推 SLEEPNIGHT: 3d 機戰出過啊,超失敗 12/01 16:08
推 gn005066: 3D很醜== 12/01 16:08
我覺得SD比例的3D不錯耶
→ SLEEPNIGHT: 雖然不是回合制就是 12/01 16:08
我打的那幾款是回合制喔
推 shingatter: 他們沒技術把戰鬥動畫做成ssss的等級,只有爛爛3D 12/01 16:10
好吧QQ
推 yao7174: 還有版權問題啊 你建一次模能保留多久 總不能每次都重新 12/01 16:11
→ yao7174: 建模吧 12/01 16:11
固定班底的建一次就好啦? 更新招式動畫 跟現在一樣(X
※ 編輯: pony147369 (111.250.202.44), 12/01/2018 16:14:16
推 j2796kimo: ㄧ切都是錢的問題 12/01 16:13
找的到爸爸出手救機戰嗎QQ
推 andy0481: 就賣不好 12/01 16:17
→ yao7174: DD看起來就是簽一次可以用很久 就能這麼搞 12/01 16:21
推 shingatter: 建模做得好,回收利用不是問題啊,現在就在資源回收 12/01 16:22
→ shingatter: 了,更省錢,但是本家就弄不出來。外包的AI社還比本 12/01 16:22
→ shingatter: 家更有心做這IP,屢次在系統與劇情上得到高評價。 12/01 16:22
→ yao7174: 其他時候因為其實V跟X出的間隔只有1年其實不是常態 12/01 16:23
→ yao7174: 像 UX BX就隔了將近三年 這中間要是比例打算變更或是 12/01 16:24
→ know12345: 機戰大家就是要看動畫的機體阿 不照動畫用2D用3D幹嘛 12/01 16:24
→ know12345: 這遊戲大部分就是賣情懷賣愛的 要讓愛有個寄託阿XD 12/01 16:24
3D讓你看模型時更有感覺耶 玩完遊戲買模型
情懷的話 多配點cut in如何?
→ yao7174: 引擎變更的話 你之前建的就全滅了 還有出在不同主機上 12/01 16:25
→ yao7174: 這樣搞跟每次都重建模一樣 成本根本不合吧 12/01 16:25
有道理 我沒考慮到換引擎
※ 編輯: pony147369 (111.250.202.44), 12/01/2018 16:33:14
→ jalinfly: 還有成本跟回收問題吧,三年出一款賣30萬,三年出三款 12/01 16:30
→ jalinfly: 各賣15萬,容易變現回收多了,策略跟以前不同 12/01 16:31
也是 這策略真的有差
我不知道為什麼就默默買了X 明年的T對我來說也香香的= =
推 yao7174: 是說 以機戰來說像ウィンキーソフト這種外包才是本家吧 12/01 16:32
→ qsakurayuki: 機器人用3D建模有些地方會很難表現張力 12/01 16:36
看下來想了一下 2D還是比較適合XD
※ 編輯: pony147369 (111.250.202.44), 12/01/2018 16:53:53
→ yuting90: 我喜歡2D... 12/01 16:50
→ yao7174: 我不太懂3D 以前據說用正常3D表現sunrise立好像會怪怪的 12/01 17:09
推 LeiaRolando: 畫面要加工過不然不會有日昇站畫面延伸的效果吧 12/01 17:30
推 srw234: 就賣不好啊 初代SC還有10-20萬左右 所以有出2代 12/01 19:47
→ srw234: 結果銷售下滑 然後就沒然後了 NEO更屌首週銷量不到2萬 12/01 19:48
→ srw234: 你是B社老闆你會願意繼續燒錢做功德?? 12/01 19:49