精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《ikarifaye (殺人放火的正義使者)》之銘言: : 林克會把光頭按在地上磨擦。 : 曠野之息玩起來真的是洗三觀了 : 被傳統遊戲規則束縛住的,會玩的痛苦 : 因為這遊戲太講究物理了 : 電,磁,時間停止。 : 全破玩上youtube,就只能說 : 還有這種操作 : 天啊,怎能會有這種操作。 : 戰神就是中規中矩。弄了畫面好,劇情好的遊戲 : 不會有曠野之息的驚喜。 推薦給各位下面這個研討會 https://goo.gl/7e7ScL 不管你是遊戲玩家、還是遊戲工程師 又或者是玩都沒玩過的空氣雲鍵盤玩家 都推薦你看一下上面這篇 薩爾達的開放世界基本上是解決了一個開放世界的問題 這個問題就是地圖很大沒錯 但大的很無聊 任務常常是A到B點 但是從A到B這段路又長又無趣 為了解決這個這個問題 任天堂就想出了 以不讓玩家發現自己被引導 而讓玩家以為是自己決定要這樣走的引力理論 可以看該文章的圖 初始地圖只有幾條主要的路線有人走 而透過增加遮蔽、增加吸引人的點 讓玩家本來是要走直線到B點的過程 不知不覺晃到C點D點甚至到G點 等你以上這些都晃完後 你早就忘記你原本要幹麼了 雖然他一直誘拐你不去救公主 但又適時的放入引導要素要你去打其中一隻Boss 讓你不知不覺的推動主線 這點在我之前在NS板的 希多王子如何誘拐你救姐姐一文有說明過 https://goo.gl/H2KyFh 這種像蚊蟲看到燈光就會自己被吸引過去的理論 我不敢說之前沒人做 只是BOTW完完整整的放入一個跟京都一樣大的地圖裡 不管BOTW有沒有真正重新定義開放世界 但BOTW絕對有為開放世界剩下一個典範 最後就是任天堂說會島不是唬爛的 這類研發與嘗試多次的結果 隨隨便便算都有千萬的價值 還開研討會還做PPT給別人看 真的不知道在想什麼耶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.16.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544180008.A.341.html
e04su3no: 不過原本想去A點結果中途跑去B.C點解一堆支線,這個很多12/07 18:56
e04su3no: 遊戲都有吧,例如上古12/07 18:56
kira925: 觸發支線跟讓你自己跑歪去開支線是不一樣的事情12/07 18:58
我想想該怎麼說 薩爾達不是突然增加了一條任務支線 而是直接改變了你的移動目標 原本你晚上要回家 結果轉個彎發覺有雞排店 突然肚子又餓了就去買雞排 在買雞排又突然看到對面在特賣 在買特賣又突然看到正妹走過去 然後… 最後抬頭看就看到日出了
e04su3no: 我自己開完120神廟是沒這種感覺就是,不過開地圖看地形12/07 19:00
e04su3no: 猜哪邊有東西這真的是蠻有趣的12/07 19:00
※ 編輯: horseorange (223.137.16.75), 12/07/2018 19:06:32
s32244153: 上古是直接把圖示放在地圖上 BOTW是靠視覺誘導 12/07 19:07
s32244153: 兩種程度差太多了... 12/07 19:07
hydra6716: 1樓是不是沒搞懂差異,一種是直接標示出來 12/07 19:10
hydra6716: 或者像曠野一樣是高塔開圖,一個開完全都標示出來 12/07 19:11
kenyun: 反過來講 如果誘導去什麼都沒有…就像在販賣機下找無零錢 12/07 19:11
kenyun: 的話 12/07 19:11
hydra6716: 一個什麼都沒有給你自己探索,但卻不會無聊 12/07 19:11
j1551082: 玩過之後才知道,還是有夠他媽的無聊 12/07 19:11
kenyun: 你RPG走迷宮也不介意走死路吧 那強調引力點必然有東西幹嘛 12/07 19:12
Armour13: 我一點也不覺得撿大便有什麼有趣的 12/07 19:18
RockZelda: 不過曠野之息大地圖沒有死路啊,就算有迷宮,跑牆上去 12/07 19:20
RockZelda: 直接往目標走去也行 12/07 19:20
hydra6716: 所以你也可以不要搜集,神廟也不用打啊 12/07 19:24
kenyun: 突然意識到曠野有一個跟風仔 就是真三八…後果你看到了XD 12/07 19:25
willytp97121: 這種開發機密就這樣大剌剌公佈出來,除了想帶動業 12/07 19:40
willytp97121: 界一起進步想不到別的解釋 12/07 19:40
cannedtuna: mhw關掉導蟲之後有那個feel,只可惜地圖太少了 12/07 19:42
Isoroku5566: 公佈出來還是止不住索索狂黑 12/07 19:43
pals5568: 上古5也是要靠近才漸漸浮現地標,算滿能吸引玩家好奇心 12/07 19:50
pals5568: 而去探索新發現的地標。曠野之息則是巧妙安排地形和建築 12/07 19:50
pals5568: ,從視覺上的引起玩家的好奇心更為直觀 12/07 19:50
hduek153: 上古像用劇情吸引玩家 薩爾達則是東西 12/07 20:11
nckuff: 這點真的有感 12/07 20:21
hero568: 曠野開塔.藍神廟.物理.體力制.攀岩等概念運用很神 領先業 12/08 09:31
hero568: 界10年 但大地圖還是過於空泛 總覺得只塞了30%那種感覺 12/08 09:31
hero568: 大迷宮沒以前直覺 馬系統也差的出奇 找大便條件嚴苛 12/08 09:31