作者bear26 (熊二六)
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標題Re: [閒聊] 曠野之息、奧德賽出在今年能打贏戰神嗎?
時間Sat Dec 8 00:01:39 2018
幫你補充
薩爾達這種就是設計成
A走到B感覺方法很多
但是因為有山 有河 有樹 有強敵 有障礙
你很自然的會繞著比較好走的平野走
然後
我用多次跑測試的狀況下
預判
絕大部分玩家會怎麼走
然後歸納A到B有多少種不可思議的走法
譬如三種
那麼我在三條路徑上
分別安插幾個會吸引你轉頭的誘因
譬如
很顯眼的一個寶箱 而且還很近
一個與眾不同的建築物
(而且讓玩家在探索的過程中有回饋)
結果你一轉頭
發現
你轉頭的不遠處
居然還有其他事情能做
於是你明明要走到B你就一直走向奇怪的地方
開放世界我覺得滿滿問號
你第一款第二款你會覺得很好玩
後來你會覺得 幹 超煩
而且太過刻意
我不覺得薩爾達好玩
但我覺得他是開放世界清流
讓人沒很大的焦躁感
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