作者jack0123nj (墨坎)
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標題Re: [討論] 台灣推廣電競,是否會出現失落的一代?
時間Mon Dec 10 01:46:35 2018
一旦社會陷入「某專業是否實用」的絕對思維
那就註定這個社會要持續膚淺下去
實用固然是一項重要的因素
但不是唯一因素
舉例來說:藝術一點都不實用
但我們是不是要廢除所有藝術系
政府也不要補助什麼藝術活動?
在台灣寫作沒多少人能養活自己
我們是不是不該鼓勵寫作?
你會開始在這個命題上為難
如果是,那表示你也能接受
這個社會上要有些人去做一些不實用的事
因為這是整個社會的底蘊
社會需要物質的、實際的事物
但也需要一些文化、娛樂等抽象的東西
回到我們的電競
至少在東亞 電競最重要的意義
不只是在能不能當飯吃
或能不能自己維生
而是能夠推翻盛行東亞的「唯有讀書高」
對職業人員它標誌著一種非典型的生涯路線
對大眾它標誌非典型的興趣取向
仔細想想就知道
為什麼ACG圈甚至網路世代
對於電競能不能被視為正當活動
甚至能不能被視為運動
或多或少有一種盼望存在
期盼過去被看輕的興趣
能夠得到社會認同
這個領域在過去是被污名化的
音樂是有素養、體育是代表健康陽光
而打電動都是宅男、是病態的
這個興趣一直都被瞧不起
縱然電競沒辦法像工業、傳統服務業
擔保一種穩定的、完整的勞動生活
但不代表它應該要承受這種污名
它應該也要像運動一樣
像音樂、藝術一樣
也能是一個正當的興趣
電競文化的興起
無疑地是ACG圈正當化的一道曙光
靠著一些看起來有點樣子的電競活動
靠著一些「務實」的理由
終於開始有一些「大人」了解
打電動也沒什麼不好
就跟其他興趣一樣
於是我們的下一代
才能有更多的選項
不論在興趣,在生涯
都多了一個打電動的選擇
而不只是「讀書」
或是「其他有品味」
或是「能賺錢的」
病態的從來不是打電動的宅男
而是這個過分強調「實用」的社會
抹煞下一代發展的不是電競或電動
而是這個限縮他們選擇的社會
然後大人們再繼續抱怨
為什麼我們社會缺乏創新缺乏創意?
為什麼別國做的出某某作品我們不行?
原因很簡單
只是他們覺得沒用而已。
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※ 編輯: jack0123nj (42.77.127.82), 12/10/2018 01:47:21
推 ray90910: 其實電競強的應該也是會讀書ㄉ,別再用唯有讀書高來安慰12/10 01:48
→ ray90910: 自己惹12/10 01:48
沒有安慰自己啊?
我從來沒有說打電動書就念不好
品學兼優的電競高手大有人在
我關心的是我們的選項
是不是一直被這種價值觀限縮了
※ 編輯: jack0123nj (42.77.127.82), 12/10/2018 01:52:03
※ 編輯: jack0123nj (42.77.127.82), 12/10/2018 01:54:43
→ n99lu: 電競的問題不是這點 而是遊戲實在是過於商業化又變動性高 12/10 02:20
→ n99lu: 不穩定的因素太多 12/10 02:20
推 Vulpix: 想替打電動翻轉形象?有多少人會為了電動更強而去鍛鍊體 12/10 07:29
→ Vulpix: 能的?有職業素質的選手,自己的身體自己會顧。 12/10 07:29
推 Vulpix: 有沒有用不是重點。想要展現用處,就自己去做,做出成績, 12/10 08:39
→ Vulpix: 金錢資源、教育資源、社會關注這些都會隨之而來。手搖業當 12/10 08:41
→ Vulpix: 年發展前,有沒有相同的產品(卻沒有流行起來)?有。珍珠奶 12/10 08:42
→ Vulpix: 茶已經存在很久了。當初那些快可立、萬里香、市民小站、… 12/10 08:43
→ Vulpix: 有出來要資源嗎?發展電競要順其自然。我不是柯粉,甚至挺 12/10 08:44
→ Vulpix: 討厭他的,但這次他說得對。民間先動,政府的支持要晚些。 12/10 08:46
→ Vulpix: 臺灣資源有限,這種補助在前景不可期的時候不適合。 12/10 08:47
→ Vulpix: 至於你提到的藝術文化,「不補助」的前景可期:被唾棄為 12/10 08:48
→ Vulpix: 沒有文化的蠻夷之邦,在國際間淪為笑柄。但是電競不同, 12/10 08:50
→ Vulpix: 一個政府不特別照顧電競,不會引發國外輿論聲討。 12/10 08:51
→ zeolas: 省省吧,電競發展再好跟動漫宅的形象 12/10 09:47