精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
我想機戰最大的原罪就是戰鬥動畫 一模一樣的演出是能看幾次 但是用3d運鏡就算有點變化也是意義不大 重點是參與感 首先運鏡秒數要控制 小招或是差距太大的對手就不用麻煩了 射一槍砍一刀到底有沒有要這麼迂迴 你阿姆羅打沒五官的感應砲飛過去就要中了才對 機體招式也不用太多 真的大招應該要有幾個版本的畫面 最長版本 就給願意看 的玩家 攻擊加成 像ff9的召喚獸那樣 這樣也讓值得被打的對手多一點尊重 我個人是希望還能加入麥克風功能 一起喊台詞。加個爆擊率豈不美哉 但千萬不要搞什麼體感瞄準很智障 還有就是傳奇機體 認真點去挖設定集啊 f完結篇的凱撒 j的大志雷馬這些都是原作沒有的 強度是可以調整的 三回合限定 最終話限定都可以 我記得第一次看到hi nu 也是愣了一下 想說怎麼沒看過這台 還有mx的真聖綾人也是有點意外 破格的強度 機體 機體麻煩做出來 難度可以用作品限定 同作品互打氣力高者最高加傷30% 這樣也可以解釋 為什麼hp8000的鐵金剛有機會打贏13萬的大將軍 然後夢幻機體隱藏要素一定要複雜到沒人能測出來 原作能談就去談 說不定就能讓老作品有新生命 更不要再搞什麼原作明明有這個型態 卻做成大招 放完之後洗盡鉛華又回歸正常 最後就是 當然我是沒辦法太要求 但是 第二次機器人大戰 第三次機器人大戰 機器人大戰ex 第四次機器人大戰 一連串打下來 多有史詩感 偉大的作品不一定是長篇 但是出到四輯才講完的故事肯定很偉大 單篇機戰的故事 說真的五六十話 如果是老面孔 看到大概就能猜到會有哪幾話了 曾經一個每代必買正版 必背宣傳語的玩家 如今已經超過十年沒玩... 真心希望能有回鍋的一天 感謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.27.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544024169.A.98B.html
j2796kimo: 我感覺辦不到 12/05 23:42
deathslime: 多篇的因為開發時間拖長的關係搞到換平台,被釘很慘吧 12/05 23:43
deathslime: Z系列從PS2->PSP->PS4Vita,銷量每況愈下的關係 12/05 23:44
換平台還跨掌機真的很智障 PSP我沒有根本也沒辦法玩
melzard: 作越多成本越高 但是很可能玩家不買單 12/05 23:44
deathslime: 就上面的覺得這系列賺太少,所以現在才搞回收利用 12/05 23:44
deathslime: 想辦法壓低開發成本和增加益 12/05 23:45
dsa3717: 回收很久了其實 12/06 00:04
冷飯其實沒差 其實我看了以前的畫面還是會激動 但是戰鬥畫面這麼久 實在很麻木
gargoyles: 現在根本不會有這代必玩的想法 如果不把整個戰鬥跟 12/06 00:04
gargoyles: 養成系統大改的話 就只能是一個死局 12/06 00:04
zeroneo1020: 都十年沒玩了最好會回來玩 12/06 00:07
希望會有這麼一天
swayoung: 現在版權限制比以前嚴格,MSV或只存在設定中的機體不太 12/06 00:35
swayoung: 可能出了,像海牛夜鶯以前只買逆夏動畫也能出,現在要買 12/06 00:35
swayoung: 小說版權才放行,也沒辦法像初號機那樣掏出模型才有的武 12/06 00:35
swayoung: 士刀了 12/06 00:35
a444498: 第一次Z超用心 可惜就出現過那麼一次 12/06 04:06
那也是我封片之作.... ※ 編輯: cola587 (60.248.32.250), 12/06/2018 15:49:01
dave01: FF9招喚獸影片多久不知 FF7用雙魔法召喚圓掉武力 12/06 16:33
dave01: 就可以先去看一集動畫了 12/06 16:33
FF9 只有第一次是全程 其他時候都是簡略板(攻擊力較弱) 要看全片長的招喚獸動畫需要技能 攻擊力也會比較高 ※ 編輯: cola587 (60.248.32.250), 12/10/2018 13:21:20