精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《DaneiLJ (鍵盤鄉民)》之銘言: : 2017兩大巨頭 : 薩爾達-曠野之息 metacritic 97 贏在開創性 以後的開放世界遊戲都必須以BOTW為基準 光這點就奠定歷史定位了 : 馬力歐-奧德賽 metacritic 97 贏在遊戲體驗的完成度 四款中只有這款是全程都能保持高度樂趣 煩躁的地方還是有但很少 : 2018 : 碧血狂殺2 metacritic 97 贏在開放世界的戲劇性 : 戰神 metacritic 94 贏在總體的完成度 遊戲體驗比馬奧略差但技術力和美術演出等會完勝 : 2018 TGA GOTY 戰神 : 今年唯一97分masterpiece都輸了 : 去年兩個打得贏嗎? 所以四款放同一年比的話大概會是 BOTW>GOW>SMO>RDR2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544160584.A.C35.html
kashiwa27: 地平線呢 12/07 13:33
Lex4193: 原PO沒說阿,大概也是在第四或第五吧 12/07 13:34
chocobell: 5款都玩過 地平線我排第五 12/07 13:35
willytp97121: 這四個擠同年 評審會先選擇困難到死 12/07 13:39
ayubabbit: 地平線要比大概還要先跟刺客教條比吧 12/07 13:42
ayubabbit: 奧德賽: 這種等級我來就夠了 12/07 13:42
aegisWIsL: 哪個地平線 12/07 13:43
ayubabbit: forza 12/07 13:43
Syuto: 哪個奧德賽 12/07 13:45
aegisWIsL: 期待黎明? 這個怎麼比啦 根本落後一大截 12/07 13:45
chocobell: 哪個黎明 12/07 13:47
Briefs0321: 我自己是覺得botw雖然重新定義開放世界 但是劇情過於 12/07 13:51
Briefs0321: 簡短就是了 要我排的話會是gow>rdr2>botw>馬奧 12/07 13:51
大大是劇情派的吧,不過劇情只是遊戲的其中一部分 美術,音樂,演出,遊戲性 還有技術力也很重要 電玩畢竟是軟體工業阿 考慮到技術力我才會把GOW排在SMO前面 不是只有老美自肥的原因
donnolove: 我愛黎明 12/07 13:51
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/07/2018 13:53:52
yukitowu: 我不認為劇情少 說真的有玩家看著攻略跑真的會讓BoTW的 12/07 13:54
yukitowu: 內容豐度降低 而且那造成的結果是不可逆的 12/07 13:54
orion1991830: 劇情我覺得沒人能超過CDPR就是了 而且BOTW SMO劇情 12/07 13:55
orion1991830: 都超單 12/07 13:55
Briefs0321: 對啊我劇情派的 botw其實問題也很多 但是這個栩栩如生 12/07 13:56
Briefs0321: 的世界太強大了 物理表現 慣性 音樂 真的只差劇情了 12/07 13:56
Lex4193: 開放世界跟劇情算是一個悖論,這個問題幾乎沒人能解決 12/07 13:58
Lex4193: 任天堂要是能解決那就神了,但老任在劇情方面一直沒說很強 12/07 13:58
kashiwa27: 要劇情我會去玩AVG 完全屌虐其他類型遊戲 12/07 13:59
tomzakeru: 開放世界還是強調探索與冒險,做劇情還是單線比較好 12/07 14:02
tomzakeru: 開放世界還弄劇情其實節奏很容易斷 12/07 14:03
tomzakeru: 真的頂多就弄主線,支線小故事給點獎勵而已 12/07 14:04
tomzakeru: 不然你重要劇情放在分支,會讓玩家讀起來很零碎 12/07 14:05
kimisawa: 薩靠神廟拖了不少台錢 12/07 14:05
tomzakeru: 神廟設計不錯啊,讓你有尋寶獵人的感覺 12/07 14:06
Lex4193: BOTW如果跟系列作相比那還是有不少缺點的 12/07 14:07
tomzakeru: 開放世界本來就有它的缺點存在 12/07 14:07
tomzakeru: 所以現在一堆開放世界,根本不好玩 12/07 14:08
tomzakeru: 因為優點沒掌握到,缺點反而很突出= = 12/07 14:08
Lex4193: 你說的也是事實沒錯 12/07 14:08
tomzakeru: 寶可夢這種,倒是非常適合開放世界啦,個人覺得 12/07 14:09
Lex4193: POKEMON HUNTER WORLD 標題我幫你想好了 12/07 14:10
tomzakeru: 只是那樣整個遊戲系統都要大改造,我看大概近期別想了 12/07 14:11
ryoma1: BOTW算是瑕不掩瑜,捨棄掉不少東西讓一些老玩家難以適應 12/07 14:11
tomzakeru: 照目前玩法就爽爽賺,穩穩的 12/07 14:11
Lex4193: 就憑GF那個技術力嗎w除非他們願意讓老任介入開發 12/07 14:11
ryoma1: 但是新開創的開放世界要素,真的是讓全球玩家眼睛為之一亮 12/07 14:11
Briefs0321: 劇情配得好的開放世界 巫師3? 12/07 14:12
Lex4193: BOTW捨棄掉最重要的東西就是煩人的解說,回歸初代的精神 12/07 14:12
Lex4193: 因為續作都不想讓林克太寂寞都加入了陪伴,但陪伴的又太愛 12/07 14:12
tomzakeru: 巫師3也不少人吃不下,節奏太慢劇情太多= = 12/07 14:12
Lex4193: 提示,我覺得一個比較好的解法是不要提示但要多個人劇情和 12/07 14:13
kingroy: Pokemon開放世界也 12/07 14:13
Lex4193: 演出,當然迷宮冒險時也不能太KY就是 12/07 14:13
Lex4193: 巫師3已經算是開放和劇情平衡良好的範例了 12/07 14:14
tomzakeru: 問題是那個劇本太難寫了......... 12/07 14:15
DaneiLJ: 上古5呢? 12/07 14:16
上古5在2011拿GOTY,跟這四個比大概也是排第五,完成度各方面都比不上這四個
ryoma1: 以前薩爾達總是有很多道具,配合該關卡善用該項道具通關 12/07 14:19
ryoma1: 曠野之息只給你4個app,通關方式卻不受限任你組合遊玩 12/07 14:20
大家都說驢子雖然我也很喜歡 但我也推薦Mark Brown https://www.youtube.com/channel/UCqJ-Xo29CKyLTjn6z2XwYAw 可以參考他評論BOTW的部分 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/07/2018 14:21:43
DaneiLJ: 我是覺得上古5的開放跟劇情都不錯啦 12/07 14:20
tomzakeru: 2011比2018我覺得太嚴格了.... 12/07 14:21
wolfrains: 上世代的遊戲拿來比太殘忍 12/07 14:25
dukemon: 上古5單純是時代跟技術的差距啦,整整差了6~7年 12/07 17:38
haha98: 奧德賽明明就比奧德賽好玩 12/07 18:54