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如題 我個人算是對遊戲畫面要求蠻高的 雖然畫面不要太差的遊戲還能接受 玩得下去 如曠野之息,畫面離普遍3A大作的畫面還有差距 https://i.imgur.com/jGE5Wvm.jpg 但遊戲性彌補了一切,超級好玩 不過如果一個遊戲畫面超好,即使遊戲性普通 但看著美麗又細膩的畫面 感覺遊戲都變好玩了 像這次刺客奧德賽劇情很普 玩到後面也蠻作業感的 但看著美麗的畫面、風景 煩躁感就降低了 https://i.imgur.com/djK7Nve.jpg 可能有人會說只追求畫面很膚淺(?)不看遊戲性 但不得不說好的畫面會影響到自己玩遊戲的心情 最明顯大概就是魔物獵人世界 魔物變更生動、細膩 風景更真實 https://i.imgur.com/RgAo6je.jpg 感覺心情都變好了 psp時代的畫面 https://i.imgur.com/qbyxVAr.jpg 再來就是麥塊 https://i.imgur.com/cIb21kP.jpg 自從創世小玩家出了之後我就很少回去碰麥塊 https://i.imgur.com/R0Ku014.jpg 看了推文可能有人會說風格會限制畫面 但勇鬥11代一樣是卡通風格就是做的很漂亮 也許能玩得東西不比以前幾代得多 但玩起來就是舒服 https://i.imgur.com/7IBlNc7.jpg https://i.imgur.com/j2o2cS4.jpg 更不用說卡通畫面更噁的克拉克 https://i.imgur.com/YBGPtYy.jpg 所以我自己對於畫面影響玩遊戲的程度算是蠻高的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.100.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544611740.A.54B.html
ThreekRoger: 畫面好壞不能這樣分,如果薩爾達畫面滿滿的鋸齒一樣12/12 18:51
ThreekRoger: 被罵,那只是風格不同而已12/12 18:51
我也同意風格這點,但真的要講如卡通風格的勇鬥就是可以做得很漂亮,相同卡通風格的 異度神劍就普普,任何風格還是有好壞之分,而我認為薩爾達在這種畫面風格就還是畫面 稍差,但不是說他不好,只是談論畫面而已XD
RaiGend0519: 巫師三也是這樣12/12 18:52
shadowdio: 點陣控路過12/12 18:53
RaiGend0519: 跑問號跑得煩就去找個山頭看整片草原樹林東升西落12/12 18:53
RaiGend0519: 期待10年後VR + 4D硬體普及的時代12/12 18:54
oread168: 不在意12/12 18:57
horseorange: 我是都吃得下 好玩比較重要12/12 19:01
joannly: 真的有影響,看到出動畫所以回去玩蒼之濤,結果以前走得12/12 19:01
joannly: 津津有味的迷宮現在不到30分鐘就很煩躁12/12 19:01
vsepr55: 不影響遊戲當然是畫面好加分12/12 19:01
vsepr55: 但有些遊戲反而為了畫面搞到找東西眼睛會脫窗12/12 19:01
vsepr55: 然後怕玩家找不到又加了各種自動導航= =12/12 19:02
amsmsk: 畫面真的有影響12/12 19:05
HarukaJ: 遊戲性相同的話當然選畫質好的12/12 19:09
abc55322: 畫面真有加分效果,但很常看到過度追求畫面而搞死自己12/12 19:09
abc55322: 的案例12/12 19:09
可怕的2080嗎…囧
abc55322: 所以覺得還是畫面看得順眼,遊戲好玩才重要12/12 19:11
dolphintail: 魔物獵人這個. ..12/12 19:15
scotttomlee: 那表示遊戲沒好玩到讓你無視畫面而已,不過這點每人 12/12 19:16
scotttomlee: 標準不同 12/12 19:16
也是~~~像曠野真的是無視畫面了,遊戲性爆錶
tonsin2976: 麥快打的招牌不就是超高自由性嗎 早期眾多模組帶來的12/12 19:19
tonsin2976: 體驗很好吧12/12 19:19
這方面就是因人而異,像我以畫面擺第一的玩家可能就會選擇創世小玩家,但遊戲性當然 是麥塊好沒錯
tonsin2976: 世界是給人一種:原來魔物也能高清 這種感覺 12/12 19:20
真的感動XD
VttONE: 薩爾達畫面絕對很好 風格不同而已 12/12 19:26
確實不差,但可能是被其他遊戲茶毒,常常幻想如果這個畫面套在薩爾達該有多好~但回 頭想想還是適合的風格畫面用在適合的遊戲吧…
kingbalance: 不過我現在玩空軌還是玩的很開心 玩閃軌反而想摔手把 12/12 19:31
senshun: 老實說有些追求精緻色調反而顯得單調,像你的貼的那張魔 12/12 19:44
senshun: 物獵人 12/12 19:44
bnn: 畫面根本就只影響你三分鐘而已.之後就疲勞無感了 12/12 19:49
bnn: 等你遊戲重複在那農的時候煉技術的時候你的腦子根本沒在處理 12/12 19:50
bnn: 那些精細細節的畫面呈現. 12/12 19:50
可能我很容易被畫面影響XD 玩到後面時常還是會讚歎畫面真漂亮,不過遇到真的很農的 遊戲確實真的畫面再好都沒用…
ConSeR: 光影才是影響質感的最大因素,薩爾達在這點並不馬虎12/12 19:50
shampoopoo: 薩爾達會畫面不好...美術風格影響玩家 可是非寫實的畫12/12 19:52
shampoopoo: 風都算夠好 現在有些人是這麼想的嗎 12/12 19:52
shampoopoo: 算不夠好 12/12 19:53
嗯…我算接受度大了,有些比較偏激的畫面派可能會講得更難聽
shampoopoo: 我個人是覺得不要太寫實 畫面表現會比較有創意 因為現 12/12 20:28
shampoopoo: 在很多遊戲都做寫實風反而覺得很無聊XD 12/12 20:28
我自己是很喜歡勇鬥那種卡通風格,畫面跟創意表現空間都蠻大的
dasuininder: 3A和畫面無關12/12 20:48
!!受教了XD原來是以高預算及高度宣傳為標準 ※ 編輯: qqq60710 (110.26.100.118), 12/12/2018 21:03:26
nucleus131: 武士之殤步槍齊發還是很帥 12/12 23:18