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※ 引述《siscon (laisan)》之銘言: : 依照平台上色一下 : PlayStation藍色 : Nintendo紅色 : ※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言: : 劇情: : RDR2>GOW>SMO>BOTW : 遊戲體驗 : SMO>BOTW>GOW>RDR2 : 開創性 : BOTW>RDR2>SMO>GOW : 美術: : GOW>RDR2>SMO>BOTW : 總結一下 : 可以看出來任天堂的遊戲體驗比較好 適合所有遊戲玩家 : 而PS平台劇情跟美術比較好 所以比較適合看得下字的人跟對美術比較有要求的人玩 先說我只玩過RDR2,RDR2我很喜歡,但他的開創性真的還好,還加上一堆惱人的BUG 所以他輸給把所有受歡迎的要素集大成並完整整合的戰神。 我之前最期待的就RDR跟2077,當初是想看到能不能在跟NPC互動系統上再有突破。 只可惜在我看來RDR在這方面的創新上還差了一點。 RPG最重要的就是與其他角色間的互動,我當初就是寄望RDR能在這方面有新的突破。 不再是單純的選選項,你在NPC面前做的每件事都會影響NPC對你的反應,或是你之前做的 壹些事情會讓NPC記得,不是只是單純的一句台詞打發。 像是我亂殺幾個小鎮的村民,只要繳繳罰金就了事了,唯一會一直靠北我的是酒吧店長, 他會靠北我還是因為我在店裡打架。 我玩歐美RPG,就是希望有沈浸感,看到活生生的角色跟我互動。 其他那些打獵煩悶、還是各種BUG,對我來說都還好。 聽說荒野之息是在物理引擎上的大幅創新,所以能夠成為GOTY 當初巫師三也是達成了歐美RPG的新里程碑,造成後續遊戲的效仿。 我想RDR在突破上還沒到新里程碑的等級吧,頂多鑽出了壹些縫 還沒完全突破巫師三的天花板。 好了,入土等2077= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.66.217.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544169884.A.5FC.html
Lex4193: 有人說我前兩篇文章結論好像箱反,所以第二篇文章下面在新 12/07 16:06
Lex4193: 增得獎的評比項,BOTW會因為對業界整體的貢獻和開創性而有 12/07 16:07
Allensert: 2077跟npc的互動應該不會和巫師三差太多 12/07 16:07
Lex4193: 最高的得獎機率 12/07 16:07
在我看來是這樣,你要馬是真的刷新三觀,達成新的里程碑 要馬就是將先前的經典完美的融合成自己的大作 當然這兩個都要兼顧”很好玩“這個不可或缺的要素。 才能得到這個獎
eric20601: 其實我只是抱持著希望XDD 我覺得巫師三的互動已經頂尖 12/07 16:08
eric20601: 但誰知道呢,總有人會突破天花板 12/07 16:08
※ 編輯: eric20601 (61.66.217.32), 12/07/2018 16:14:34
Lex4193: BOTW大概就是遊戲平均水平70分,但開創性可以額外+40這樣 12/07 16:16
hydra6716: 每篇幹話講滿欸,70分不就好中肯 12/07 16:19
hydra6716: 靠一個開創性就可以吸引無數玩家砸上百上千小時 12/07 16:21
Lex4193: 新鮮感本來就很重要阿== 12/07 16:22
xxx60709: 奧德賽也吃新鮮感啊 12/07 16:34
a127: 薩奧的全要素收集尾段的確有點痛苦... 12/07 16:37
a127: 不過哪個遊戲的全要素收集可以保持驚喜感到最後的... 12/07 16:37
mizuarashi: 只玩過一款也能評真的很厲害 12/07 16:41
dasuininder: 都有只玩botw就吹絕世神作的了,時之笛在botw上面等 12/07 16:49
pkpkc: 時之笛也是當年里程碑啊 現在有瞄準系統的全要叫它爸爸 12/07 16:55
clfish: 說真的,戰神玩起來就是加強版的戰神,RDR2也是加強版的R 12/07 16:58
clfish: 星風格遊戲,只有曠野之息,你絕對不會說這片是加強版的薩 12/07 16:58
clfish: 爾達遊戲,光是這點就足夠拿年度遊戲了 12/07 16:58
hero568: 戰神也跟以往差很多吧 12/07 20:59
micbrimac: 戰神跟以往戰神差很多 但跟大部分遊戲差不多... 12/07 23:25