推 Nakata0911: 真實系跟擬真系玩法不同啦 12/03 23:32
推 defenser: 先玩玩AP如何? 12/03 23:34
推 raider01: 你知道武器後面都有命中補正參數嗎= = 12/03 23:34
→ raider01: 後期機戰武器補正命中沒那麼重要只是因為精神氾濫跟駕駛 12/03 23:35
→ raider01: 敵我參數差異過大 12/03 23:35
→ dephille: 你要不要看一下現在武裝資料比你講的多了多少東西... 12/03 23:35
→ raider01: 再來還有校準值的改修造成命中補正影響大幅下降 12/03 23:36
→ raider01: 實際上你要有難度感,就是無改無養成,保證你有下棋感 12/03 23:37
→ raider01: 而且不用說,還有像是包圍補正、連續攻擊補正這些麻煩的 12/03 23:38
→ raider01: 東西要考慮 12/03 23:38
→ Nakata0911: 與其討論這些 不如先讓各機體用正常比例出現在地圖上 12/03 23:41
→ Nakata0911: 眼鏡狗打宇宙怪物還會扣血 這肯定搞錯什麼了 12/03 23:41
推 amkust: 正常比例售價可能再加個一成 12/03 23:41
推 kuroxxoo: 東方不敗用毛巾就可以拆MS了 眼鏡狗打宇宙怪物蠻正常的 12/03 23:43
→ bob2003t: 精神必中表示:你說啥? 12/03 23:55
→ tworpg12: 武器有命中補正啊,還有暴擊率跟水裡光束無效之類的,你 12/04 00:17
→ tworpg12: 真的有認真玩過機戰嗎= = 12/04 00:17
→ dave01: 要難度哦 把限界加回去就很難了 因為等級較無用 12/04 03:55
→ dave01: 開到爛機就強不了 12/04 03:55