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其實以前剛開始玩機戰的時候,就覺得這系統還有很多可以改進的小地方 像是武器的特性可以再更突顯 例如光束槍命中高,但是威力中等 火箭砲威力大,但是很難命中 感應炮當然是命中超高,根本躲不過之類的 這樣每個武器都有使用的機會,也比較會去想這時候該用什麼武器比較適合 一來比較有真實感 二來也會比較有難度,玩起來比較有意思(像在下棋) 不過這很耗功夫,要一項一項調 以現在的製作組來說~應該沒那個時間:P 再加上現在玩家的特性...我看還是自己在心裡想想 自high就好XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.203.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543851124.A.A52.html
Nakata0911: 真實系跟擬真系玩法不同啦 12/03 23:32
defenser: 先玩玩AP如何? 12/03 23:34
raider01: 你知道武器後面都有命中補正參數嗎= = 12/03 23:34
raider01: 後期機戰武器補正命中沒那麼重要只是因為精神氾濫跟駕駛 12/03 23:35
raider01: 敵我參數差異過大 12/03 23:35
dephille: 你要不要看一下現在武裝資料比你講的多了多少東西... 12/03 23:35
raider01: 再來還有校準值的改修造成命中補正影響大幅下降 12/03 23:36
raider01: 實際上你要有難度感,就是無改無養成,保證你有下棋感 12/03 23:37
raider01: 而且不用說,還有像是包圍補正、連續攻擊補正這些麻煩的 12/03 23:38
raider01: 東西要考慮 12/03 23:38
Nakata0911: 與其討論這些 不如先讓各機體用正常比例出現在地圖上 12/03 23:41
Nakata0911: 眼鏡狗打宇宙怪物還會扣血 這肯定搞錯什麼了 12/03 23:41
amkust: 正常比例售價可能再加個一成 12/03 23:41
kuroxxoo: 東方不敗用毛巾就可以拆MS了 眼鏡狗打宇宙怪物蠻正常的 12/03 23:43
bob2003t: 精神必中表示:你說啥? 12/03 23:55
tworpg12: 武器有命中補正啊,還有暴擊率跟水裡光束無效之類的,你 12/04 00:17
tworpg12: 真的有認真玩過機戰嗎= = 12/04 00:17
dave01: 要難度哦 把限界加回去就很難了 因為等級較無用 12/04 03:55
dave01: 開到爛機就強不了 12/04 03:55