→ emptie: 你知道,已經停止開發的遊戲,廠商12/05 16:28
→ emptie: 幾乎不會爲了它進行什麼需要成本的操作嗎12/05 16:28
→ emptie: 這不是OS 還會有安全性維護週期 或是任何的優化 12/05 16:29
→ emptie: 功能做完 bug修差不多 之後就結束了12/05 16:29
推 zop: 因為「資安」這東西是一個「項目」,「項目」這種東西有時候 12/05 16:33
→ zop: 只是一種必須的存在,就算沒有發揮該有的作用,也必須要有這12/05 16:33
→ zop: 個「項目」,然後又要大牌又要有作用,做了無效也找不到替代12/05 16:34
→ zop: 者,於是就是單純的消耗經費也得要花這筆錢。12/05 16:34
所以就是預算開了,東西買了,就算階段性任務完成了
只剩下負面效果,也要留著的意思
※ 編輯: kaltu (118.167.192.187), 12/05/2018 16:43:47
推 zonemaster: 不只DLC還有patch啊。現在不管大作小作出來前幾個月都12/05 16:44
→ zonemaster: 一堆patch,破解小組不見得有那心力每個patch都再破一12/05 16:45
→ zonemaster: 次,想玩到「比較」沒bug的內容玩家還是得乖乖正版12/05 16:46
架構沒有大改的patch,破解通常只要按照一樣的workflow跑一遍就行了
很快就可以出破解版的patch了
※ 編輯: kaltu (42.73.116.103), 12/05/2018 16:50:55
推 guezt: 移除需要花費額外的成本 能不動就不動 也不可能多花錢去做12/05 16:51
也是,所以某款遊戲steam有Denuvo
出Uplay版的時候,就「順便」移除了
變成Uplay DRM-free版多了10~20%的FPS
推 bxxl: 除非證明移除後有助於下次產品的銷售量,不然幹嘛多花力氣12/05 17:01
是不一定會增加銷量
但是這東西是要錢的耶
根據影片內容非買斷版steam下載一次要0.15歐元
給大公司的報價會不會更吸血?
※ 編輯: kaltu (42.73.116.103), 12/05/2018 17:08:55
推 lordmi: 怎麼拿做SI的思維來比喻遊戲這種娛樂行業我頭痛 12/05 17:30
→ lordmi: 你買的是娛樂本身,不是載體 12/05 17:32
推 a204a218: 移除了不就表示他自己承認DRM唯一的作用就是懲罰正版玩 12/05 19:23
→ a204a218: 家嗎 12/05 19:23
→ z83420123: d加密給大公司應該都是初次費用+抽成當然沒差 03/27 11:40
→ z83420123: 你說的每次下載應該是給那種散戶的 03/27 11:40
推 y120196276: 看看天才se在多年以後把遊戲加上drm整玩家 03/27 13:42