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我公司在做電競資訊網站,也有相關自己組織比賽,在此提供一些想法。 當然,我們不是在台灣,所以或許不太能針對台灣的環境提供建議。 ※ 引述《x111222333 (試驗者)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 HatePolitics 看板 #1S3ImsAp ] : 作者: x111222333 (試驗者) 看板: HatePolitics : 標題: [討論] 台灣推廣電競,是否會出現失落的一代? : 時間: Sun Dec 9 22:52:35 2018 : 今天看到阿北參加花博電競活動的新聞 : 讓我很好奇,台灣近幾年, : 一堆政治人物更風,在那邊推廣電競 : 一下電競科系 : 一下電競替代役 : 可是到底有沒有想過,這樣推廣電競, : 是否可能會產生一批未來毫無職場競爭力的世代? 其實許多能力是共通的,在電競那樣強烈競爭環境下培養出來的能力一定 可以轉去應用在其他的職場環境。 舉個例子,我前陣子認識一個抵押貸款公司(mortagage closing company ,找不太到貼切的翻譯)的老闆,他就說他公司雇用了一個喜歡玩遊戲的 年輕人,由於反應速度快,比其他人有效率很多,問我哪裡可以專門雇用 這樣的員工。 這還只是一般喜歡玩遊戲的年輕人而已,職業電競選手經過長期的手眼協 調訓練還有溝通能力訓練,一定也可以將專長用在文書處浬以外的地方。 : 我的論點大概有以下幾點: : 1.電競選手只有頂尖的有錢賺 : 電競選手跟演藝圈、體育圈很像 : 就是收入集中於頂尖的的那一小撮人(可能只有天梯的千分之一) : 其他實力不夠的,根本沒有什麼收益 但是電競其實並不只是限於電競選手而已,只拿轉播一個聯賽而言,你很 有可能需要下面多種人員與團隊: 1. 電競選手 x10 這個你已經包括了,不多述 2. 主播、評論、轉播員 x2 負責描述比賽發生的狀況 3. 比賽裁判或著行政人員 x1 (視聯賽大小與規模,我覺得1個人大概服 務15-20支隊伍吧) 維持聯賽正常運行,確保時程沒有衝突,大家沒有作弊甚麼的 我們是用其他公司已經建立的比賽平台,如果要用基礎的excel甚麼的 會更困難。 4. 美工與設計 x1 (聯賽要看起來更專業的話,應該要更多) 聯賽轉播的時候,上面那些廣告、背景甚麼的,都需要美工來做,有的 美工還可能只負責處裡圖片,動畫要另外找人。 最基礎的大概是這些吧,要有主播台而不是兩個主播在家直播的話又要更 多資源,好比說1+運鏡,1+打光,負責切鏡頭的,還有其他雜七雜八的。 : 2.電競選手職涯超短 : 電競選手雖然跟體育選手很像,職涯都很短 : 但之前看過一篇經驗文,提到電競選手其實大概只能玩到25歲上下而已 : 主要就是因為反射衰退,過了這個年紀,你還是很強,但是很難再跟到頂尖的水準 : 相較之下,體育選手依照種類,一般都還可以到30歲,甚至30幾歲的都有 那是因為台灣人主要玩英雄聯盟啊,英雄聯盟很奇妙,雖然強調簡單,適 合新手,但其實對於職業選手而言,很多事情其實強調直覺反應,年紀就 比較重要。 在國際流行的CSGO,很多時候更強調的是遊戲知識,很多動作反而是制式 化,好比說你要靠現有資訊預判敵人站哪裡,過轉角時直接把滑鼠先轉好, 所以經驗、知識、判斷比直覺反應還重要不少,他們選手壽命就比較長。 : 3.遊戲一退流行就完蛋 : 跟體育選手不一樣的還有一點 : 就是體育運動基本上歷史都有幾十到幾百年, : 你可以預期未來這些體育活動還會持續存在 : 但是電競選手往往只能專注於一款遊戲,而一款遊戲退流行的時間很快的 : 電競選手要轉換遊戲的訓練成本又很高 對,但是時代越來越快,我們沒辦法預測哪幾個遊戲會一直流行下去,只 好按照最好的猜測來行動。 其實大家對電競的定義都有些不同,我同事就認真覺得沒有流行10年以上 的遊戲都有可能被取代,不能算是電競,所以在他眼中,這世界上的電競 只有英雄聯盟、DOTA 2、CSGO,其他遊戲他都認為還很難說。 以選手而言,要轉換遊戲或許困難一點,但是上面所說,以公司而言,很 多基礎的資源是共通的。 : 4.電競選手沒有其他專長 : 要成為頂尖的電競選手,基本上時間都花在打電動, : 很難有時間培養其他專長 : 在10幾20幾歲的黃金階段,這樣是很可怕的 : 一旦這段時間錢沒賺夠,很難想像之後能找到什麼工作? : 當然有些人說電競選手有以下出路: : 遊戲除BUG師:其實是鬼扯,電競選手強項在於遊戲規則內練到最強 : 除BUG師要求的是找出程式的BUG、漏洞,跟電競無關 : 教練:有可能,但是教練缺應該比選手缺還少,而且教練其實需要的是管理、訓練能力 : 跟一般電競選手的養成不完全相同 : 況且,跟前一點一樣,誰知道未來流行的是什麼遊戲?搞不好根本不是你擅長的 : 網紅解說員:這也鬼扯,其實電競選手跟網紅根本是完全兩種不同取向的職業 : 網紅要的是口才、表演能力,魅力,即使電玩不夠強,只要夠嘴一樣能賺 : 反觀電玩很強,但不夠嘴,就是無法當網紅 對電競的了解本身就是個專業,重點是你有甚麼其他的能力來配合。 好比說,我的網站上面有一堆資料要分析,但是工程師不懂遊戲,跟他們 溝通就很累,這時候就會希望他們有個人同時懂電競+遊戲,或著團隊雇 用一個電競顧問來解釋事情。 好比說,要設計一個電競族群會喜歡的網站,你會希望有個本身懂電競或 著電競族群的網站設計師,來確認網站會符合該族群的審美觀或著使用習 慣。 : 5.電競真的賺的是遊戲廠商 : 其實電競選手講白了,就是遊戲廠商的活招牌 : 真的賺錢的核心,都在遊戲廠商 : 而台灣又沒有什麼能搞出電競的遊戲產業.... 這倒是真的,其他體育沒看過作球的公司這麼賺錢的,尤其暴風雪又超級 機車,不願意分享遊戲資料。 X! : -------------------------------------------------------------------- : 綜合以上 : 其實電競這個行業,平均起來,根本是一個非常糟糕的職業 : 如果今天是一般學子、企業,自己花錢投入就罷了 : 今天政府帶頭,搞什麼電競學校、電競替代役、推什麼電競產業 : 根本就是在幫遊戲廠商賺錢 : 最糟的是 : 這樣會騙很多家長、學生進火坑 : 等到幾年後,熱潮過了,就留下一堆沒有專長、沒有學歷,找不到什麼好工作的年輕人 : 變成所謂的電競失落的一代.... 其實不糟,但是重點是台灣從大眾到政府官員對電競的理解不足,其實很 難好好的去全面思考,了解台灣到底要從電競的哪個方向發展。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 75.72.236.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544374719.A.EA8.html
Kingofknife: 安安 我打過爐主隊去面試我履歷有寫了解電競相關 12/10 01:07
ray90910: 其實失落的是人,不是職業也不是產業 12/10 01:07
Kingofknife: 可是對方只問我C++會多少 懂幾個語言QQ 12/10 01:07
Kingofknife: (而且英雄聯盟哪裡直觀直覺了 很多戰術是基於算數) 12/10 01:09
dhamdra: 要看你面試的是什麼工作吧,電競經驗在相關工作會重要些 12/10 01:09
Kingofknife: 就是直接算出最合理的農錢策略 贏不了才去抓人開戰 12/10 01:09
Kingofknife: 或者故意打亂對手的最合理的農錢路線(? 12/10 01:10
gino0717: 我找工作人家都只問我會不會javascript 說c++都被人笑 12/10 01:11
dhamdra: 主要是英雄聯盟有閃現在吧,能反應的時間短了不少 12/10 01:12
Kingofknife: 電競相關工作是指那個職缺少到爆 幾乎都是親友的? 12/10 01:12
Kingofknife: 可4我覺得會C++配JS比只會JS有用... 12/10 01:12
Kingofknife: btw 結果上工都在農C#跟JS QQ 12/10 01:13
gino0717: JS就跟癌細胞一樣 到處蔓延 12/10 01:15
Kingofknife: 他們又不願意更新成MVC (′・ω・‵) 12/10 01:17
dhamdra: 以中文工作環境而言,我覺得大陸應該會比台灣好一些,感 12/10 01:24
dhamdra: 覺騰訊很認真在推電競 12/10 01:24
Kingofknife: 算了吧 10年可以想像到20 30年 電競就不是好職業了 12/10 01:25
Kingofknife: 當科技進步到你難以理解遊戲的形式後就下去了 12/10 01:26
Kingofknife: 而且這將是有一堆年輕人瘋狂學習的狀態 你很難競爭 12/10 01:27
Kingofknife: 跟這些艱澀的學識不同 打電動很受歡迎 淘汰人太快 12/10 01:28
bluejark: 電競的賽事經營模式已經成型了外國一定會繼續推的 12/10 01:37
bluejark: 只是台灣的熱度不一定跟得上 12/10 01:38
bluejark: 電競產業應該要有多種範圍的共生關係 12/10 01:43
bluejark: 台灣則是很封閉的小圈圈產生很多弊病 12/10 01:46
dhamdra: 電競一定會被推起來的啊,差別只在哪個遊戲會更熱門,還 12/10 01:51
dhamdra: 有極限會是在哪 12/10 01:51
dhamdra: 台灣市場不夠,所以不能推整個產業,要去思考如何推電競 12/10 01:53
dhamdra: 的一個環節,像是賽事製作,資料分析,或其它項目 12/10 01:53
dhamdra: 如果政府更了解電競,就會知道自己錯過了什麼,之前要是 12/10 01:56
dhamdra: 在閃電狼前面灌個台灣,並多資助一下,對知名度的提升比 12/10 01:56
dhamdra: 其它所有運動都強。 12/10 01:56
Fantasyweed: 推個:3 12/10 02:15
Kingofknife: 我不是說電競推不起 而是做這個職業被淘汰太快 12/10 02:47
Kingofknife: 10年你撐過去了 20年呢 新的形式 新的年輕人比你懂 12/10 02:48
Kingofknife: 因為遊戲本身是很受歡迎的 一定有年輕人超越你 12/10 02:48
Kingofknife: 加上職缺低 不用多久就變相當艱難地職業了 12/10 02:49
Kingofknife: 那你理解我考慮到的層面了嗎 因為它太受歡迎 12/10 02:50
bluejark: 會過氣的是一個遊戲而不是整個電競 12/10 03:07
bluejark: 你不做選手後在電競業裡要做什麼就是一種選擇 12/10 03:11
dhamdra: 本來就沒有能一直做下去的工作啊,重點是你從這個工作得 12/10 03:14
dhamdra: 到什麼。做電競選手選擇的是產業而不是職務 12/10 03:14
bluejark: 所以才說環境不能太封閉太自私才會有更多出路 12/10 03:15
tsairay: 這個產業跟演藝圈一樣,會賺的只有A咖,B咖以下的只能過 12/10 09:40
tsairay: 苦日子,不是甚麼適合政府推廣的產業 12/10 09:40
tsairay: 即便只是幕後人員,能賺的也頂多是能糊口的薪水 12/10 09:41
dhamdra: 要賺的話要往全球發展,侷限在台灣的話的確不如別發展了 12/10 10:01
Kingofknife: 我不是在故意看衰但跟我同年紀的第一線選手幾乎都掛 12/10 10:36
Kingofknife: 了只能靠原本學歷找工作 才短短不到十年就被取代了 12/10 10:36
Kingofknife: 超過9成 我真的覺得還好我走得快 只是代打賺賺外塊 12/10 10:36
Kingofknife: 還是有在學好程式 12/10 10:36
Kingofknife: 我講的是包含全球的選手的 跟我同一時期的頂尖玩家 12/10 10:36
Kingofknife: 唯一可以確認的是在韓國就很有前途了 人家是當娛樂 12/10 10:37
Kingofknife: 而且也願意給你提供高學歷報酬加上他們高競爭社會 12/10 10:38
Kingofknife: 唸書才是真正痛苦的一方 台灣可不是 12/10 10:38
Kingofknife: 你唸對資電醫必定有工作的 而且也不是低三下四的 12/10 10:39
Kingofknife: 再來談全球性 唸正常的專業全球發展會更好更能活 12/10 10:40
Kingofknife: 再來是年資 電競年資不但不加分還會因為年齡扣分 12/10 10:41
Kingofknife: 綜合指標來看電競都是極不友善的職業 韓國人都擔心 12/10 10:42
Kingofknife: 你身為一個可以唸個學店就找到不錯工作的國家不擔心 12/10 10:42
Kingofknife: (好吧 可能是台灣的學歷比起來太友善你才不擔心的 12/10 10:43