推 siscon: 同意 光論遊戲性還是覺得奧德賽最好玩 12/07 16:50
→ siscon: 不過近年來遊戲已經跳脫單純好玩的意義了 要考量很多面向 12/07 16:51
噓 mizuarashi: 7/12沒重複叫灌水很大 12/07 17:00
推 wangeric: 呃…反過來說,有近一半是重複的,大不大就看人了 12/07 17:07
推 hero568: 馬奧有60%以上月亮是灌水吧 很多任務是同性質x15關的概 12/07 17:08
→ hero568: 念 沒灌水去年goty薩爾達還不一定會贏 12/07 17:08
馬奧我覺得月亮這樣安排是為了讓玩家能自由規畫流程
雖然最後也是有Speed run最佳化的路徑但無可否認其立意
我覺得馬力歐整體感覺就是很精緻
因為關卡布局和設計良好所以收集月亮的體驗也很好
相較之下BOTW在其規模下感覺體驗密度就比較低
雖然這有點無可奈何就是了
推 kirbycopy: 可是奧德賽的BOSS戰 兔子重複的很厲害耶 那幾隻兔子打 12/07 17:08
→ kirbycopy: 到有點膩耶 12/07 17:09
主線打兩次,裏月再打一次
三次算勉強吧
好過守護者打21次
噓 qwer338859: 第三篇 12/07 17:11
抱歉
只用推文沒辦法清楚回覆質疑者的所有問題
乾脆一次說清楚
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/07/2018 17:17:33
推 kiplove114: 這篇還行啦給個推至少都玩過的感覺==屌打雲玩家 12/07 17:21
→ SuM0m0: RDR2不就是標準的看著角色做決定嗎 玩家被動強迫執行 12/07 17:24
主線劇情被寫死很常見
重點是支線要豐富
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/07/2018 17:26:23
→ SuM0m0: 另外我一點都不覺得神廟灌水 120個要你思考解謎的東西很多 12/07 17:27
→ SuM0m0: 另外RDR2就算是支線也是寫死的 有玩想想那些例子就懂了 12/07 17:28
→ jckim: BOTW是架空的幻想世界,要考察也是歷年來的薩爾達世界 12/07 17:31
→ jckim: 北歐神話獨特的描寫是亮點,那架空世界觀要怎樣才算有亮點? 12/07 17:31
抱歉,我也不知道
只能說GOW和RDR2在3D技術上有優勢而且能燒錢這樣
→ jckim: Botw把火山、雪山、沙漠融入一個不算大的世界地圖 12/07 17:43
→ jckim: 為了適應這些場景而必須有相應裝備或食物,NPC的種族也不同 12/07 17:43
→ jckim: 遊戲體驗不會讓我覺得煩躁,我覺得還蠻有亮點的 12/07 17:44
→ mbla: 你這樣算不是約100/120沒重複嗎 更何況守護者還有分級數 12/07 17:46
推 vsepr55: 可是曠野本來就沒有要逼你全解的意思啊= = 12/07 17:46
→ vsepr55: 只是讓你不管走哪裡都有東西 12/07 17:46
→ vsepr55: 又沒叫你每個守護者都幹 12/07 17:46
→ jckim: 對神廟或種子會煩躁,我覺得那是強迫症讓遊戲體驗變差了 12/07 17:50
→ jckim: 如果神廟或種子解法都很複雜,對某些輕玩家可能也是種折磨 12/07 17:52
可是只把受眾訂在新玩家然後說沒問題這樣也怪怪的
BOTW的目標受眾並沒有這麼狹窄吧?
另外,說新玩家就不會覺得有不好的體驗
這種說法也蠻武斷的
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/07/2018 18:32:05
另外如果拿馬奧的836月亮跟BOTW的900個種子相比
很明顯也是馬奧的種類比較豐富
BOTW的重複性就比較高
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/07/2018 18:47:42
推 widec: GOW另一個缺點後半世界明顯也是來不及做完 12/07 18:49
→ widec: 光論遊戲性馬奧第一 +1 12/07 18:52
→ jckim: 我是指神廟難度不同是合理的,沒有把受眾只訂在新玩家 12/07 19:01
→ jckim: 我玩的過程,遇到很簡單的神廟,偶爾會覺得很幸運 12/07 19:01
→ jckim: 遇到只要搬個石頭就能得到的種子,我會覺得這超棒的 12/07 19:01
→ jckim: 神廟跟種子對我來說只是寶箱跟獎勵,重複性不重要 12/07 19:01
→ jckim: 但顯然有些玩家,會覺得又遇到了一個灌水的神廟及種子 12/07 19:02
→ jckim: 我認為製作小組不是為了灌水,才去製作那些簡單種子 12/07 19:02
→ jckim: 如果只是為了灌水,沒必要特地灌到900個種子,500個也很夠 12/07 19:03
噓 micbrimac: 薩爾達美術沒有亮點 要畫素高才有參考價值就對了\ 12/07 23:13
噓 micbrimac: 美術太主觀不算 請問一下遊戲裡面哪個元素不是主觀的 12/07 23:22
噓 afjpwoejfgpe: RDR2和GOW的美術只要有資源和時間去實地考察就生得 12/08 02:07
→ afjpwoejfgpe: 出來,薩爾達那種簡約風格才是最燒設計人員大腦的 12/08 02:07
→ afjpwoejfgpe: 主觀不主觀放旁邊,連哪邊在美術設計中比較突破都不 12/08 02:09
→ afjpwoejfgpe: 懂就不要亂講話 12/08 02:09