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主要是不符合一代玩家的想像。 一代比較ACT,二代比較RPG。 人物動作變遲鈍。 超過份的滴石,一直吃一直吃續航力強到誇張。 武器耐久度大降,修理光粉變得很重要,一代根本用不到。 火把跟一堆火盆,整個改變了遊戲節奏。 韌性改動,不能莽。 開局不好玩,不能先拿雙手巨劍、墓王大劍、火質變、注火秘儀。 怪很黏,跑酷難度大幅提升。 繫火女變得太可愛,坐就坐還在那邊搖晃雙腳是怎樣! 二代是讓你慢慢玩的。 滴石提供了極高的續航力,可以慢慢消耗慢慢推進; 小怪殺得完,打不過就多打幾次,怪越來越少,難度越來越低。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.74.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543938646.A.0B8.html
eva05s: 問題就在這個慢慢玩啊 二代的整體節奏真的太拖了…… 12/04 23:52
kasumi999: 這篇寫的不錯XD 12/05 00:01
dickec35: 其實還好不算很拖,2代靠雙手大棒就能輕鬆通關了 12/05 00:39
dickec35: 綠袍妹還會無聊踢石頭,蠻可愛的 12/05 00:43
xxxxae86: 一代靠配置跟地形婊人 熟了就簡單 12/05 00:56
xxxxae86: 二代是即使熟了不確定性還是很高導致玩家獲得不了進步感 12/05 00:56
Hasanieer: 慢慢玩怎麼會是問題,遊戲就是要慢慢玩阿 12/05 01:04
Cycarchitect: 火把和火炬台的系統我蠻喜歡的,有很強的推圖感 12/05 01:56
Cycarchitect: 應該說二代在探索地圖方面做的很不錯,主要是夠大 12/05 01:57
asd89501tw: 真的棒子用起來 一棒就是一個雜魚 各種躺著敲 12/05 02:24
Giornno: 一代的動作才僵硬, 二代翻滾方向從4方向增加到8方向 12/05 02:46
Giornno: 且BOSS對於繞背的反應能力大增, 遠非一代所及 12/05 02:46
Giornno: 一堆人靠著情懷回憶, 又用三代的系統去黑二代, 腦子進水 12/05 02:47
Giornno: 像一代有難度的BOSS只有DLC的, DLC的BOSS對於繞背的反應 12/05 02:48
Giornno: 才是正常的, 本篇各種呆, 而且鎖定4方向的翻滾很容易滾錯 12/05 02:49
Giornno: 光這個翻滾就增加了不少難度 12/05 02:49
Giornno: 二代的黑點在於怪密集度太高, 三代不死人的身手才能應對 12/05 02:50
qazwsx855193: 圍毆真的很靠北== 12/05 08:44
safy: 說二代滴石很強, 一代最後也是人性自助餐阿XDD 12/05 10:02
safy: 一代農人性的問題 到血源詛咒農回血道具都是一個調性 12/05 10:03
justeat: 大後期沒有平衡度拉! 12/05 17:19