推 e04su3no: 不過原本想去A點結果中途跑去B.C點解一堆支線,這個很多12/07 18:56
→ e04su3no: 遊戲都有吧,例如上古12/07 18:56
推 kira925: 觸發支線跟讓你自己跑歪去開支線是不一樣的事情12/07 18:58
我想想該怎麼說
薩爾達不是突然增加了一條任務支線
而是直接改變了你的移動目標
原本你晚上要回家
結果轉個彎發覺有雞排店
突然肚子又餓了就去買雞排
在買雞排又突然看到對面在特賣
在買特賣又突然看到正妹走過去
然後…
最後抬頭看就看到日出了
推 e04su3no: 我自己開完120神廟是沒這種感覺就是,不過開地圖看地形12/07 19:00
→ e04su3no: 猜哪邊有東西這真的是蠻有趣的12/07 19:00
※ 編輯: horseorange (223.137.16.75), 12/07/2018 19:06:32
→ s32244153: 上古是直接把圖示放在地圖上 BOTW是靠視覺誘導 12/07 19:07
→ s32244153: 兩種程度差太多了... 12/07 19:07
推 hydra6716: 1樓是不是沒搞懂差異,一種是直接標示出來 12/07 19:10
→ hydra6716: 或者像曠野一樣是高塔開圖,一個開完全都標示出來 12/07 19:11
推 kenyun: 反過來講 如果誘導去什麼都沒有…就像在販賣機下找無零錢 12/07 19:11
→ kenyun: 的話 12/07 19:11
→ hydra6716: 一個什麼都沒有給你自己探索,但卻不會無聊 12/07 19:11
推 j1551082: 玩過之後才知道,還是有夠他媽的無聊 12/07 19:11
→ kenyun: 你RPG走迷宮也不介意走死路吧 那強調引力點必然有東西幹嘛 12/07 19:12
推 Armour13: 我一點也不覺得撿大便有什麼有趣的 12/07 19:18
推 RockZelda: 不過曠野之息大地圖沒有死路啊,就算有迷宮,跑牆上去 12/07 19:20
→ RockZelda: 直接往目標走去也行 12/07 19:20
→ hydra6716: 所以你也可以不要搜集,神廟也不用打啊 12/07 19:24
推 kenyun: 突然意識到曠野有一個跟風仔 就是真三八…後果你看到了XD 12/07 19:25
推 willytp97121: 這種開發機密就這樣大剌剌公佈出來,除了想帶動業 12/07 19:40
→ willytp97121: 界一起進步想不到別的解釋 12/07 19:40
推 cannedtuna: mhw關掉導蟲之後有那個feel,只可惜地圖太少了 12/07 19:42
推 Isoroku5566: 公佈出來還是止不住索索狂黑 12/07 19:43
推 pals5568: 上古5也是要靠近才漸漸浮現地標,算滿能吸引玩家好奇心 12/07 19:50
→ pals5568: 而去探索新發現的地標。曠野之息則是巧妙安排地形和建築 12/07 19:50
→ pals5568: ,從視覺上的引起玩家的好奇心更為直觀 12/07 19:50
推 hduek153: 上古像用劇情吸引玩家 薩爾達則是東西 12/07 20:11
推 nckuff: 這點真的有感 12/07 20:21
→ hero568: 曠野開塔.藍神廟.物理.體力制.攀岩等概念運用很神 領先業 12/08 09:31
→ hero568: 界10年 但大地圖還是過於空泛 總覺得只塞了30%那種感覺 12/08 09:31
→ hero568: 大迷宮沒以前直覺 馬系統也差的出奇 找大便條件嚴苛 12/08 09:31