→ ColdLeafOwl: 如果目的是佔領的話,應該說得通吧?也稱不上紳士12/02 13:14
基於保護宜居星球原則,應該會有什麼太陽系公約之類。
然後就會有無視公約的極端組織出現w
推 tonyxfg: 除非雙方殺紅了眼不死不休,不然通常是不會採取這麼極端12/02 13:24
→ tonyxfg: 的毀滅方式,什麼成本都收不回來,打這仗又有何意義?12/02 13:25
於是有了生態改造工程施作規範,或直接禁止相關技術擴散(○○禁擴條約)
推 r85270607: 歡迎來玩P社的群星遊戲12/02 13:35
MegaCorp的DLC再4天就上了喔,已預購w
※ 編輯: islandape (49.219.146.177), 12/02/2018 13:48:50
※ 編輯: islandape (49.219.146.177), 12/02/2018 13:54:15
推 chuckni: 其實類似的模擬你去看希臘城邦史就好,雅典人在拆他們自 12/02 14:02
→ chuckni: 己人出海蓋的殖民地也沒在手軟的,行星掠奪怎麼會無利可 12/02 14:02
→ chuckni: 圖? 12/02 14:02
推 mu3657: 羅馬時代也對殖民地幹過類似的事情啊,看看迦太基後來被 12/02 14:10
→ mu3657: 怎麼了 12/02 14:10
推 wannayiff: 但是外太空殖民地什麼的和真正意義上的宜居星球自然環 12/02 14:28
→ wannayiff: 境不一樣 是建造出來的 除非真的幾百年經營到到處都是 12/02 14:28
→ wannayiff: 才會有人覺得炸一兩個達成目的很划算 不然感覺就是心 12/02 14:28
→ wannayiff: 臟真的很大顆 極端主義先不說 比起紳士 生存利益才是主 12/02 14:28
→ wannayiff: 因 再說有補給才能輻射軍力和挖礦 就算艦隊能自給還是 12/02 14:28
→ wannayiff: 需要哨站 12/02 14:28
→ IronSkull: 你講的這種情況是滅絕戰,是很難出現的極端狀況 12/02 16:35
→ IronSkull: 歷史上少數做到這種程度的基本上為了威嚇其他敵軍喪失 12/02 16:36
→ IronSkull: 鬥志投降減少我方損失才會這麼做。 12/02 16:36
→ IronSkull: 唯一會不在意得失做出屠城的只有十字軍那種狂信徒。 12/02 16:37
→ IronSkull: 而且防守方的時候就更不可能做到這種事。 12/02 16:38
→ IronSkull: 非類地行星環境,你玩焦土等於宣布全軍覆沒 12/02 16:39
→ IronSkull: 另外出兵卻沒有經濟收益也會害軍隊因為沒有資源停擺。 12/02 16:41
→ islandape: 基本上都同意 12/02 16:59
→ islandape: 不過說到不佔領不利補給,我覺得光是武裝力量的補給方 12/02 16:59
→ islandape: 式跟形態就有很大的創作想像空間了 12/02 17:00
→ islandape: 我們一般而言都是用3D版兵棋推演,或是直接套用海權概 12/02 17:00
→ islandape: 念,把星球當作島來想像 12/02 17:00
→ islandape: 星際間是否也有科技不能克服的距離的暴虐?又會該什麼 12/02 17:00
→ islandape: 形式來理解和想像?在創作上怎麼表現都很有趣 12/02 17:00
推 aensland: 這不就是死星出現的原因 政治考量 毀滅一顆行星失去很多 12/02 18:55
→ aensland: 人力跟自然資源 但是卻能造成恐慌 12/02 18:55
→ aensland: 對恐怖統治有加分 雖然被luke炸掉 12/02 18:56
推 a1919979: 地球還沒被核彈毁滅 如果高等文明發展過程跟我們相當 12/03 05:14
→ a1919979: 當星球甚至星系的保證互毁成為共識 沒那個能發展出高科 12/03 05:14
→ a1919979: 技的智能生物會耍腦 然後當星系開拓與旅行能力成為基礎 12/03 05:14
→ a1919979: 文明自然會互相交流交易 強勢文明固然會藏招自保 但也 12/03 05:14
→ a1919979: 不會有太離譜科技落差 12/03 05:14