作者brian780405 (pohan)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] Artifact遊戲人數到達新低點6188人
時間Tue Dec 11 15:09:02 2018
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1S3oiKQu ]
: 作者: Justice5566 (正義56) 看板: Steam
: 標題: [閒聊] Artifact遊戲人數有點慘
: 時間: Tue Dec 11 11:12:14 2018
: https://steamcharts.com/app/583950
: Artifact推出後人氣不斷下滑
: 在今天來了人氣新低點 6188人
: 24小時平均遊玩人數也來到新低 13688人
: 在STEAM遊玩人數排第52名
: 人氣還輸給已經出超久的巫師三
: 以一個才出半個月的Valve本家大作而言
: 這個成績實在慘烈到不行
: Valve爸爸應該要動大刀了
遊戲本身滿有趣的,你來我往很刺激,但問題太多了
1. 卡片不夠多,戰術受到侷限
這應該算是卡牌遊戲早期的通病
2. 部分卡過強
斧王超誇張的體質,並外帶解場卡
或是卓爾的全場+1攻,並外帶4費整路沉默等
戰術已經很少了,英雄卡平衡度又不夠,導致戰術更加單一
3. 低回報感
這應該是最勸退的部分,Artifact想用TCG的方式來經營
導致遊戲中能取得的資源相當的少,與時間成本不成正比
最理想的狀況2小時只能取得2包卡
對於有經濟能力的玩家來說,還不如直接市集買卡比較實際
打休閒模式也比較沒輸掉的壓力
4. 沒有RP、對戰紀錄
想要回味過去的對戰,或是分析高手的戰術都無法
玩家之間很難交流,然後就變一攤死水
重點不是花費問題,跟手遊比根本小錢
遊戲本身也算有趣的,戰場瞬息萬變的感覺
不過最大問題在於回報感真的太差
遊戲早期是吸引玩家最重要的時期,這方面Artifact絕對是不合格的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.35.69
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544512145.A.343.html
推 andy0481: 花費其實是問題 想要持續玩要先入場680+之後的門票費+未 12/11 15:10
→ andy0481: 來補充包的花費 短期一定便宜 但是卡多了跟時間長了的花 12/11 15:11
→ andy0481: 費太不可預期了 會怕的就完全不想入坑 12/11 15:11
花費不是問題,只是花費要跟回報成正比
Artifact的感覺就是「我花了1000,但我得到100的樂趣」
※ 編輯: brian780405 (114.32.35.69), 12/11/2018 15:18:05
→ rofellosx: 3應該才是目前問題 4目前卡牌遊戲有嗎? 12/11 15:26
推 xyz50815: Sv有rp啊 12/11 15:29
推 jasonx105: SV遊戲內能記錄最近十場對戰 12/11 15:30
Duel Links也有,而且Dota2的rp很強大,沒理由Artifact不做
※ 編輯: brian780405 (114.32.35.69), 12/11/2018 15:33:55
→ c1396: 爐石要裝外掛才有rp 2014說要做lul 12/11 15:49
→ c1396: 不過3爐石也差不多吧 現在都要一堆傳說才能玩 12/11 15:51
推 ejonlj: 這遊戲用看的太無聊連JJ玩都不好看的遊戲也沒幾個 12/11 15:58
→ ejonlj: 吸不到什麼新人 12/11 15:58
推 ssarc: 回報感真的很重要,我們不介意當大爺,但花要花的爽,現在 12/11 16:46
→ ssarc: 就是感覺這錢花的不值 12/11 16:46
推 ssarc: 應該是遊戲要推功能或是想方法讓我掏鈔票,例如禮包連結, 12/11 16:48
→ ssarc: 而不是東卡西卡以為自己很高貴想親近得要自己掏鈔票。主動 12/11 16:48
→ ssarc: 和被迫,這大概是玩家觀感的最大差異 12/11 16:48
→ colth694: 沒觀賞性的東西哪會紅 12/12 00:39