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※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1S3oiKQu ] : 作者: Justice5566 (正義56) 看板: Steam : 標題: [閒聊] Artifact遊戲人數有點慘 : 時間: Tue Dec 11 11:12:14 2018 : https://steamcharts.com/app/583950 : Artifact推出後人氣不斷下滑 : 在今天來了人氣新低點 6188人 : 24小時平均遊玩人數也來到新低 13688人 : 在STEAM遊玩人數排第52名 : 人氣還輸給已經出超久的巫師三 : 以一個才出半個月的Valve本家大作而言 : 這個成績實在慘烈到不行 : Valve爸爸應該要動大刀了 遊戲本身滿有趣的,你來我往很刺激,但問題太多了 1. 卡片不夠多,戰術受到侷限 這應該算是卡牌遊戲早期的通病 2. 部分卡過強 斧王超誇張的體質,並外帶解場卡 或是卓爾的全場+1攻,並外帶4費整路沉默等 戰術已經很少了,英雄卡平衡度又不夠,導致戰術更加單一 3. 低回報感 這應該是最勸退的部分,Artifact想用TCG的方式來經營 導致遊戲中能取得的資源相當的少,與時間成本不成正比 最理想的狀況2小時只能取得2包卡 對於有經濟能力的玩家來說,還不如直接市集買卡比較實際 打休閒模式也比較沒輸掉的壓力 4. 沒有RP、對戰紀錄 想要回味過去的對戰,或是分析高手的戰術都無法 玩家之間很難交流,然後就變一攤死水 重點不是花費問題,跟手遊比根本小錢 遊戲本身也算有趣的,戰場瞬息萬變的感覺 不過最大問題在於回報感真的太差 遊戲早期是吸引玩家最重要的時期,這方面Artifact絕對是不合格的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.35.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544512145.A.343.html
andy0481: 花費其實是問題 想要持續玩要先入場680+之後的門票費+未 12/11 15:10
andy0481: 來補充包的花費 短期一定便宜 但是卡多了跟時間長了的花 12/11 15:11
andy0481: 費太不可預期了 會怕的就完全不想入坑 12/11 15:11
花費不是問題,只是花費要跟回報成正比 Artifact的感覺就是「我花了1000,但我得到100的樂趣」 ※ 編輯: brian780405 (114.32.35.69), 12/11/2018 15:18:05
rofellosx: 3應該才是目前問題 4目前卡牌遊戲有嗎? 12/11 15:26
xyz50815: Sv有rp啊 12/11 15:29
jasonx105: SV遊戲內能記錄最近十場對戰 12/11 15:30
Duel Links也有,而且Dota2的rp很強大,沒理由Artifact不做 ※ 編輯: brian780405 (114.32.35.69), 12/11/2018 15:33:55
c1396: 爐石要裝外掛才有rp 2014說要做lul 12/11 15:49
c1396: 不過3爐石也差不多吧 現在都要一堆傳說才能玩 12/11 15:51
ejonlj: 這遊戲用看的太無聊連JJ玩都不好看的遊戲也沒幾個 12/11 15:58
ejonlj: 吸不到什麼新人 12/11 15:58
ssarc: 回報感真的很重要,我們不介意當大爺,但花要花的爽,現在 12/11 16:46
ssarc: 就是感覺這錢花的不值 12/11 16:46
ssarc: 應該是遊戲要推功能或是想方法讓我掏鈔票,例如禮包連結, 12/11 16:48
ssarc: 而不是東卡西卡以為自己很高貴想親近得要自己掏鈔票。主動 12/11 16:48
ssarc: 和被迫,這大概是玩家觀感的最大差異 12/11 16:48
colth694: 沒觀賞性的東西哪會紅 12/12 00:39