精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《forng (機會)》之銘言: : 像是LoL : 爐石這種 都有天梯系統配上大數據分析 : 什麼職業的勝率最高 : 什麼角色 配裝 點法的勝率最高 : 經由天梯系統以及大數據分析 : 很快就有最佳解 : 那種奇招 或是創意組合就越來越少 : 最後都變成毒瘤組合一直重複 : 這樣是不是沒啥樂趣? 爐石我沒有玩過不清楚,但是LoL這部分其實並不至於影響遊戲樂趣 以一般玩家來說: 統計勝率有很多,一般大家常提到的是某英雄的綜合勝率, 也就是某個牌位所有場次中該英雄的勝場除以出場數。 可是這數據的解讀方式並非單一的,可能是這英雄真的好猛好op, 也可能是這英雄是針對特別情況出陣才有效。 而再怎麼強的英雄,通常都有對抗方式,不然大概就ban到出不來了。 所以如果你的對手們都只有看綜合勝率,那也不至於太難打。 大數據還可以有另外兩種細部用法: (1) 找counter pick (2) 符文、道具出法 counter pick 很直接,也很實際。也沒有人說這會影響樂趣 (2) 可能比較有人會覺得那大家都出一樣了不是嗎? 其實也不是這樣說,你去仔細看,那些道具出法,統計的場次其實都不多。 625 場的95%信賴區間長度會是 10%,也就是說, 道具A -> 道具B 這出法如果在 625 場內有 53% 勝率, 95%信賴區間差不多是 (48%,58%) ,這意思就是有很高的可能母體勝率是在這裏面, 可能是 57% 也可能是 49% 等等等。 所以常常會發現不同網站這部份統計結果長得不一樣, 勝率高的道具or符文組合你打起來好像沒覺得很怎樣。 實際的執行情況還是要配合你自己對遊戲的理解 -- 「這是一個蒐集在身邊蠕動的細菌的遊戲 ^++++^」 ~奧莉薇亞 https://i.imgur.com/thrQCLV.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.5.143.254 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543907591.A.B0C.html