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嗯....因為2d遊戲通常敵人的攻擊不是從圖像中心發出來的 所以如果碰到敵人不會受傷 你就會看到有人控制角色去跟boss跳黏八達,然後完全不會被打到的這種情形 另外我記得忘了是哪個製作人說的 碰到敵人會受傷這點是為了避免玩家一路無視敵人配置直衝終點的狀況 ※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言: : 如題 : 很多2d遊戲 : 撞到敵人會受傷 : 敵人撞到自己卻沒事 : 很奇怪除外 : 為何3d敵人撞到都不會受傷 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA. -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊SAC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544424255.A.93D.html
j147589: 有道理 12/10 15:22
ingramchen: 射擊遊戲的安全地帶都是這樣 12/10 15:23
Kenqr: 可以幫所有敵人做個近戰攻擊動畫 只是這樣太貴 所以偷懶了 12/10 15:54
p123i456g: 撞到會受傷都有人可以無視了w 12/10 16:03