推 aspirev3: 只求明年寶可夢別出包就好了 12/07 10:03
推 gundammkiv: 想想其實很怪 畢竟本質就真的是商品啊 不然遊戲是什 12/07 10:06
→ gundammkiv: 麼? 12/07 10:07
不不不,商品只是一個總稱
指得是商人對物事的看法,而非使用者對物事的看法
剪刀是剪刀,你買一把剪刀來用,那對你來說是剪刀而不是商品
但對商人來說,那是商品,只要能賣出去就好,至於能不能用好不好用
他不管這個。
把遊戲替換成剪刀也是
對商人來說遊戲好不好玩,玩家爽不爽,跟他無關,只要能賣的話就算是大便
他也會賣,至於這商品對那些消費者來說品質如何,那就是價值互相兌換的問題
爛遊戲賣便宜一點這很正常,你覺得不便宜那表示你不是這市場取向的,你覺得
商品不好那表示你不是這個目標客戶,對商人來說他幹嘛管不願意給他賺錢的人?
反正你買了你不離不棄被當北七,你不買那干他屁事,它們只負責把產品生出來
賣給他們覺得可以賣的人,但反正不會是你。
這種自大的心態自然就帶來各種腐敗了。
推 wl2340167: 遊戲4遊戲啊 玩起來越來越爛看誰要買 12/07 10:10
推 alucard6310: 但前提是要懂商品是什麼的人決策,而不是以為商品是 12/07 10:10
→ alucard6310: 泡麵的人決策 12/07 10:10
→ cactus44: 結果一堆罵糞game的還是大賣... 12/07 10:13
推 Dirgo: 明明是遊戲公司,決策卻像是在經營投顧公司,美其名叫為了股 12/07 10:13
→ Dirgo: 東. 12/07 10:14
推 yudofu: 明年寶可夢全裸 12/07 10:15
→ pichu38: 遊戲原本就是商品啊 有問題嗎 12/07 10:19
推 yuetsu: 寶可夢有穿衣服嗎? 12/07 10:19
推 fantasy15: 差異就在,商人眼中的商品跟購買者眼中的商品 不對等 12/07 10:23
→ fantasy15: 甚至是嚴重落差,此時商人再將購買者列為非客群 12/07 10:24
→ fantasy15: 就看商品能不能打動其他購買者,不然就是敗老本,敗久 12/07 10:25
→ fantasy15: 了就連環爆了。 反正IP拿來賺,爛了再換一個賺就好 12/07 10:25
→ shifa: 商人喜歡的是「好賣的商品」,但是如果預算控制不好,那麼 12/07 10:26
→ shifa: 商人會降低標準。很多時候開發流程受到外力介入會造成開發 12/07 10:26
→ shifa: 預算無限制上升。商人的做法就是直接端上來賣,一方面當成 12/07 10:26
→ shifa: 停損點,一方面還可以有現金進來。 12/07 10:26
→ shifa: 簡單說,如果可以在預算內做出好賣的的商品,經營層不會說 12/07 10:28
→ shifa: 什麼。但是問題在於經營層會跟你說什麼才是好賣的商品 XD 12/07 10:28
如果說只是功能簡單的商品,比方說剪刀膠帶之類的,那問題就小很多
因為變因少,品管控制不難
但遊戲並非功能單純的東西,要讓玩家有好的UX體驗,需要把關的地方非常多
即使不是遊戲,單純看任何工具軟體,都會有同樣的問題。
所以說為啥炒冷飯?為啥搞系列作?為啥要搞DLC,因為資本介入了,商人的思維
會拼命壓縮開發成本跟開發的發言權,因為開發要求的品質門檻會投入太多成本
會讓他們少賺,現在這個市場已經飽和,沒辦法像上個世紀那樣隨便搞個8 bits
game就賺到翻掉,然後因為錯估消費者的心態而推出糞作,然後一口氣被搞到倒閉
還連帶賠掉整個遊戲圈子的信用,花了十幾年才讓消費者漸漸對它們有了信心
但如果商人繼續那種自大的心態,那遲早會在發生一次類似的ET慘劇,以為靠IP
靠回憶就可以玩弄消費者?遲早有一天會出事。
現在這些出包就是預兆,說不定明年就會有某遊戲公司因為自己的錯誤決策而倒閉了
讓我順便Fuxx konami,完成一下每日任務
推 RabbitHorse: 不就現在台灣設計業的慘狀 業主至上 12/07 10:57
→ alinwang: FYK就箇中代表 12/07 11:00
推 egg781: 我覺得賣遊戲並不能"完全的向錢看"這種極端的方式失敗機會 12/07 11:02
→ egg781: 反而高,因為你很容易背離玩家的期待,讓消費者失望失去信心 12/07 11:02
→ egg781: 遊戲是商品沒錯,高投資高風險高報酬,但你要賺這個錢 12/07 11:03
→ egg781: 真的不能"不屌玩家(消費者)的體驗" 12/07 11:04
→ egg781: 你不屌~通常就是爆炸,好一點的像UBI還會痛定思痛改進 12/07 11:04
→ egg781: 最可怕的是那種爆了還沒自覺的,自己溫水煮青蛙惡性循環 12/07 11:05
公司大了同溫層會很明顯
我在臉書看過各式各樣的公關危機,大多是同溫層造成的結果
慘的是就算炎上了那些同溫層還會互相取暖,結果就是造成錯誤的情勢判斷,帶來
更大的公關危機
推 killerj466: 也不只遊戲啦 很多東西向錢看都會這樣 12/07 11:08
→ killerj466: 除非這商品本來就跟錢100%有關 12/07 11:09
推 amaranth: 用戶:產品最好耐用幾十年 12/07 11:13
→ amaranth: 商人:產品最好過保固就自然耗損XD 12/07 11:14
→ cactus44: 問題玩家體驗要怎麼確定... 12/07 11:19
這有甚麼困難?每次推出遊戲都會有網路評價可以搜尋,現在這年代不比從前
公司還要靠自己搞個客服信箱甚麼的,很多東西google一下,甚至都有專門平台
在做評斷。
要是主動性強一點,自己就在遊戲內建意見反映平台。當然來源問題很好解決,怎麼
去看去找出沙海中的珍珠,當成改進的目標就是很重要的課題
但據我所知,很多遊戲公司的客服只是拿來安撫玩家的幌子,真心想要把玩家的意見
參考進去自己遊戲的公司真得不多。
像這次帆布袋事件,也是敷衍性質很重,被爆料那些直播主拿到真帆布的時候我就知道
這公司沒有反省可能了,因為他們連這個輿論都想操控
推 tacticalandy: 我覺得想要把遊戲分享給其他人而製作遊戲成為產品和 12/07 11:21
→ tacticalandy: 為了賺錢而去製作遊戲真的差很多 12/07 11:21
之前我就說了,台灣的遊戲公司就只是在做生意,不是在做遊戲
現在看來這或許是全球趨勢了吧,台灣領先全球的呢www
推 egg781: 如何知道玩家體驗的最低底線就是至少要會聽玩家的意見 12/07 11:26
→ egg781: 或是自我檢討我以為很COOL但是大家覺得很不COOL的原因 12/07 11:27
可是對商人來說它們只會覺得是自己打錯客層了,不是商品問題
沒有賣不出去的商品,會賣不出去表示你找錯客人了
這點其實沒甚麼邏輯上的問題,但對玩家來說這等於是在否定玩家兩個字的定義
推 lljjfrdr1: 大型遊戲公司會聽玩家體驗也是這一、兩年的事 12/07 11:31
這表示他們開始有自覺,內部的腐敗只靠內部是無法解決的,大概吧?
推 probsk: 組織肥大化 這問題套用在各個領域都是如此 12/07 11:45
噓 machiner: 單機遊戲能大賣到好幾時代的例子 講幾個看看 你當遊戲公 12/07 12:08
→ machiner: 司不用賺錢 不用怕盜版?現在會有大量課金手遊也是一堆免 12/07 12:08
→ machiner: 費仔咎由自取 12/07 12:08
欸我沒說不行啊,賺錢很好啊,不然怎麼一堆公司都在搞手遊搞轉蛋?
我只是在說對他們來講這就是個商品,不是某人的回憶跟情懷
賣老IP是在壓榨剩餘價值,不是為了滿足玩家的回憶
講難聽點,遊戲公司現在就是想著怎麼從你身上騙更多錢來買爛遊戲,他哪管
你有甚麼回憶情懷?
一個願打一個願挨,那你就買嘛,不離不棄被當北七也不是這幾年才有
這句話是從無名小站就流傳下來的名言啊
君子愛財取之有道,但很顯然遊戲公司都不是君子了,既然這樣,何必去自降
格調去貼人家冷屁股?
人家賺錢是有分給你嗎?沒有你是在護航甚麼?
→ peterturtle: 我是覺得你最後這段話也是同溫層之一啦 12/07 12:23
→ cactus44: 靠網路評價這次選舉都證實只能當參考,只看網路根本不會 12/07 12:27
→ cactus44: 認為藍營會大勝 12/07 12:27
→ cactus44: 網路同溫層實在太厚了,搞到很多人根本無法看清實際狀況 12/07 12:28
→ peterturtle: 事實上廠商沒那麼剛愎,尤其是手遊,今天開新帳的人 12/07 12:28
→ peterturtle: 有多少明天不玩的數據都是一翻兩瞪眼很殘酷的東西, 12/07 12:28
→ peterturtle: 廠商看到的世界與你看到的世界不一樣罷了。 12/07 12:28
這個我很同意,不過就是閒聊性質,不認真談
認真要談的話不拿數據說不清講不明,很遺憾地我也不是廠商或平台商,沒
這種東西
就純粹個人感想抒發,不好意思
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 12/07/2018 12:39:41
推 yam30336: 其實不只遊戲,動畫電影漫畫也都是這樣了 12/07 12:48
推 tommy9321: 推分析 這種醜聞不是短時間造成的 12/07 13:24
→ tommy9321: 各種陋習累積到現在一口氣爆發 才會一發不可收拾 12/07 13:25
推 zader: 好用不等於好賣,因為有太多元素決定客戶買東西的原因。 12/07 17:30