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3A人事成本都很高 因為這種產業也都是跳來跳去 錢比較少就會跑 所以都會砸大錢留人 但是想玩3A的或許很多 可是願意掏錢玩3A的確沒有那麼多 這就是為什麼大家寧可做手遊 3A競爭者不少但能大賺的不多 一賠本就是龐大的人事 設備壓力 沒錢真的不要去弄3A -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.181.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543813203.A.9D4.html
a000000000: 手遊能大賺的更少 12/03 13:01
Koyomiiii: 好了啦 12/03 13:01
charlie123qq: 正解 一堆人沒搞清楚 什麼引擎多貴 技術多貴 12/03 13:01
Koyomiiii: 空氣玩家談花錢 12/03 13:01
charlie123qq: 人事成本才是最貴的 你遊戲多開發一天 就要多給團隊 12/03 13:01
charlie123qq: 一天的錢 延遲上市 每天都在燒錢 12/03 13:02
hayate232: 可是有很多手機遊戲我連看都不看..不要說花錢根本不會 12/03 13:02
hayate232: 手機遊戲的好處是,不像3A 失敗就真的什麼都沒了 12/03 13:02
hayate232: 反正現在3A給我的感覺就是,沒有要賺錢,但我就比你強 12/03 13:03
hayate232: 錢多 宣傳多 技術多 員工多 12/03 13:03
a000000000: 3A對大公司來講回收成功率還比手遊高 12/03 13:03
a000000000: 手遊現在不炒舊IP 從零開始硬幹成功率超低 12/03 13:04
hayate232: 對有名的公司來說 絕對會賺錢的.例如UBI B社(76的那家) 12/03 13:05
hayate232: FGO 沒有 IP 現在草都不知道長到哪了.. 12/03 13:05
hayate232: 之前我google了一下,以前FGO跟我現在玩的差很多 12/03 13:06
hayate232: 以前的FGO BUG 多到根本不能玩 12/03 13:06
a000000000: 皮卡丘go本來作的是辜狗子公司 完全弄不起來 12/03 13:07
a000000000: 一搭皮卡丘就全球爆賺 12/03 13:07
dieorrun: 手遊就是靠賽從廠商到玩家都是 12/03 13:07
killerj466: 因為手遊就賭啊 12/03 13:08
Chantaljones: 手遊大賺得很少好嗎.. 12/03 13:08
xxxxae86: 開發成本少=可以做多款手遊 12/03 13:09
killerj466: 你會懷疑賭博或是IP的經濟嗎 不會嘛 12/03 13:09
xxxxae86: 然後用數量去賽一個艦娘等級的熱度 12/03 13:09
Chantaljones: 手遊是回本快 死了 可以再從經驗改良推一款出來 12/03 13:09
Hazelburn: pgo的公司原本好像有款遊戲, 12/03 13:10
Hazelburn: 介面根本就和寶可夢一樣拿來換皮的 12/03 13:10
hayate232: twitch 手機遊戲工商實況,都是中文頻道居多 12/03 13:10
amsmsk: 基本上沒做三a技術跟ip 直接做手遊沒比較好啦 12/03 13:11
Chantaljones: 就這樣重複推重複推 推到一款大賣的 12/03 13:11
hayate232: 然而 這些手機遊戲工商 我沒一個想玩的 12/03 13:11
Chantaljones: 大部分資金都砸在電視廣告上面 12/03 13:11
hayate232: 有些遊戲 誇張到 只是換皮膚而已 12/03 13:12
a000000000: 那公司本來是辜狗gmap底下一葛專案變成的部門 12/03 13:12
xxxxae86: ingress介面才沒有像PMGO一樣勒 12/03 13:12
xxxxae86: 他們只是用泉門地點延續到PM休息站而已 12/03 13:12
dieorrun: 也有像se那種 拿各種ip出來撒 結果都爆炸的例子 12/03 13:13
ringtweety: 很多啊 神女控 原本公司Nubee前面就有一款系統87%一樣 12/03 13:13
xxxxae86: AR跟抓寳的話部分也有特別設計過你不懂還敢亂說換皮 12/03 13:13
chyx741021: 現在一堆千萬銷量起跳的遊戲,3A遊戲的市場也成長很多 12/03 13:13
chyx741021: 吧? 12/03 13:13
hayate232: 手機遊戲目前大家最不爽的還是收錢方式吧 12/03 13:14
ringtweety: 的武士朝代 只是卡面比較吸引人 所以後者倒了 前者就 12/03 13:15
ringtweety: 算公司倒了還是能被接手 12/03 13:15
ringtweety: ^打錯 是比較不吸引人 12/03 13:16
hayate232: 從楓之谷罵到艾爾之光,再罵到轉珠,到現在的FGO 12/03 13:18
hayate232: 也改變不了 大部分情況 轉蛋就是好賺的事實就是了 12/03 13:18
skyofme: 收費問題就正名為現金轉蛋吧,之前吵很多的問題也不是局 12/03 13:20
skyofme: 限在手機平台,荷蘭比利時抓的也不是針對手機,而是用現 12/03 13:20
skyofme: 金轉蛋 12/03 13:20
hayate232: 當年楓之谷出轉蛋的時候也是一直罵,結果還不是一堆人 12/03 13:21
hayate232: 看到輪迴這種機率很迷的東西 就狂抽 12/03 13:21
hayate232: 因為這東西在台服 就是非常的強,強到無可取代 12/03 13:22
hayate232: 練功 刷活動 解任務 大部分情況都可以用道具 12/03 13:22
reader2714: ingress沒有弄不起來吧.. 12/03 13:26
speed7022: 3A失敗不會什麼都沒了好嗎...引擎可以重複用,經驗可以 12/03 13:27
speed7022: 累積,失敗可以去了解,通常一款失敗下一款成功的機率滿 12/03 13:28
speed7022: 高的 12/03 13:28
hayate232: 可是阿 巫師 當年就差點什麼都沒了.. 12/03 13:28
hayate232: 現在很多公司不會爆炸是因為規模夠大.. 12/03 13:29
hayate232: 巫師詳細情況就不是這麼了解,聽說就是差點破產 失敗 12/03 13:29
hayate232: 就只能回家吃自己 12/03 13:29
speed7022: 巫師二代比一代先進了不少,三代就成神了,再說原本也不 12/03 13:30
speed7022: 是製作3A的公司,不能拿一個例子舉全部阿... 12/03 13:30
hayate232: 以新公司來說做不管做3A或手機遊戲都失敗都會吃自己.. 12/03 13:31
hayate232: 你現在看到不會什麼都沒了,是因為這些公司GG都超大 12/03 13:31
gravedigger: 我以為ingress目的不是賺錢是蒐集定位資料的... 12/03 13:32
speed7022: 做什麼生意不用風險XD?有財力才有辦法做3A阿 12/03 13:32
hayate232: UBI B社阿 還有SE(做手遊又一直收攤的那個) 12/03 13:32
speed7022: ...你怎麼會覺得他們沒風險?一間差點把招牌弄臭,一間砸 12/03 13:36
speed7022: 了自己招牌,一間被認為再也沒實力做出3A...怎麼沒風險 12/03 13:36
leamaSTC: 這篇是平行時空嗎 不然你以為CD Projekt怎麼做遊戲的 12/03 13:41
yoyun10121: CD Projekt也是之前發展期才那樣賭, 現在一樣是多款遊 12/03 14:00
yoyun10121: 戲平行開發分散風險, 和ubi其實也差沒多少 12/03 14:01
leamaSTC: 呃我是指他的員工待遇XD 12/03 14:43
ohmylove347: 人事成本當然最貴啊…遊戲就是軟體開發啊,又不是要 12/03 14:57
ohmylove347: 堆硬體… 12/03 14:57
siyaoran: 手遊就是賭博 能不能賺的時候就在賭了 相較之下3A會不會 12/03 15:43
siyaoran: 賺倒是很好統計和預料 12/03 15:44