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關於這個話題我有個相反的意見 我覺得有些遊戲追求畫面反而影響遊戲體驗 尤其是遊戲開放商不斷追求更擬真的畫面 擬真當然沒問題,但是結果是畫面上充滿太多資訊 可能80%你看到的都不能互動 結果是找同樣東西你必須花費更多精神 當然遊戲公司不可能讓玩家找得那麼痛苦 所以現在很多遊戲你按一個鍵畫面會變暗 然後所有能互動的東西會亮起來 基本上這跟直接把答案告訴你沒啥不同 你去跟電話互動不是因為劇情有提示 是因為那個電話他媽在發亮 畫面越漂亮的開放世界,你盯著小地圖看的時間就越多 因為不看根本不知道往那裡走 很多古早遊戲會做假牆壁或密道 讓觀察到的人獲得成就感跟驚喜 現在就不用了,你在充滿物件的地圖上隨便擺個東西 搞不好只有天選之人找得到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.252.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544615802.A.07D.html
LipaCat5566: 鷹眼 v 12/12 20:05
Lex4193: 所以擬真的遊戲發展到最後會變成互動電影,玩家所作的只是 12/12 20:13
Lex4193: 找下段影片播放的觸發點 12/12 20:14