…… 12/03 13:32
→ hayate232: POE 早就放棄這款了..D3再怎麼爛 也不會再碰這款 12/03 13:34
→ hayate232: 大不了都不玩 12/03 13:34
推 vuvuvuyu: 梟雄不差啊 大革命才是除了畫質其他都奮到不行 12/03 13:34
→ hayate232: 梟雄是因為整體玩起來感覺作業感超重... 12/03 13:35
→ hayate232: 艾登叔叔那款只能說過譽.本質上並不差 12/03 13:37
→ hayate232: 後面梟雄 出來反差真的有大 12/03 13:37
推 miha80425: 3A成本主要在引擎開發和人事費用增長 而且是第一批才貴 12/03 13:38
推 vuvuvuyu: 作業感最噁的絕對大革命,更之前還有叛變,梟雄比起前 12/03 13:38
→ vuvuvuyu: 面已經有收斂了 12/03 13:38
→ ENCOREH33456: 其實薩爾達那種水準就夠了 12/03 13:38
→ miha80425: 這些年專賣引擎的公司為了跟遊戲大廠競爭 功能都有追上 12/03 13:39
推 RevanHsu: WF在steam收真錢的是玩家設計的外觀 遊戲內貨幣才是公司 12/03 13:39
→ RevanHsu: 自己做的 12/03 13:39
→ hayate232: UBI 最大的改變是.. 起源之後 地圖上垃圾要素變少了 12/03 13:39
→ hayate232: 以前放一堆垃圾在地圖上給你去蒐集真的不知道在幹嘛XD 12/03 13:40
→ miha80425: 最簡單的例子就是河洛群俠傳 完全沒技術做開放世界 12/03 13:41
→ miha80425: 就算河洛群俠傳是個沒準備好就上的遊戲 就差個優化 12/03 13:42
推 tw15: 人力 12/03 13:42
→ miha80425: 光看皮還是人模人樣可以拐的到 12/03 13:43
推 asdeeasd: 3A基本上應該是遊戲公司技術力的展現 12/03 13:44
→ miha80425: 其實人力最直接的是遊戲的支線豐富度和優化程度 12/03 13:44
→ miha80425: 都用菜鳥 速度慢又要摸索 用老鳥又太貴 支出過高 12/03 13:45
→ miha80425: 老牌大廠後者絕對是養好一整個團隊 除非製作人惡搞 12/03 13:46
→ miha80425: 弄到團隊垮掉 像早年的3D旋轉大BUG很難再看到了 12/03 13:46
噓 leograss: 誤導,圖上的價格並不是單純說那個垃圾花了那麼多錢,而 12/03 13:59
→ leograss: 是製作那些 Asset 的員工薪水在製作期間的大概總和 12/03 13:59
→ chocopie: 我們需要更多晶礦 12/03 14:09
推 philip81501: 只會灑錢有什麼用 12/03 14:11
噓 wix3000: 又在那通篇優化 你們真的知道這個詞什麼意思嗎 12/03 14:15
推 lv256: 技術確實在上升,成本確實在下降,所以一片遊戲裡面能塞比 12/03 14:19
→ lv256: 以前多更多的技術跟內容,帳面金額當然不會下降啊。簡單說 12/03 14:19
→ lv256: 特效成本是否下降跟總製作金額並無關係吧 12/03 14:19
推 miha80425: 如果我有講錯可以直接糾正沒關係 抓蟲並不是常駐團隊 12/03 14:26
→ miha80425: 完成度到差不多才找人來抓 抓到後給優化小組解決 12/03 14:27
噓 siyaoran: 有一定規模的公司QA就是常駐了 12/03 15:06
推 siyaoran: 補推 12/03 15:28
噓 pttassassin: 3A是三小 fgo屌打 12/03 16:25
→ zxcmoney: 所謂的3A核心價值只剩特效嗎? 12/03 16:48
推 sean0212: 現實3A就是走在最前面,噓能改變事實嗎 12/03 18:06
推 lv256: 不然3A高成本要花去哪?廣告嗎XD 12/03 18:08
推 AkikaCat: CDPR:我們有三個選項:ALL IN、ALL IN 跟 ALL IN。 12/03 18:59
推 chaoliu: 開發遊戲的工具進步的太慢了 能幫助製作content的工具 12/03 19:36
→ chaoliu: 基本上沒什麼在進步 光影水波的paper很多啦 但那些也不會 12/03 19:38
→ chaoliu: 讓NPC台詞少一句 然後奇幻遊戲跟寫實遊戲又是天地之別 12/03 19:39
→ chaoliu: 我感覺整個業界都有一種默契了 就算技術有進步 只要能賴 12/03 19:40
→ chaoliu: 在這個世代 就盡量賴 有什麼新技術 再看看 別把玩家胃口 12/03 19:40
→ chaoliu: 養大 12/03 19:40