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幫你補充 薩爾達這種就是設計成 A走到B感覺方法很多 但是因為有山 有河 有樹 有強敵 有障礙 你很自然的會繞著比較好走的平野走 然後 我用多次跑測試的狀況下 預判 絕大部分玩家會怎麼走 然後歸納A到B有多少種不可思議的走法 譬如三種 那麼我在三條路徑上 分別安插幾個會吸引你轉頭的誘因 譬如 很顯眼的一個寶箱 而且還很近 一個與眾不同的建築物 (而且讓玩家在探索的過程中有回饋) 結果你一轉頭 發現 你轉頭的不遠處 居然還有其他事情能做 於是你明明要走到B你就一直走向奇怪的地方 開放世界我覺得滿滿問號 你第一款第二款你會覺得很好玩 後來你會覺得 幹 超煩 而且太過刻意 我不覺得薩爾達好玩 但我覺得他是開放世界清流 讓人沒很大的焦躁感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.12.53.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544198502.A.15A.html
xxx60133: 騷年這世界充滿誘惑 12/08 00:42
kenyun: 有個跟風仔信了那套多重路徑+引力去做遊戲 結果就暴死了 12/08 01:04
k45446123: 我覺得最畫龍點睛的是他有飛鼠 可以滑起來真的很猛 12/08 01:31
nighthunt: 我先把你定義成隱藏教徒 方便下面開戰 12/08 02:04
nighthunt: 按錯補平衡 12/08 02:05
TerrorP: 二樓是說哪個遊戲 12/08 02:19