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劇情: RDR2(豐富的角色互動和道德選擇)>GOW(演出超強)>SMO(歷代最強演出)>BOTW 遊戲體驗 SMO(最接近完美,而且自由度很高)>BOTW(以玩家的主觀能動性為主體的設計)> GOW(劇情和遊戲的結合)>RDR2(毛最多) 開創性 BOTW(開放世界遊戲性的新標準)>RDR2(開放世界劇情的新標準)>SMO(遊戲體驗的里程碑) >GOW(一鏡到底) 美術: GOW>RDR2>SMO>BOTW 總體完成度: GOW(有些缺點但贏在堆的技術和美術夠多)>SMO(最完美但輸在技術)>RDR2(份量充足) >BOTW(扣除開創性和規模,其實灌水的內容不少) 得獎: BOTW(開創性贏了)>GOW(完成度贏了)>SMO(技術力和畫質略輸)>RDR2(毛最多) 不同意者歡迎底下推文噓文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544165548.A.45C.html
qwer338859: 你要洗幾篇 12/07 14:53
才第二篇而已... 我是看前面有人在推文爭吵劇情才乾脆弄個總評
ryoma1: 乾脆像JOJO替身那樣畫個六圍圖來比算了 12/07 14:53
mu3657: 樓上的想法不錯喔 12/07 14:54
gekisen: 過譽啦 你有沒有玩過其他款啦 12/07 14:54
crash121: 四款薩爾達真的最強 12/07 14:55
imue: 呃…可是我覺得劇情是BOTW>SMO 12/07 14:55
KotoriCute: 雲評論家4ni 12/07 14:56
s2637726: 你沒有全部都薩爾達最強,上一篇的教徒要來追殺你了== 12/07 14:56
hydra6716: 我真的不知道奧德賽有什麼劇情 12/07 14:56
torahiko: 被追殺了 幫QQ 12/07 14:56
DaneiLJ: rdr2劇情沒有新標吧? 他應該是強在人設,營地真的猛 12/07 14:56
scenes: 等等 劇情 SMO > BOTW ? 12/07 14:57
Lex4193: 奧德賽強在演出阿 12/07 14:57
hydra6716: 開放世界劇情的標準是witcher3 謝謝 12/07 14:57
gekisen: 玻璃膝蓋新標準 半層樓死亡 12/07 14:57
forsakesheep: 我好奇馬奧那樣算有自由度嗎? 12/07 14:58
有喔,馬奧可以無視劇情,不打兔子直接跳關,只要你技術夠強
zeyoshi: smo劇情就偏王道吧 12/07 14:58
gekisen: 那要看你有多喜歡用多種方式達成同一目的了 12/07 14:58
kuninaka: SMO是啥 12/07 14:59
SUPER MARIO ODYSSEY
gekisen: 越喜歡玩操作的人馬奧的自由度高度越高 12/07 14:59
forsakesheep: 因為我都看我爸玩,想說拿月亮不就那幾個方法? 12/07 15:03
抵達月亮的方法和路線有差 可以看水管上各種玩家開發的技術 懶人包就看WORLD RECORD(通關時間世界紀錄) BOTW玩想像力,SMO玩技術
forsakesheep: 那只能等我爸把卡夾還我才能試了.... 12/07 15:12
micbrimac: SMO是啥洨 一堆奇怪的縮寫 12/07 15:16
RockZelda: 美術評分標準是什麼啊? 12/07 15:22
畫質,建模,演出,設計品味等
kirbycopy: 你上一篇說BOTW第一耶 但這篇BOTW幾乎每項都落後 12/07 15:29
總體完成度BOTW是很低阿 但對遊戲業的進步而言 開創性是第一要素 只要總體完成度在平均以上而且沒有太明顯的缺點 通常都能抱回當年度的所有大獎
berry383838: 灌水 12/07 15:30
sendicmimic: 不要亂洗 12/07 15:34
mizuarashi: 噓你把薩爾達美術把最後 12/07 15:38
mizuarashi: 說個笑話,曠野之息完成度很低 12/07 15:39
gekisen: 有二週目的話完成度就直接突滿 12/07 15:41
樓上兩位 完成度不是指遊戲有沒有作完...... 而是指遊戲內各項指標的平均水平 薩爾達就贏在一項開創性,但遊戲體驗中灌水內容其實不少 GOW可能沒那麼好玩,但各項指標都在水準以上 音樂美術演出遊戲性技術力世界觀流程設定等等等 也就是總體水準的意思
mizuarashi: 話說今年的最佳美術,對你來說應該也是擺最後,真的 12/07 15:43
mizuarashi: 是展現出美術課都拿去考試的台灣人的審美觀 12/07 15:43
美術也可以談風格SENSE之類的我同意 問題是BOTW的美術並沒有值得特別一提的地方阿
mizuarashi: 曠野之息的音樂超讚的好不好,音樂這種東西不一定是 12/07 15:45
mizuarashi: 氣勢磅礡就是好,還要看搭配跟意境 12/07 15:45
我說得是美術不是音樂 音樂我沒評
mizuarashi: https://i.imgur.com/6SZxuLB.png 哪裡沒說到音樂? 12/07 15:47
這裡我是說完成度才提到音樂 而不是美術就包含音樂 你搞錯了集合的概念了
mizuarashi: 我還是不知道薩爾達傳說曠野之息的完成度到底哪裡有 12/07 15:49
mizuarashi: 問題 12/07 15:49
灌水內容很多阿 敵人數量很少,神廟和種子都有重複的 包包擴充是固定位置,一開始沒拿到的話到尾盤時遊戲體驗會很糟 因為武器消費會大於取得,會經常在缺東缺西的狀態 這等於是無形中限制了遊戲流程的自由度 強度平衡還有可以改善的空間
rltc: 好喔 12/07 15:56
siscon: 只玩神殿 只看關卡設計的話會覺得完成度的問題還好 12/07 16:04
siscon: 關卡設計很有巧思就行了 並不是很在意素材跟敵人種類太少 12/07 16:05
zeolas: 噓你美術 12/07 16:06
feyster: 這咖在N版是怎樣可以A看看 12/07 16:06
我就是罵花枝所以N版很多人不爽,明明我說的是事實www
siscon: 我覺得樓主大部分講得還算中肯 至少是各種遊戲都看過才評 12/07 16:08
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/07/2018 16:09:50
siscon: 不是只玩一款就吹 顯得眼界狹小 12/07 16:08
hydra6716: 還來啊,請出示遊戲片再開始發言 12/07 16:16
hydra6716: 你們這些眼界狹小的腦粉 12/07 16:16
feyster: 要這樣活在自己的世界裡也是很幸福啦 12/07 16:30
widec: Gamker有說戰神的3D技術血洗業界 光是能脫衣服這點就很強 12/07 16:40
widec: 戰神的演出也是近年最猛的 猛過變人一條街 12/07 16:41