作者showwhat2 (華仔)
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標題Re: [討論] 是回憶最美還是古早線上遊戲真的好玩
時間Thu Dec 13 17:56:52 2018
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 因為台版問題
: 台灣古早線上遊戲都在升等刷經驗農怪
: 只有少數幾款練了能打國戰 攻城戰pvp
: 像是武士傳奇 天堂 凱旋之類的
: 我就在想啊
: 是回憶最美還是早期olg真的比較好玩
: 為何現在楓之谷不花錢農到會想哭
: 以前的楓之谷不花錢也能開心玩
: 以前的魔獸打40人團副 沒裝插件也能打的完
: 現在25人副本裝一堆作弊ui還打了好幾天還沒打下來
: 早期玩家都還會查攻略網
: 像是楓之谷的虛化幻境 希望的希爾特
: 現在都是rng
: 放在要花錢的箱子寶箱轉蛋
: https://youtu.be/9bPOUgcYjj4
: https://youtu.be/1E-S58wV0ec
: 小時候的月費神作
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA.
以前Mud時代、線上遊戲時代主要是因為大家都還年輕。
人多玩起來很好玩,組隊練功、打王、打副本什麼的很有趣,可以互相幫助。
但是現在老牌的Mud、網路遊戲人少了,新玩家也不多了,時間也緊迫了。
很多玩起來幾乎都是在單機作業,因此原廠也都是以這個方向經營。
一方面是玩家老齡化之後,大家都出社會了,年輕的玩家也少了。
課金制度會比較偏向於老玩家,對於年輕玩家其實不是很友善。
手遊崛起也一段時間了,玩手遊才有更多共通話題,年輕玩家只會越來越少。
另外有一點就是以前經營策略有很多問題。
很多遊戲的強度膨脹很嚴重,等級上限越開越高、怪物和裝備越來越強。
短期來看很開心,但長期來看就是不斷棄置舊有內容,導致能玩的內容越來越少。
而強化角色也以無止盡的強度堆疊為主,永遠都會有上位版的版本。
這是短視近利廠商的通病,連手遊都會出現這種狀況。
也是有一些優良遊戲沒這問題,通常這些優良遊戲都耳熟能詳了。
至於好不好玩的話,現在開懷舊伺服器的那些遊戲,也沒那個味道了。
的確是有遊戲廠商會越改越爛,甚至也沒啥新內容,這種的就真的是以前的比較好。
但不少遊戲都有很多面對現在上班族群的方便功能,不會比以前差。
不過我是對網路遊戲感到有些無奈。
很多都要花很多時間在上面,對於時間瑣碎的人很不友善。
很多網路遊戲的配置,跟中國手遊沒有差多少,或許說中國手遊借鑒了網路遊戲。
裝備強化要課金強化石和防爆、稀有符石和好看的外觀要轉蛋抽。
有些只是數據的東西,稀有鑲嵌道具之類的,比0.7%的手遊還難抽。
抽手遊卡片有卡面、有模組、有聲優,但網路遊戲卻只有數值上的增加?
現在年輕一輩玩手遊,跟我們那個年代玩網路遊戲也差不多了。
有時候只是心變了而已,現在手機遊戲跟以前網路遊戲比沒有差多少。
反而我認為現在也有不少好玩的手機遊戲。
像我之前也覺得艦隊收藏好像就只是卡片碰撞遊戲。
嘗試了解之後,才發現原來遊戲背後有這麼多機制,看起來其實也滿有趣的。
有時候會排斥可能是因為自己不理解的關係,認為遊戲一定要怎麼樣、怎麼樣。
但換個角度來看,可能整個世界都會不一樣。
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推 efun77000: 有的人就是喜歡那種熱鬧玩 而有的人則是追求遊戲的沉 12/13 18:09
→ efun77000: 浸感 12/13 18:09
→ showwhat2: 要熱鬧的話,其實去實況直播聊天會輕鬆不少。@@ 12/13 18:19
推 HarukaJ: 我自己是網路遊戲玩到最後發現還是不如去玩單機遊戲算了 12/13 18:51
→ showwhat2: 單機遊戲的樂趣真的比較高,玩起來也比較輕鬆! 12/13 19:26