作者Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
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標題Re: [閒聊] FGO有甚麼缺點
時間Sat Dec 8 16:32:28 2018
※ 引述《surimodo (好吃棉花糖)》之銘言:
: FGO
: 精美卡面
: 簡潔戰鬥
: 營運發大財
: 這樣一款遊戲
: 有甚麼缺點可言?
就只玩超過一年的新手手遊玩家我來說,
FGO是能列出一些缺點的,不過
有些缺點也是優點:
1.極度爛的1%SSR抽中率, 開服到現在基本都沒更動,SSR一再增員後要抽到前面只能看臉..
優點->就是這1%,搜刮進裕主們的氪金,指少數年內都不缺有新進的語音可以聽惹.
然後手遊展裝潢讓我們很有面子,我的石頭拿來做柱子做劇場balabala
2.寶具不能skip, 除非打某些工程師絞腦汁甚至delay開放的,設計過高難關卡,
FGO在周回就是個效率遊戲,精算AP跟獲得絆值/經驗值/蝦米值才是重點,
會計師在這邊感到有用,自豪所學(真的真的)
優點->寶具的設計就是優點,看你管可以找到一堆FGO寶具,把它skip,FGO會垮掉..
3.關卡無變化, 就說FGO8成7都在周回惹.
優點->讓大家在盛夏設計過的1成3高難討論得很高興.
有些缺點真的是缺點:
1.極低的社交性, 別的不說,前天加的皮九現在還沒跟我打招呼勒(其實是沒辦法)!
2.極低的遊戲性, 咦?好像提到了?
3.抽不到孔明.
4.抽不到白貞.
5.抽不到師匠.
(中略)
N.無法證明自己真的是雲玩家.
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「守不住KOBE,是因為你不知道他的下一步。」
「守不住MJ,是因為你即使知道他的下一步也沒用。」
「守不住LBJ,是因為你不知道他的下一步...還有幾步。」
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噓 eightyseven: 廢文再生產 12/08 16:34
→ recursive: 廢文太多 12/08 16:35
噓 as3366700: FGO的社交性不是讓你跟遊戲的好友交流和上來發廢文的 12/08 16:36
推 zsefv333: 社交性不就是曬卡跟聊老婆嗎 12/08 16:45
噓 cplusplus426: 結論: 抽不到就說爛 12/08 16:48
→ cplusplus426: fgo都在line群社交 12/08 16:48
推 herikocat: FGO社交去專板啊 我看人滿多的 12/08 16:53
噓 lankawi: 缺點就是0遊戲性還一堆人硬要洗廢文 12/08 16:53
噓 kano2525: 缺點是有低能會一直洗廢文 12/08 17:08
噓 TEAJA: 雲退散 12/08 17:20
推 Llingjing: 錯字有點多 12/08 18:37
→ kevinlee2001: 經驗跟絆需要算嗎 12/08 20:51