精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://youtu.be/0BQ4bXNdEQI
shadow這種只需要5ms的延遲應該足以讓人滿意了 而且可以無縫轉移客戶端,完全把雲端的優勢發揮得淋漓盡致 台灣如果有節點我應該馬上就會訂閱他們的服務了 ※ 引述《kaltu (ka)》之銘言: : https://goo.gl/HGo29N : "every pixel on your screen will be beamed from the cloud." : 顯然是個趨勢 : 只是這個趨勢對遊戲廠商的吸引力多大和玩家的抵抗力多大而已 : 如果遊戲廠商可以利用串流這個理由,作為不得不使用全程連網的原因 : 那我想反盜版的誘因應該是非常巨大 : 只是某些觀點指出盜版並不是營收低落的關鍵因素 : 若是這項觀點是真的,那麼全程聯網遊戲成為主流之後必定見真章,甚至雲端主機的營運 : 費用再加上去可能還是會放棄 : 至於玩家的抵抗我覺得最大的問題就跟線上遊戲一樣 : 官方停止營運就不能玩了 : 但這跟steam一樣,哪天steam宣布倒閉一堆人的單機遊戲也是掰掰 : 所以像這種沒有明顯不能接受的缺點的科技,應該還是會存在很長一段時間 : 會不會成為主流不是很重要,只是若是主機的市場哲學仍然存在 : 「我只想要買一個硬體,就能開始玩一堆遊戲」的思想 : 那麼這個哲學的最終姿態就是成為最純粹的控制器 : CPU和GPU等所有運算性能都是達成這個目的的阻礙 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA. ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.155.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544561051.A.0A6.html
whe84311: 這樣怎麼逼你去買新的硬體 12/12 05:27
ayubabbit: 硬體不重要啊 本來硬體就幾乎都是成本價在推 12/12 06:27
ayubabbit: 現在連遊戲價錢都不重要 重要是是之後的服務 12/12 06:28
ayubabbit: 像是月費 dlc 轉蛋 12/12 06:28
probsk: 對硬體廠商很重要啊 成本價是零售商的問題 12/12 06:43
probsk: 最好以後連手機也整個雲端化 蘋果就可以拿去河邊烤了 12/12 06:44
WindSucker: 鯊魚gg 12/12 07:44
qpowjohn: 5ms有點神奇了吧,ping hinet就5ms,來回傳就10了 12/12 08:04
windasd: 遠望Hinet 12/12 08:39
a000000000: 5ms = = 12/12 09:17
a000000000: 5ms就算光速也就1500km而已耶 12/12 09:21
arrenwu: 我看你是...想太多了 5ms都講得出口 = = 12/12 09:57
cat05joy: 5ms 連台灣SV都不一定跑得出來的東西 怕 12/12 10:30
lordmi: 這是哪個文科想出來的天才方案?光纖200公里/毫秒,試問 12/12 16:38
lordmi: 封包來回台灣南北一次就4ms,內部延遲呢?路由轉換呢?... 12/12 16:39
kaltu: 離SV夠近5ms到底有什麼問題 12/12 17:00
kaltu: 影片中就在節點旁邊測的Linus親口說5ms 12/12 17:00
kaltu: 我人在台北用HiNet HTTB打台服的OLG也是顯示不到5ms 12/12 17:00
kaltu: 很難達成嗎? 12/12 17:00
kaltu: FTTB 12/12 17:02
dave01: 當笑話看就好 這等級就跟筆電剛出時 說PC已死的說法一樣 12/12 17:21
dave01: 而A家的平版一出 就改版成PC 筆電已死的2.0版本 12/12 17:22