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想起了很久以前的一個故事 十幾年前,一群怪人在無聊又壓力山大的營隊中 以遊戲王規則為基底出發,分子合成/分解的反應作為卡片攻擊力與融合公式 各種實驗器材與人為突發事件為裝備/陷阱卡,揉合心機大老二的要素 戰鬥時再加入遊戲王動畫的各種口胡要素 十分小眾的同人遊戲--化學王,就這樣誕生了 可惜隨著大老們的離去,這遊戲只傳了兩三年就失傳了 但部分相關創作與經典仍然在玩家們的回憶裡留了下來 這其中當然也創作了各種致敬遊戲王跟ACG作品的片段,例如以下這些片段: -- 我在燒杯中召喚EDTA,採取攻擊狀態! (Atk:2920) 發動EDTA的螯合能力,奪取你燒杯中的鎂離子(Atk:240)裝備到我的EDTA上 因為螯合的效果,我的EDTA攻擊力上升了(Atk:3140) EDTA-Mg,直接攻擊玩家! 翻開覆蓋的卡! 『人為疏失』! 場上的所有燒杯遭到破壞,燒杯中的EDTA一起被送往廢液桶! -- 『聚合氨基酸,直接攻擊玩家!』 「翻開理論卡, Ksp的束縛, 將你的分子沈澱,攻擊力的四分之一將從你的生命值中扣除。」            ─allnovels《化學王‧往希臘之路》─ -- 「天下將亂,化學王將生, 我,化學王最忠實的僕人,化學王的見證者, 將帶領你走向真正光明的坦途!」 ─allnovels《化學王‧往希臘之路》─ -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 131.179.38.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544057615.A.26C.html ※ 編輯: YomiIsayama (131.179.38.168), 12/06/2018 08:54:10
Nagasumi: 有水龍牌的感覺w 12/06 08:54
hedgehogs: 好像玩久了我化學就會及格的感覺 12/06 09:04
SCLPAL: 我那邊是改MTG ww 校園風雲會~~ 結果沒啥風雲人物在wwww 12/06 09:09
mayolane: 我召喚斐林試劑,只要此卡效果可以使檯面上所有多肽、 12/06 09:13
mayolane: 還原醣、草酸、醛基送入廢液桶,此卡會在召喚當前回合 12/06 09:13
mayolane: 沈澱 12/06 09:13
mayolane: 裝備酒石酸鉀鈉,使斐林試劑的沈澱回合數往後拖延5回合 12/06 09:14
YomiIsayama: 真的 一堆其實都在比口胡 12/06 09:39
YomiIsayama: 輸贏反而不是重點 12/06 09:41
YomiIsayama: 然後還有聚合物主題牌組過強的問題 12/06 09:42
hollowland: 這不夠強根本打不起來吧xddd 12/06 09:43
Ttei: 從基礎到進階應該很好玩吧 12/06 09:45
Issarc0721: 基礎套牌,擴充牌組XD 12/06 09:45
YomiIsayama: 話說,化學王大老之一在板上還蠻活躍的,不知道釣不 12/06 09:48
YomiIsayama: 釣得到他出來補完 12/06 09:48
SCLPAL: (/‧ω‧)/ 12/06 09:48
youtien: 這個不錯。 12/06 09:49
※ 編輯: YomiIsayama (131.179.38.168), 12/06/2018 10:05:56
kinomon: 笑死 12/06 10:06
belmontc: 妳們是嗑了甚麼....( ‧ω‧) 12/06 10:13
teps3105: 發動陷阱卡 金絲雀死亡 三回合內雙方會立即失去所有生命 12/06 10:16
teps3105: 點 12/06 10:16
a26848400: 好想玩啊 有規則嗎? 12/06 10:23
AlianF: 這三小 數值是怎麼決定的XD 12/06 10:35
Kamollion: 可能靠ksp算誰讓誰沉澱吧決定強弱吧 12/06 10:39
vm4m06: 沉澱析出之後呢,攻擊力怎麼算 12/06 10:42
Append: (咬餌) 12/06 10:51
tim201227: 我拿手牌的三張鹽酸和燒杯內的硝酸 進行混合 聚集的強 12/06 10:52
tim201227: 酸將會腐蝕貴重金屬 混合召喚 王水 12/06 10:52
LauraArseid: 數值都是看分子量阿 12/06 10:52
LauraArseid: 怕 大佬咬餌了 12/06 10:52
LiNaK31119: 感覺可以吔 12/06 10:57
Append: 「我們使用兩張燒杯,使用人為疏失取消逆向管柱的作用, 12/06 10:58
Append: 使用甲硫胺酸與你的雙太聚合成三太,再使用掌性控制加強 12/06 10:58
Append: 葡萄糖,對你檯面上的PPh3發動攻擊!」 12/06 10:59
Append: 『你檯面上的物質總共有八千八百點攻擊力,我們使用「過 12/06 11:01
Append: 渡狀態」這張牌將兩物質聚合成活化複體,同時使用「本生 12/06 11:02
Append: 燈」擴張「絕熱壓縮」的效果,加強活化複體的攻擊力100%。 12/06 11:02
Append: 現在他擁有一萬七千六百點攻擊力……』 12/06 11:02
sanadayasu: 這個推起來台灣人週期表倒背如流 12/06 11:02
teps3105: 學霸遊戲 12/06 11:03
vm4m06: 週期表只是大一普通化學的等級而已,聚合物起碼要大二的 12/06 11:06
vm4m06: 有機化學等級 12/06 11:06
octopus4406: 幹 不夠學霸還玩不起來 12/06 11:08
vm4m06: 如果還要用聚合物的分子量算攻擊力,要靠電腦,不是你週 12/06 11:08
vm4m06: 期表的分子量背起來就好算的 12/06 11:08
LauraArseid: 只好翻開覆蓋的熱力學第三定律讓這攻擊無效了 12/06 11:09
Append: 這個場景是故意在對方檯面弄出一個很大的東西,沒辦法攻擊 12/06 11:10
Append: 但是這個設計後面接的當然就是Ksp的束縛,1/4仍然超過4000 12/06 11:11
Append: Ksp的束縛一旦成立就是一發帶走,不過後來被超級溶劑抵銷 12/06 11:11
LauraArseid: 我對遊戲的印象好像只停留在無機化合物互打而已ˊˋ 12/06 11:12
Append: 那樣的打法只要來一張正向管柱場地效果就直接封印了 12/06 11:14
a26848400: 等等 人為疏失是不是該禁卡啊 還是一場只能用一次 12/06 11:15
tw15: 好像很好玩 12/06 11:17
Append: 其實我記得人為疏失是取消一個特殊效果,不是清場 12/06 11:20
LauraArseid: 好像是只毀掉一個器材吧 12/06 11:21
tim201227: 是說這樣熱固性塑膠應該幾乎無解吧... 12/06 11:23
Append: 嗯然後清場需要熱力學第二定律 不過雙方都會一起清掉 12/06 11:24
teps3105: 有沒有鳥死掉相關的卡 12/06 11:24
Cubelia: 孤立系統太OP,plz nerf 12/06 11:24
vm4m06: 應該不能讓對手合出超強聚合物吧 12/06 11:25
vm4m06: 感覺是個一開始手牌只有小分子量原料,慢慢合上去的遊戲 12/06 11:26
Append: 之前有規定分子量超過2000只能放3張,不能超過3000 12/06 11:36
YomiIsayama: 禁卡表 12/06 11:44
YomiIsayama: 看來我真的把規則忘得差不多了 12/06 11:45
LauraArseid: 都10年以上沒碰了 不過卡組好像還在抽屜裡 12/06 11:48
Roentgenium: 好想玩啊XD 12/06 12:20
aynak: 靠北一堆咒語洗咧公三小QQ 12/06 14:04
ninght: 這個遊戲聽起來很有趣! 12/06 14:32
nakomone: 認真覺得這個可以!!不過請先在日本發行 (感覺多數台 12/06 15:06
nakomone: 灣人還是只無腦遊戲)讓他紅回來 12/06 15:06
waggamsn: 人為疏失限一 12/06 16:12
ocmet: https://bit.ly/2RCaR2F 12/06 22:52
YomiIsayama: 我的實卡已經找不到了<(_"_)> 12/07 03:15
fragmentwing: 我召喚dislocation 破壞你的結晶完美性造成熵上升 12/07 20:35
fragmentwing: 有用分析儀器去看蓋牌嗎XD 12/07 20:37
Append: 看蓋牌是神之卡的力量 在教質譜的教面前不可以覆蓋分子卡 12/07 22:16