推 fan8512: 硬派寫實12/13 11:40
推 ayubabbit: 下一篇寶可夢12/13 11:40
推 wasgavin0410: 嗜神者有奶子 勝12/13 11:41
→ yuizero: 在下一篇fgo12/13 11:41
可是手遊其實也不少是蠻賺的吧?不會只有FGO賺爆
推 none049: 輩分最高 字號最老?12/13 11:42
像大逃殺的遊戲現在也不是始祖稱霸誒
推 martintp6: 雌火龍奶子更讚 所以贏了12/13 11:42
※ 編輯: dos32408 (223.136.54.244), 12/13/2018 11:45:06
推 wiork: 又不能抄太像...12/13 11:42
推 wasgavin0410: 樓上人外控12/13 11:42
→ wasgavin0410: 喔幹抱歉 12/13 11:43
推 zeolas: 只能說他的武器系統沒有一家比得上 12/13 11:44
→ wen880225: 不知道為啥 就是魔物玩起來有fu 其他家的感覺都少一味12/13 11:44
→ simon27: 我都玩線上版魔物 瑪奇英雄傳12/13 11:46
推 fan8512: 阿還有鬼月老師的本子推廣 12/13 11:47
推 tsairay: MH的系統成熟度非常高,MHW又更進化到另一個層次 12/13 11:47
→ tsairay: 魔物的動作和攻擊模式的精研,更是別家比不上12/13 11:48
推 Heat13633: 玩這麼多款 psv那幾款共鬥也都玩過 可是除了都能多人打12/13 11:48
推 neil987: 明年秋天出高畫質版迅喵 大家又會高潮一次12/13 11:49
→ Heat13633: 其他幾款手感差太多了12/13 11:49
→ efkfkp: MH的武器系統是真的優秀阿,大劍跟太刀和斧頭的差異就很大12/13 11:50
→ efkfkp: 了,很多遊戲大型武器的差異根本只有傷害值跟攻速 12/13 11:50
→ kullan: 其實經過10多年的淬鍊 其他在系統上是真的完全沒法比較的 12/13 11:50
推 stardust7011: MH跟GE算走向相同風格完全不同;魔物的玩法很扎實, 12/13 11:51
→ stardust7011: 一刀就是一刀,GE則是高速+轟炸;類似的除了Freedo 12/13 11:51
→ stardust7011: m Wars我沒玩過,個人認為魔物有個很大的特色是隊友12/13 11:51
→ stardust7011: 的重要性,合作可以讓速度加快很多 12/13 11:51
→ ThreekRoger: 動作的細節差很大,武器的攻擊判斷,怪物的物理判定12/13 11:51
→ ThreekRoger: ,很多細節很優秀 12/13 11:51
→ s252231: 要比應該是跟討鬼傳比吧12/13 11:51
推 BSpowerx: 玩過就知道,其他家做的就是沒有魔物好。洗鍊的動作來回12/13 11:52
推 fakinsky: MH限制很多,樸實卻又好玩12/13 11:52
→ BSpowerx: 和各種細節就是魔物比較優秀。其他一堆只抄到表皮的 12/13 11:52
→ philip81501: 去問SONY啊 做一堆共鬥說要打倒魔物結果做到PSV掛掉 12/13 11:52
→ philip81501: 結果做不出來能取代的12/13 11:53
可是在mh長年獨佔在3ds的時期3ds上也沒有誕生出一款能和mh搶市場的狩獵遊戲誒
推 james3510: 太難抄12/13 11:53
推 kullan: 即便我很喜歡討鬼傳 但系統也好手感也好 確實完全比不上 12/13 11:54
噓 ZABORGER: 日本地域限定 出了日本一堆競爭遊戲 12/13 11:54
推 martintp6: 討鬼傳不錯 但跟魔物比起來容易膩12/13 11:55
→ robo3456: 不妨說說出了日本哪個共鬥遊戲比MH好12/13 11:56
這就是我好奇的,日廠看到mh系列能穩定破百萬銷量卻沒有一家能跟著弄起來,共鬥遊戲
單作沒一款有這種銷量的
推 pinacolada: MH比較哈扣所以喜歡的人不容易膩12/13 11:56
推 autbb: 魔物真的有那種砍下去的感覺12/13 11:56
推 killua12703: 玩過mh玩其他類似遊戲會覺得操作感有差,尤其卡社動12/13 11:56
→ killua12703: 作遊戲很內行 12/13 11:56
※ 編輯: dos32408 (223.136.54.244), 12/13/2018 12:02:50
推 waterjade: W沒花大錢徹底重作的話大概也是微妙 12/13 11:58
→ waterjade: ge3號稱重作結果新的部分問題一堆還混了不少舊東西進去 12/13 11:58
→ r02182828: GE有下乳很讚啊 可是操作起來感覺就沒魔物好 這種遊戲 12/13 11:59
→ r02182828: 玩一種就很多了 就 12/13 11:59
推 tuanlin: 所以出了日本是哪一款競爭對手? 12/13 12:00
→ waterjade: 只能說ge製作小組開發資源大概就那樣了 12/13 12:00
推 YoruHentai: 動作大廠卡普通 歐美這方面不太行 12/13 12:00
→ YoruHentai: 卡普空 12/13 12:00
推 keyman616: 有阿,伊蘇8不管畫面人設動作劇情都屌打MHW 12/13 12:01
→ robo3456: 伊蘇8的畫面...? 12/13 12:02
推 YoruHentai: 伊蘇8不也日本的= =? 12/13 12:02
推 payday: 卡婊動作遊戲格鬥遊戲的底蘊擺在那 歐美廠號稱拳拳到肉的 12/13 12:03
→ payday: 都不一定有卡婊強 12/13 12:04
→ payday: 何況一堆換皮割草日廠 12/13 12:04
推 stardust7011: GE算是打擊感不太好,但速度感很棒;討鬼的問題在鬼 12/13 12:05
→ stardust7011: ,節奏也有點詭異;暗魂我玩不起來…但是怪物設計我 12/13 12:05
→ stardust7011: 很喜歡12/13 12:05
推 asdfadsl: 我還是比較喜歡GE,MH玩起來感覺太遲鈍了 12/13 12:08
推 speed7022: 伊蘇8是共鬥?怎麼會拿出來比阿… 12/13 12:10
推 DM1984: 打起來爽 操作也有技術性 好玩 12/13 12:11
推 zeromxg0: 以GE來說的話是不同取向,啊,就沒有競爭,當然沒競爭12/13 12:11
→ zeromxg0: 對手呀 12/13 12:11
推 q4w5e680: 伊蘇8根本不同類型遊戲要比什麼 12/13 12:11
推 tiaushiwan: 不是拿討鬼傳比嗎 12/13 12:11
推 Allensert: 就真的比較好玩啊 類似的dauntless號稱有卡社的設計師 12/13 12:12
→ Allensert: 結果打擊感很糟 12/13 12:12
推 svd237: 打擊感獲勝阿 12/13 12:12
推 waterjade: 要競爭就所有pve合作一起下去比啊 12/13 12:13
推 GlowNight246: GE的高速戰鬥很有趣 但問題出在難度 大佬拿近戰打的 12/13 12:13
→ GlowNight246: 傷害永遠比不上抄子彈配方後蝦雞八射的玩家 加上單 12/13 12:13
→ GlowNight246: 機AI夠強力也無需連續 打完就差不多能封片了 12/13 12:13
推 FantasyNova: MH很硬 12/13 12:15
推 n16482003: W進化的只有畫質吧,平衡是反向退化 12/13 12:15
→ waterjade: 不然老外打boss喜歡解機制 日本喜歡立回 12/13 12:15
→ waterjade: 是有啥好比的 12/13 12:15
→ n16482003: 看看最近生放送根本變放死了 12/13 12:15
推 clfish: 打擊感,卡普空的打擊感是業界頂尖 12/13 12:16
推 Hybridchaos: 戰鬥的感覺差很多12/13 12:18
→ sensha: 看個人感覺吧?GE打擊感跟魔物差得有點多 12/13 12:18
推 n16482003: 不過現在很多輕玩家只要畫面爽玩起來不太難就可以了, 12/13 12:18
推 Allensert: w只有進化畫質?我是覺得你買到盜版了啦 12/13 12:18
→ n16482003: 真正農到後面的超少。 12/13 12:18
推 rochiou28: W光豐富的生態環境跟互動就屌打前幾作12/13 12:19
推 tuanlin: 世界只有魔物比XX少可以被嘴而已吧 12/13 12:21
→ payday: ...反串也反串像一點吧 PC現再破百等的也到處都是了 12/13 12:22
推 atrx1155: 我覺得是魔物的ai太成熟了,Gu玩一陣子發現很多魔物的動 12/13 12:22
→ atrx1155: 作跟出招時機都很準,除了流暢還是流暢 12/13 12:23
推 louis0724: 系統成熟 打擊感極佳 而且是真的可以靠觀察來打魔物的 12/13 12:25
→ louis0724: GE那個超能力噴來噴去不好理解... 12/13 12:25
推 zycamx: 我覺得GE吧荒神定義的有些覆雜,玩家帶入感比較難進場。MH 12/13 12:25
→ zycamx: 玩家就很簡單>我要尻魔物>更大更兇的魔物 12/13 12:25
推 GlowNight246: 還有世界沒有風格 以及技能珠爆率可以嘴 因為MHXX的 12/13 12:26
→ GlowNight246: 畢業套對護石的選情其實較低 要打TA的極限配裝才會 12/13 12:26
→ GlowNight246: 有護石的問題 12/13 12:26
→ GlowNight246: *需求 12/13 12:26
推 n16482003: Allensert 是是,進化的還有銷售量、免費大型更新、更 12/13 12:28
→ n16482003: 新「有預告的預告」、透過官推送虛寶、活動名稱超讚、 12/13 12:28
→ n16482003: 活動內容過半複製貼上、上下位模組一致、多人一律2.2HP 12/13 12:28
→ n16482003: 、多人異常值一律加倍、移除養壞玩家的管家NPC送你廢 12/13 12:28
→ n16482003: 物Aibo、移除內建防具即可配裝的護石系統再送上入手與12/13 12:29
→ n16482003: 否配裝一翻兩瞪眼的裝飾品系統、持續增幅抽獎武器品相 12/13 12:29
→ n16482003: 涂裝上色、讓導蟲不會亂轉視角、舉辦讓集會所有意義的 12/13 12:29
→ n16482003: 活動(笑)、不用採集也能更新歷戰任務的更新、慢慢增 12/13 12:29
→ n16482003: 加上位動作的更新、閃光耐性的更新再更新,Will,真棒 12/13 12:29
我覺得你抱怨的東西大多算是營運面向的東西誒?
推 Allensert: 命題不是相較前幾作的進化嗎 你怎偷渡了一堆w本身的更12/13 12:34
→ Allensert: 新啊 12/13 12:34
→ Allensert: 而且最直觀的無接縫還故意省略 484到巴哈隨便抄篇抱怨 12/13 12:35
→ Allensert: 文r 12/13 12:35
推 gn00399745: mhw 是面向新客群的試水溫作品 要改變本來就會犧牲東 12/13 12:37
→ gn00399745: 西 從結果看來mhw很成功 12/13 12:37
※ 編輯: dos32408 (223.136.54.244), 12/13/2018 12:39:53
→ GlowNight246: 世界嘴XX 畫質 換圖讀取 不必要的吃藥動作、採集任 12/13 12:40
→ GlowNight246: 務、道具攜帶 樓下請接 12/13 12:40
推 RoaringWolf: MH有麒麟娘跟迅龍娘怎麼輸 12/13 12:40
話說其實我一直很不解mh美術對於雙劍的設計,念作雙劍但遊戲裡真的長的像雙劍的沒幾
把,很多看起來比較像匕首
※ 編輯: dos32408 (223.136.54.244), 12/13/2018 12:43:18
推 kasumi999: 你要看MH是哪家做的後來學的又是哪些公司做的阿,ACT的 12/13 12:43
推 lindazoro: 要超越mhw等於要拿出武器系統&各種魔物ai等都夠成熟的 12/13 12:43
→ lindazoro: 遊戲.這難度滿大的.就跟前幾樓提的寶可夢一樣.基礎在那 12/13 12:43
→ lindazoro: 邊.後人難以超越吧 12/13 12:44
→ kasumi999: 經驗差這麼多,打擊感跟平衡掌握也差很多 12/13 12:44
→ GlowNight246: MHF的雙劍就有分出長短的區別 12/13 12:44
推 Pourquoi31: 一開始是被開頭動畫吸引 雪山巧遇轟龍 應該出個動畫的 12/13 12:45
→ Pourquoi31: 被拿去翻拍真人電影感覺不妥 12/13 12:45
→ johnsondx: 對手太弱12/13 12:46
蠻納悶怎麼沒有大廠願意砸大錢作同類型的來搶市場
※ 編輯: dos32408 (223.136.54.244), 12/13/2018 12:53:11
推 hongzero: pso在日本也蠻紅的吧 只是海外就mh知名度高 12/13 12:51
推 lordofidiot: mhw除了魔物少,武器模組偏少一堆2p色也挺讓人失望的 12/13 12:56
→ lordofidiot: ,有造型的那些很多還是拿舊作來套用,我想拿更多奇 12/13 12:56
→ lordofidiot: 形怪狀的武器rrr 12/13 12:56
推 NoobCV: 武器派生 配裝 連段 12/13 12:56
→ NoobCV: 拿到神護石配出TA裝就很爽 12/13 12:57
推 night30231: 玩其他遊戲都會3D暈 尤其是FPS 但Mh就算拿輕弩跑來跑 12/13 12:58
→ night30231: 去也沒有暈眩惑 12/13 12:58
推 helba: 勇氣風格也很不平衡啊 12/13 12:58
→ helba: 初始版本的x比w更弱不敢講 12/13 12:59
推 none049: 話說ge有兩個(算是)優點的東西MHW就沒有,一個是屬性武器 12/13 13:00
→ none049: 打對對手真的可以比無屬強,另一個就是近戰斬跟打屬性是 12/13 13:00
→ none049: 看該武器不是看武器種類 12/13 13:00
推 DarkHolbach: 卡普空動作遊戲大廠,不是GE3這種能比的 12/13 13:01
推 NoobCV: 屬性是只有W的無屬太強 MH歷代都是屬性強 12/13 13:03
→ Alwen: GE讓我詬病的就是他的打擊感 不知道3解決了沒 12/13 13:05
→ Alwen: MHW沒有噴血特效 有點小失望 12/13 13:06
→ Alwen: 2DOS那個砍中弱點的大爆血特效 至今難以忘懷 12/13 13:06
→ GlowNight246: MHXX也是無屬強 12/13 13:07
→ GlowNight246: 目前是聽說GE3不太被看好 反正中文版出來還是會買 12/13 13:10
推 john850730: MH歷代都是屬性強?真的有玩過其他代嗎?一直以來都是 12/13 13:13
→ john850730: 無屬強啊 高基傷 G位以後的裝備基本上攻擊技能只出 12/13 13:13
→ john850730: 見切 匠 業物 超會心 這些不支援屬性攻擊的技能 魔 12/13 13:13
→ john850730: 物獵人這遊戲從頭到尾都是無屬OP好嗎 12/13 13:13
→ john850730: 還有弱特 12/13 13:14
推 killua12703: 超會心那一代出現,屬性會心那一帶出現,更別說屬性 12/13 13:15
→ killua12703: 傷害從3一路削弱 12/13 13:15
推 Kone99: 討鬼傳有做出自己的風格也不錯玩,NPC很強超適合邊緣人 12/13 13:17
推 none049: 再說一個個人經驗:如果在GE玩過大劍、散彈、塔盾這種組合 12/13 13:21
→ none049: 的,在玩MHW可以無痛轉銃槍起家開荒 12/13 13:21
推 aegisWIsL: 新的那個有什麼大變化嗎 像49跟pubg就差很多啊 12/13 13:22
推 joannly: MH系列給我的感覺就是不刻意討好玩家,很認真鑽研狩獵遊 12/13 13:32
→ joannly: 戲的玩法和遊戲性 12/13 13:32
→ joannly: 遊戲好玩,買單的人就多! 12/13 13:33
→ dieorrun: 反正mhw在某些基本教義派的眼裡超爛的 12/13 13:52
→ GlowNight246: 因為玩世界的玩家中也有人有莫名其妙的優越感來去鄙 12/13 14:01
→ GlowNight246: 視玩前作的玩家 這就是所謂的宅宅相輕嗎? 12/13 14:01
推 TZJUSTIN: 論動作遊戲 日本只有白金工作室可以比較 不過白金就是卡 12/13 14:09
→ TZJUSTIN: 普空出來的XD 12/13 14:09
推 n16482003: john850730 你一定沒碰過無印/G/P,過半龍屬碾過去,P2 12/13 14:43
→ n16482003: /2G屬武表現也不俗,Tri比較難討論,因為最強武煌黑就 12/13 14:44
→ n16482003: 是龍屬,P3雙屬速射其他武器滾邊去,3G屬武地位跟2G類 12/13 14:44
→ n16482003: 似,4/4G重點是你有沒有抽到神兵,跟屬性無關,X/XX有 12/13 14:44
→ n16482003: 內藏彈屬性弩專用打法,屬性也不算弱,W?當我沒說, 12/13 14:44
→ n16482003: 看看那個無屬直接1.2 12/13 14:44
推 n16482003: 當然現在有了金羊抽獎,屬性武器立場就跟4/4G一樣,反 12/13 14:47
→ n16482003: 正都是德田做的www 12/13 14:47
→ dieorrun: 也不是啥優越感問題啦 單純就德田黑吧 12/13 14:56
推 n16482003: 哦哦,果然釣到結果論的又出來了 12/13 14:58
→ dieorrun: 看你批的點都在針對德田阿 不然勒? 12/13 14:59
推 n16482003: 咦?難道4/4G武器重點不是打工會抽神兵,這也算批評哦 12/13 15:01
→ n16482003: ?(笑 12/13 15:01
→ dieorrun: 你覺得那個很爛就爛阿 但也不用把好的地方當作沒看到 12/13 15:02
推 n16482003: 嗯?說W銷量佳畫質好原來是貶義? 12/13 15:03
→ n16482003: 現在標準是什麼? 12/13 15:03
→ dieorrun: 嗆一句只有畫質進化的意思不就其他都沒有 好了啦 12/13 15:04
推 philip81501: mh就在3ds了廠商還進場自殺幹嘛= =? 12/13 15:30
推 aggressorX: n大說的也很打中我的心...但4g還是比4好玩 公會就算 12/13 16:00
→ aggressorX: 了 這次金羊我是蠻喜歡的 12/13 16:00
推 blastillocal: 因為卡表資源多,要做出類似打擊感的必須花很多資 12/13 16:07
→ blastillocal: 金,而能做到的公司不會去搶這塊 12/13 16:07
推 a074218: 推文大致看下來也都是MHW跟MHXX比得起來,只有自己的作 12/13 16:20
→ a074218: 品能抗衡 12/13 16:21
推 menchian: 我覺得啦,ge比mh好的地方就是,npc不會只在旁邊嘴炮, 12/13 16:44
→ menchian: 而是會真的下場跟你一起打 12/13 16:44
→ menchian: 看看mhw的唉波跟大團長,都只有一張嘴 12/13 16:45
→ a40091010: MHW真的會很想把大團長打一頓 12/13 17:20
推 who91909: 老字號+系列純熟 用其他東西比喻的話就像漫威吧 12/14 01:35