推 melzard: indie才是很多人可以放手嘗試不同遊戲方法的地方吧 12/04 02:18
推 bob2003t: 獨立創作比較沒有股東&財報的壓力阿 12/04 02:21
推 Ashiev: 做獨立遊戲都是有愛才下來的吧,沒那麼想撈錢 12/04 02:22
→ melzard: 想多了 還是有夢想一砲成名的人吧 12/04 02:22
→ melzard: 而且有愛的應該是少數 12/04 02:23
推 MrSherlock: 看成idle… OuO 12/04 02:23
推 t77133562003: 所以要四處參展就是要曝光度OR拉贊助 不過自己愛玩 12/04 02:24
→ t77133562003: 受邀參展的也是一大票 12/04 02:24
推 twosheep0603: indie基本上就是嘗試遊戲的不同可能 成名算附加價值 12/04 02:26
推 shyfox: 不是每個人都有能做3A大作的資源R 12/04 02:44
→ yuxds: 開發人力物力就是個超大的問題了 又不是說不算就能不算的 12/04 02:55
→ yuxds: INDEI遊戲有你說的那種 抄襲相關的問題 我覺得就是缺乏創意 12/04 02:57
推 scbhung: 一開始就只想賺錢的話,不要走獨立遊戲開發這條路 12/04 03:16
→ scbhung: 只想賺錢的話,去找博奕遊戲公司加入研發比較快 12/04 03:17
推 inokuma: 獨立遊戲題材多樣化,但長期欠缺曝光度 12/04 03:42
推 egg781: 話說那個病嬌模擬器還活著嗎 12/04 03:51
→ syldsk: 3DBBQ 12/04 03:58
推 wind280915: 做3A光畫面就燒了大部分預算 12/04 06:13
推 misaki1088: 只有華人啥都愛談錢了吧 那些做電波動畫的就算銷量不 12/04 06:38
→ misaki1088: 高還不是持續在做 12/04 06:38
推 zxcmoney: 因為華人社會貧富差距大,所以窮人沒機會做遊戲的關係吧 12/04 07:19
→ zxcmoney: 要能作獨立遊戲,第一歩就是你要能經濟獨立, 12/04 07:19
→ zxcmoney: 依靠老闆投資,你的遊戲作會被老闆干涉,然後變的像那些 12/04 07:20
噓 j1551082: 墨西哥人 12/04 07:22
→ zxcmoney: 免洗遊戲,然後發現不賺就馬上收了 12/04 07:22
推 lomorobin: 比較厲害一點的工作室還是可以找到獨立遊戲的穩定商業 12/04 07:35
→ lomorobin: 模式 看steam一些開發商就知道 12/04 07:35
推 horseorange: hi 墨西哥人你好 空洞很好玩對吧 12/04 07:52
推 xxxxae86: 不是什麼東西都看錢的 12/04 08:30
→ TempoStorm: 推薦幾個 多倫塔 追逐地平線 彈達拉 12/04 08:37
推 yuetsu: 要賺錢的話當然是做轉蛋手遊啊 12/04 08:37
→ zseineo: 你對抄襲大概有什麼誤解 12/04 08:39
推 dustlike: 做indie還在那邊抄襲不如不要做了 12/04 08:45
推 hermis: indie不好賺是真的,募個百萬大概連薪水都很難負擔 12/04 09:32
推 gino0717: indie就是要做 Hgame 12/04 09:54
→ know12345: 獨立遊戲才能玩到各種大廠不敢做的設計阿 12/04 10:32
推 gekisen: 那是夢想產業 12/04 10:38