推 melzard: 只是讓你刷存在感而以 12/05 11:00
推 vsepr55: 大部分人只會玩一次啊 12/05 11:00
→ vsepr55: 這樣他就會以為他的決定很有意義= = 12/05 11:00
→ gino0717: FGO 12/05 11:00
FGO就不在討論內
他的選項其實內容都差不多
只是講法不同而已
我說的是選了當下/途中可能感覺會有差
但到最後發現都收束成同一個結果的
推 DH3020: 一堆垃圾手遊都這樣 12/05 11:01
→ CactusFlower: J U S T M O N I K A 12/05 11:01
推 aeoliambell: 讓你體會世界線的收束啊 12/05 11:02
推 officeyuli: 絕體絕命都市4? 12/05 11:02
推 munchlax: 駭客入侵、質量效應、FO3 12/05 11:02
→ gaym19: 你是不是在嘴我們的 12/05 11:02
→ SCLPAL: 不就金庸群俠傳XD? 12/05 11:02
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 12/05/2018 11:04:08
推 fordpines: 最經典的大概是me3初版的三色大便 12/05 11:02
推 friendA: 支線或選項後小劇情會有差不是嗎,影響到對角色的了解及 12/05 11:02
→ friendA: 觀感 12/05 11:02
→ jiny49: 命運是注定 12/05 11:02
→ fordpines: 整整三部曲讓你決定對抗reaper的方式 結果差別只在結局 12/05 11:02
→ fordpines: 影片的爆炸顏色而已 12/05 11:03
推 b258963147: 比嘉== 12/05 11:03
推 tonyxfg: 惡靈古堡三,結尾的三選一也是一點意義都沒有,選哪個都 12/05 11:03
→ SCLPAL: 我好想求雷一款古老臺製單機RPG糞作的結局XDDD 有善惡直 12/05 11:03
→ tonyxfg: 沒差 12/05 11:03
→ ii3501: 世界線會收束啦 懂? 12/05 11:04
推 hitsukix: 寧可像FE聖戰一樣 結尾會跑所有角色情況 死的就死了 12/05 11:04
推 Hazelburn: 質量效應第三部? 12/05 11:04
→ saobox: 魔圓攜帶版 除了麻美線跟焰線 其他怎麼選都是麻美斷頭 12/05 11:04
推 kenu1018: XB2 12/05 11:05
推 baka9: 楓之谷克拉奇亞副本也是這樣XD 12/05 11:05
推 e04su3no: 不就奇異人生,後面超失望的選一堆結果根本沒甚麼影響 12/05 11:06
推 cloud7515: 就是過程不同 12/05 11:07
推 jason60314: 玩過一款中間一大堆選項,但真正決定走向的是最後選擇 12/05 11:08
→ jason60314: 但你中間的選擇會影響你最後選擇的難易度 12/05 11:09
→ SCLPAL: 單線劇情準備變成多線設計的過渡期,不少有那種詐欺/半調子 12/05 11:09
→ SCLPAL: 設計的作品 12/05 11:10
推 aterui: 有些遊戲主角只有選選項時才可以說話 12/05 11:10
→ aterui: 選項就是設計當作是主角的對白,就算選項內容都差不多 12/05 11:11
推 speed7022: 在這方面底特律真的神,結局很多,選項真的有影響 12/05 11:14
推 ahw12000: 他奶奶的 奇妙人生根本都沒差 真的要認真玩 把凱特照 12/05 11:14
→ ahw12000: 顧好就好 弱勢善良正妹 12/05 11:15
推 fan8512: me3怒到我裝結局mod再重跑一遍 12/05 11:20
→ fordpines: 但底特律也只是證明你夠有錢就可以在撥片遊戲玩多線劇 12/05 11:21
→ fordpines: 情 12/05 11:21
推 vsepr55: rdr2原本也就是吹說有幾種結局,結果發現橫豎都是* 12/05 11:25
推 owen5611: ME3 12/05 11:25
推 RX11: ME3 想到頭就痛 12/05 11:28
推 jasmine2015: walking dead 遊戲會煞有其事的提醒你不同選項可能會 12/05 11:30
→ jasmine2015: 引起不同後果 但其實根本沒差 你只能影響一些路人角 12/05 11:30
→ jasmine2015: 色的生死 不管你怎麼選該死的人都會死 該發生的事都 12/05 11:30
→ jasmine2015: 會發生 12/05 11:30
→ nekoares: 你的人生也是會給你選,常常也都沒差別啊 12/05 11:32
→ lomorobin: ME3紅綠燈真的會氣死 玩了三代都繼承記錄最後被胃屎 12/05 11:33
推 badend8769: 底特律算是唯一真的有影響的吧XD 12/05 11:34
推 CKRO: 人生online阿 12/05 11:34
→ Dolphtw: 解鎖過場CG 12/05 11:35
→ SCLPAL: 女友/老婆跟人跑 系統:如果你有安裝攝影機,可解鎖CG (?) 12/05 11:36
→ lomorobin: 駭客入侵第一次玩到結果前還以為之前的選擇很煞有其事 12/05 11:38
→ lomorobin: 結果還是最後三選一才是真的 12/05 11:38
推 roc0212777: 小時候玩黃金太陽以為都選到對的 現在SL後發現都一樣 12/05 11:38
推 herikocat: 讓你覺得自己存在與選擇有意義 其實沒有 12/05 11:39
推 wiork: 主要製作一點代入感,讓環境氣氛比較融入 12/05 11:46
推 s123321414: 玩變人就沒這問題了 12/05 11:46
推 sunshinecan: ME3有存活隱藏結局 個人覺得勉勉強強還行... 12/05 11:48
→ endlesschaos: Fate本傳就這樣啊 有些地方讓你多收一些CG 或者是 12/05 11:48
→ endlesschaos: 了解對方在遇到這種情況時會有什麼反應 12/05 11:48
→ SCLPAL: 最近用最順的是NTR作品換視角設計www 12/05 11:49
推 FCPo011674: Fgo兩句有時候也會有差,只是後續會被繞到相同的發展 12/05 11:56
→ FCPo011674: 上 12/05 11:56
推 j147589: Soma啊 雖然說是有意義且必要的 但是為了看不同結局玩兩 12/05 12:05
→ j147589: 次感覺我超笨的 12/05 12:05
推 reflecting: 通常這種設定在最後死亡的方式也不同啊 12/05 12:08
推 iamnotgm: 收CG阿 12/05 12:08
推 wind280915: ib這種經典遊戲 可以拿來當反例了 12/05 12:26
推 jpopaholic: 色に出でにけり わが恋は 12/05 12:30
→ jpopaholic: 傳說中的糞game,選項多達100多個,但是關鍵只有數個 12/05 12:31
→ abd86731: 懶得想其他結局了 直接收束比較快 12/05 12:36
推 holocon11212: 之前玩一個單機手遊 前面一堆選項都沒屁影響 結果最 12/05 12:42
→ holocon11212: 後一個選項直接決定女主生死 幹 12/05 12:42
推 Sunming: 雷屁雷 我才剛離開雪山 12/05 13:12
推 Rammywife487: 罪惡王冠 失落的聖誕 選完就說 你的選擇毫無意義w 12/05 13:50
推 the0800: 我當時不選擇救A的話A就會死,但我選擇救A之後A又被之後 12/05 14:11
→ the0800: 的B殺死了。所以在救A這點做選擇說到底沒有意義 12/05 14:11
→ the0800: 最後有意義的選項只有找到N並竭盡所能的滿足N 12/05 14:11
推 n0029480300: 我覺得Me3延長版結局出來後我就非常能接受了,對我 12/05 15:51
→ n0029480300: 而言ME系列仍是神作 12/05 15:51
推 justeat: 讓你產生你有在改變世界的錯覺! 12/05 17:26
→ scotttomlee: 就對話會有不同,可以知道另一種情報 12/05 19:02
推 zx8967: 讓你不要睡著 12/05 19:26