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大家都知道DRM,我們討論最惡名昭彰的Denuvo 他們的任務是盡可能地延緩遲早會發生的破解 以保護上市初期的獲利 然而幾乎所有知名度夠高的作品都在百日內 就有資安界知名的 Warez scene 那群(CPY, Skidrow, Reloaded等小組) 非營利且經過完整測試的高品質破解問世 一直以來資安都是講求取捨 資安CIA 遊戲沒什麼C,所以DRM為了I,你能犧牲A到哪個層度 而看起來目前的DRM已經過了該有的甜蜜點 像是刺客教條起源和奧德賽,我的i7-9700k在複雜的場景甚至可以吃到70%的使用率 然而遊戲廠商依然在被破解之後繼續付給Denuvo天價的授權金來懲罰正版使用者 YouTuber給出了一個簡答:為了DLC https://youtu.be/I7_WTsqAIFg
然而這只能解釋刺客教條起源和奧德賽這種有規劃未來DLC的遊戲 許多很明顯停止開發的遊戲依然不移除DRM 是因為這些遊戲是用買斷版的Denuvo, 所以既然錢都付了,就算要懲罰正版玩家,也要用好用滿的意思嗎? 還是只是單純出貨了之後沒有重大bug就不想動專案了呢? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.192.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543998467.A.72E.html
emptie: 你知道,已經停止開發的遊戲,廠商12/05 16:28
emptie: 幾乎不會爲了它進行什麼需要成本的操作嗎12/05 16:28
emptie: 這不是OS 還會有安全性維護週期 或是任何的優化 12/05 16:29
emptie: 功能做完 bug修差不多 之後就結束了12/05 16:29
zop: 因為「資安」這東西是一個「項目」,「項目」這種東西有時候 12/05 16:33
zop: 只是一種必須的存在,就算沒有發揮該有的作用,也必須要有這12/05 16:33
zop: 個「項目」,然後又要大牌又要有作用,做了無效也找不到替代12/05 16:34
zop: 者,於是就是單純的消耗經費也得要花這筆錢。12/05 16:34
所以就是預算開了,東西買了,就算階段性任務完成了 只剩下負面效果,也要留著的意思 ※ 編輯: kaltu (118.167.192.187), 12/05/2018 16:43:47
zonemaster: 不只DLC還有patch啊。現在不管大作小作出來前幾個月都12/05 16:44
zonemaster: 一堆patch,破解小組不見得有那心力每個patch都再破一12/05 16:45
zonemaster: 次,想玩到「比較」沒bug的內容玩家還是得乖乖正版12/05 16:46
架構沒有大改的patch,破解通常只要按照一樣的workflow跑一遍就行了 很快就可以出破解版的patch了 ※ 編輯: kaltu (42.73.116.103), 12/05/2018 16:50:55
guezt: 移除需要花費額外的成本 能不動就不動 也不可能多花錢去做12/05 16:51
也是,所以某款遊戲steam有Denuvo 出Uplay版的時候,就「順便」移除了 變成Uplay DRM-free版多了10~20%的FPS
bxxl: 除非證明移除後有助於下次產品的銷售量,不然幹嘛多花力氣12/05 17:01
是不一定會增加銷量 但是這東西是要錢的耶 根據影片內容非買斷版steam下載一次要0.15歐元 給大公司的報價會不會更吸血? ※ 編輯: kaltu (42.73.116.103), 12/05/2018 17:08:55
lordmi: 怎麼拿做SI的思維來比喻遊戲這種娛樂行業我頭痛 12/05 17:30
lordmi: 你買的是娛樂本身,不是載體 12/05 17:32
a204a218: 移除了不就表示他自己承認DRM唯一的作用就是懲罰正版玩 12/05 19:23
a204a218: 家嗎 12/05 19:23
z83420123: d加密給大公司應該都是初次費用+抽成當然沒差 03/27 11:40
z83420123: 你說的每次下載應該是給那種散戶的 03/27 11:40
y120196276: 看看天才se在多年以後把遊戲加上drm整玩家 03/27 13:42