推 arrenwu: 3A遊戲賣 3000NTD ????? 哪款這麼屌? 12/11 13:02
舉極端的例子咩
※ 編輯: as6633208 (180.177.177.120), 12/11/2018 13:03:13
→ arrenwu: 那你這例子也舉得太極端了 $60雷池不容跨越啊 12/11 13:03
→ oread168: 會不會賣我不知道 但我知道3000會先被噴爆xd 12/11 13:04
→ poke001: 3000太樂觀了XD 就算真的賣3000後面也是會再出DLC撈一波 12/11 13:05
推 birthday0521: 手遊最近還有禮包化的趨勢 榨乾奈米課的錢 12/11 13:06
→ u7451519: 也不能完全這樣比,手遊後續的維護成本比單機遊戲高 12/11 13:06
推 gn005066: 禮包到底誰發明的 太她媽香了 12/11 13:06
→ birthday0521: 一單3000 可能買的人比較少 一個禮包300 就幾乎 有 12/11 13:06
→ birthday0521: 心想玩都會買了 12/11 13:06
→ Arnix: COD一些豪華包也是有喊過99鎂的 有沒有那麼多人買單就不知 12/11 13:06
→ Arnix: w 12/11 13:06
推 jympin: 手遊對廠商來說就是CP值破表的東西 做3A真的吃力不討好 12/11 13:06
→ birthday0521: 只要10個買禮包 就抵過一單了 更何況課長 禮包 一單 12/11 13:07
→ birthday0521: 一起刷 2個都賺 12/11 13:07
推 leamaSTC: 手遊實際上就是以前的小鋼珠 跟電玩角色合作就賺爽爽 12/11 13:09
→ leamaSTC: 只是換個形式而已 當然爽賺 12/11 13:09
推 ejonlj: 主要是賺輕玩家 一般人的錢 你當每個人都這有PS4 PC哦 12/11 13:20
→ alinwang: 以前的超任就有賣超過3000元的,考量通膨更可怕,更別提 12/11 13:21
→ alinwang: NEO GEO的大卡匣. 12/11 13:22
推 twtwch: 暗榮無雙單一代加猛將賺超兩千 不過課長都不止兩單 12/11 13:22
→ minoru04: 25年前的消費水準看超任卡匣價格都快尿出來了 12/11 13:23
推 indium111: 3A大作只賣個10萬也太可憐了,很多都是百萬起跳的 12/11 13:28
→ indium111: 像GTA這種名作甚至可以上看千萬 12/11 13:29
推 kashiwa27: 3A大作全球賣10萬也太悲慘 12/11 13:45
推 DarkHolbach: 3A全球賣十萬,那製作人可以去切腹了,尼爾一代畫面 12/11 13:50
→ DarkHolbach: 遊戲這麼爛,首周銷量都超過十萬 12/11 13:50
→ dieorrun: 不看手遊 遊戲業的銷售還是成長的阿 12/11 13:51
→ willytp97121: 日式RPG是真的有投3A預算下去結果慘賠的例子啦,不 12/11 13:52
→ willytp97121: 過手遊吸不到玩家課金就倒的也很多 12/11 13:52
推 dustlike: 3A賣十萬真的暴死 12/11 13:56
推 Heat13633: 你例子太不實際 要怎麼討論== 12/11 13:56
→ Heat13633: 你賣3000 實體有庫存跟鋪貨成本 數位上架賣了要抽成 12/11 13:57
推 s123321414: 主要是3A真的很冒險玩家不買單那成本可不小耶 12/11 13:57
推 zeyoshi: 辦活動是不用開發就是了 你把這些都忽略掉還用說啥 12/11 14:09
推 xxxxae86: GTAO 看人家怎麼撈而已 12/11 14:16
推 bxxl: 有能力做3A的公司數量不多,其他人能靠手遊撈也很好 12/11 14:31
推 godivan: 就算有能力作3a的也現在要靠手遊來賺奶粉錢 12/11 14:34
推 ronga: 手遊的server成本也不少說 12/11 15:16
→ ronga: 對不賺錢的手遊,其實滿燒錢的 12/11 15:17