作者guets (guets)
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標題Re: [閒聊] 手遊堅持無課金的自制力是不是很強?
時間Wed Dec 5 15:12:11 2018
※ 引述《talkmyself (休息中)》之銘言:
: 如題:
: 大家都知道 玩手遊就是要無課
: 因為手遊整體CP值太低了 覺得作業感太重就棄坑
: 不要讓手遊玩你
: 自己玩手遊和steam 遊戲類比起來整體上無聊太多了
: 不過手遊唯一優勢就是可以零碎時間拿來玩
: 就沒了...
: 還有手遊還是只有免費玩的價值
: 硬要花大把大把鈔票玩手遊不知道在想什麼?
: 不過一堆OP角色讓人抽真是心動
: 但是不知不覺花了錢又讓我感到錢錢丟水溝
: 有沒有手遊堅決無課自制力都很強
並沒有好嗎
自制力強的根本就不會去玩糞game
ptt每天這麼多人登 每個都免費仔 自制力有比較強嗎?
學生時代窮又沒支付方式 所以無課居多
賺了錢以後 深深覺得時間才是最寶貴的
手遊本來的優點是能當消遣打發零碎時間 通勤/等人/等餐之類
但現今一堆手遊運作模式 無課就是得犧牲更多時間 被綁被制約被遊戲玩的人不在話下
我覺得玩遊戲課金天經地義 不然公司哪來的錢 但是手遊的消費額明顯過高
一單相當於以前WOW的半年 以前WOW或其他OLG還風光時半年能帶給人多少歡笑淚水
然而手遊的一單 噗一下幾分鐘就花完了 中獎也頂多心理爽個幾天 不可能爽半年
我還是覺得回歸月費制比較健康 每個人付少少的錢就能養活產業
然而回不去了 遊戲公司食髓知味哪願意回頭收那少少的錢
這年頭免費仔當道 先來個假利多就能吸引人 人多就能炒話題衝下載量排名
排名高又能吸引更多人 人多了自然有更多課長願意入坑 loop
手遊變成 課金得花很多錢 無課得花很多時間
大家其實都不開心 但因為Sunk Cost Fallacy一直賴著不走
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※ 編輯: guets (216.106.128.247), 12/05/2018 15:14:40
→ hyuchi0202: 手游就打報表 等紅燈 PS4讀取的時候點點的東西 12/05 15:17
→ hyuchi0202: 不能自動的不打 XD 12/05 15:17
推 llabc1000: 真的 上班能掛自動掛在那邊打的才有空去掛他 12/05 15:19
→ llabc1000: 不然就是FGO這種上下班通勤捷運上開著打一打就能收工的 12/05 15:20
→ llabc1000: 哪有那麼多空閒時間一直戳手機 12/05 15:20
推 doremon1293: 發明掃蕩應該得諾貝爾獎 12/05 15:21
推 rxsmalllove: 真的 FGo無課玩久了 也可以隨便打打收工 在來就是不 12/05 15:24
→ rxsmalllove: 拼分玩音game吧? 12/05 15:24
噓 LeiaRolando: 你可以玩不用花錢跟太多時間的... 12/05 15:43
→ ataky: 玩競技的必課 用錢砸人不管是遊戲還是現實都很爽 12/05 16:43
推 peterturtle: 能滾雪球的排行獎勵是壞文明 12/05 17:06
→ goenitzx: 課金不是天經地義 因為再怎樣都提供了可以不花錢這選項 12/06 01:10
→ goenitzx: 至於遊戲公司哪來的錢 老實說關你遊戲玩家屁事 12/06 01:13