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win95時代 只有大公司和專科人員的才有辦法弄3D,弄影音編輯 那個年代也沒有MMD和VOCALOID 所以玩具總動員才會轟動 但現在網路上到處都是免費軟體 連小學生都可以自己作簡單的動畫 這是因為科技進步了 技術進步了 沒有3A遊戲的發展 就沒有開發引擎的需求和軟體業那麼神速的進步 沒有3A遊戲賣顯卡 也就沒有硬體那麼快的降價和普及 當然電玩業也不是作慈善的 每個公司都會有自己的經營考量 都想賺錢 但不管怎麼說 3A遊戲都是PC產業科技進步的指標 即使失敗了都會替後來者舖平道路 說不定三十年後的世界 連小學生都可以自己作戰神這樣的遊戲呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543814213.A.B83.html
aiglas0209: 遊戲性不至於,但畫面表現跟戰神一樣是可能的,想想R 12/03 13:23
aiglas0209: PG製作大師,多年前主力遊戲的畫面現在簡單就能實現 12/03 13:23
aiglas0209: ,甚至有些工作室把老遊戲重製也是用這做的,不過畫 12/03 13:23
aiglas0209: 面風格的上限和下線差很多 12/03 13:23
hayate232: POE就是個例子阿..他是粉絲工作室遊戲,就算他遊戲設計 12/03 13:25
hayate232: 再怎麼好,打擊感 優化 完全輸D3也是事實.. 12/03 13:25
sky5567576: 但是D3自己不爭氣又是另一個故事了 12/03 13:35
tim0619123: 上面這還真會釣阿 LUL 12/03 13:36
RevanHsu: 說事實怎麼會是釣 12/03 13:54
miha80425: 不要再講RPGmaker了... 12/03 13:56
miha80425: 要省事的小廠 甚至indie 目前Unity已經很強悍了 12/03 13:57
miha80425: 雖然還是有那種除了虛幻(unreal)其他都渣的奇怪玩家 12/03 13:59
TempoStorm: 虛幻四三千就能買到 可以隨便做一個遊戲都可以 12/03 14:02
TempoStorm: ark方舟系列也還可以 能賣680總覺得成本不算太高 12/03 14:03
TempoStorm: 當然能不能賣是另一回事 12/03 14:05
yoyun10121: ark和3A差距很大吧, 他動作和打擊感很明顯就省很大 12/03 14:08
TempoStorm: 我是說任何人有虛幻四能做到3D遊戲 至少是以前3D遊戲 12/03 14:09
TempoStorm: 等級的 12/03 14:09
miha80425: 基本上3A引擎很少用三方的 12/03 14:09
miha80425: 但不代表三方引擎到這個時代還不值一提 12/03 14:10
TempoStorm: 好不好有沒人買帳是另一回事 12/03 14:10
miha80425: 能弄3A最根本還是要夠大 R星沒GTA5的經驗絕對弄不出碧 12/03 14:11
miha80425: 血2 而碧血2的經驗會持續用到下一款 GTA6就吸這些奶水 12/03 14:12
StarTouching: 做以前的3D遊戲會被笑十年前畫面還敢端出來 12/03 14:27
StarTouching: 3A幾乎每個都是自製或改造引擎 12/03 14:28
StarTouching: 河洛群俠傳用unity就被笑十年前的3D 12/03 14:28
StarTouching: 雖然致命傷是開放世界的優化問題 12/03 14:29
StarTouching: 但不可否認有人看到十年前3D就倒彈 12/03 14:29
StarTouching: 就算價格只有3A一半 12/03 14:29
miha80425: 除了自製的外比較有名的就Havok 公板直接拿來改 12/03 14:32
arrenwu: 一半 $30 讓人到彈 有沒有考慮過$20? 12/03 15:03
yoyun10121: 其實河洛是$18.. 只有3A的三成吧 12/03 15:14