作者hosichin (小星)
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標題Re: [閒聊] 給玩家選擇/分歧 但結局沒差的意義?
時間Wed Dec 5 11:31:17 2018
※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之銘言:
: 在遊戲中加入善惡/好感值
: 或是在故事中加入多個選擇
: 讓你以為可以影響到什麼或拯救什麼
: 結果結局出來發現其實主角必死
: 或是某個配角肯定會爆屁/離開
: 那這個機制的意義何在?
: 有沒有八卦?
好像有點離題但說一下之前在台灣上架的中國製手遊《江湖大夢》(中國版叫《楚留香》)
不是推坑文qq
這款是少數我覺得不像免洗game的中國製手機線上遊戲...
(也有出PC介面但我覺得不好用..)
模組不錯劇情也算有誠意。
主線劇情:
對話會有選項給玩家選,有的會影響角色個性的數值(最簡單的就善惡值)
有的會影響結局走向!
每段劇情都會有2~4個不等的結局,會根據玩家的選擇而決定
很有趣
缺點是如果想看其他結局的內容只能創分身來重新跑QAQ
另外也能攻略(?)NPC什麼的www
舔舔NPC(不是)跟NPC撒嬌或送禮等能提升好感度
每個NPC喜歡的動作/禮物都不一樣
好感度到一定程度時也會有專屬的劇情...
中國官方都滿用心在經營的 台灣是G妹代理就一言難盡...
雖然要超強可能還是要爆幹課(。
但是無課玩來看看劇情風景算是不錯的消遣啦
不過我現在沒玩就是了(幹)
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我心裡有一簇迎著烈日而生的花,
比一切美酒都要芬芳,
滾燙的馨香淹沒過稻草人的胸膛,
草扎的精神,從此萬壽無疆。
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推 leoleoaakk: 這遊戲製作人瘋了的那款? 12/05 11:33
※ 編輯: hosichin (111.239.158.245), 12/05/2018 11:35:25
→ SCLPAL: 想到古早美少女夢工場,就算職業結局一樣,還是有細分下場 12/05 11:34
推 GreatHong: 那個說自己只是NPC但要做很多事的廣告讓我超想砸電腦 12/05 11:35
※ 編輯: hosichin (111.239.158.245), 12/05/2018 11:36:48
推 i20030506: 幫主你快回來RRRRRRR 12/05 12:28