推 dolphintail: $$$$$ 12/15 09:31
→ lomorobin: $$$$$$ 12/15 09:32
推 arrenwu: 當然可能啊 12/15 09:33
→ cplusplus426: 從零 哪來的神手給你請 12/15 09:34
→ novel5566: 做遊戲引擎根本不難啊,難的點是研發複雜的引擎 12/15 09:34
推 F0314: 人才用錢挖角就有 問題是要有錢 很多錢 12/15 09:34
→ novel5566: 你做武俠小遊戲引擎用自己研發的引擎沒你想的難 12/15 09:35
→ novel5566: 去看看steam,裡面很多個人研發的遊戲,有些也都是用 12/15 09:35
→ novel5566: 自己的引擎 12/15 09:35
→ novel5566: 不少個人研發的遊戲評價也很高賣得很好 12/15 09:35
→ novel5566: 做武俠也就只是換個題材而已,你願意花時間就做得出來Y 12/15 09:36
→ ykes60513: 當然要看你的東西 值不值得讓你去重新造輪子 12/15 09:39
推 jenwind: 你問的可能指做出自己的引擎 還是願意放棄現成去做 12/15 09:40
→ ak47123121: 做出自己的引擎 12/15 09:41
→ kaj1983: 沒有做不出來的軟體,只有錢不夠請神人去做 12/15 09:41
→ jenwind: 錢的問題 我想會用武俠這題材的不願意去做 12/15 09:41
→ siscon: 小遊戲有什麼理由不用unity嗎 一堆現成套件跟素材 12/15 09:41
推 gaym19: 錢砸下去沒有不可能 12/15 09:42
→ jenwind: 除非真有公司想把武俠這題材的遊戲 推廣到全球 12/15 09:42
推 milkypine: 目前最新的自研引擎就老卡的RE引擎,再往前就是UBI的 12/15 09:43
→ milkypine: 引擎(全境封鎖的引擎叫什麼我忘了) 12/15 09:43
→ novel5566: 真的有心,去學unity先做幾個簡單的遊戲 12/15 09:43
→ novel5566: 覺得好用就繼續用,覺得自己有想法再去花時間創造引擎 12/15 09:43
推 milkypine: EA寒霜、ID6、夜光等等 12/15 09:44
→ novel5566: 不然除發你是想練習寫程式順便做引擎,也不錯 12/15 09:44
→ novel5566: 如果是想做遊戲,大部分時候直接用現成省時省力也好用 12/15 09:45
推 milkypine: 而且很多都是舊引擎升級版,刺客任務的GE2和B社祖傳引 12/15 09:46
→ milkypine: 擎,2077和高清魔物獵人也是用升級版引擎 12/15 09:46
推 arrenwu: indie game 自己做引擎的多嗎? 12/15 09:47
→ arrenwu: 印象中連PUBG也是直接用 UE 12/15 09:47
→ novel5566: 真的自己做的未必會宣傳,所以很難講 12/15 09:48
→ arrenwu: 以前授權費用很高,但現在應該都變得滿affordable了吧? 12/15 09:48
→ novel5566: 這是一個:Archaica: The Path of Light 12/15 09:49
推 jenwind: 認為gamker說武俠要自己做引擎 有點幫國產說話 12/15 09:49
→ novel5566: 解謎遊戲這種類型自創引擎容易很多 12/15 09:50
→ jenwind: 有點武俠遊戲爛是引擎的鍋 12/15 09:51
推 amsmsk: 現在大廠都自己開發啊 用ue等於又給中國賺 12/15 09:51
→ shuten: $$$$$$$$$$$$$$$$$$ 12/15 09:51
推 siscon: 有什麼理由要自己開發引擎? 開發跟維護費很高 但好處是啥 12/15 09:51
推 cplusplus426: 自己開發還是拿opensource改 XD 12/15 09:52
→ jenwind: 其實應該是3D武俠在引擎運用上還不成熟 12/15 09:52
推 hayate232: 有本事開發的人很多,沒本事請這些人的慣老闆更多 12/15 09:52
推 arrenwu: 是不是給中國賺不是重點吧XD 12/15 09:52
→ amsmsk: 好處就是好優化跟自己需要的功能好掌握啊 12/15 09:53
推 siscon: 優化上限比較高是沒錯 但說到好不好優化 12/15 09:57
推 arrenwu: 我跟siscon同樣看法 妹控真噁心 12/15 09:58
→ siscon: 現存引擎應該還是比較容易一點吧 不然還要自己handle很底 12/15 09:58
→ siscon: 層的東西 甚至不同平台 不同硬體都要做出對應 12/15 09:59
→ siscon: \妹妹賽高/ 12/15 09:59
推 ElegantWolf: MGS就從零開始 12/15 10:05
→ MsonQAQ: 以前不也是從零開始??? 12/15 10:10
推 siscon: 還有一點 如果連現存引擎都用不好了 去開發引擎真的能好到 12/15 10:10
→ siscon: 哪去嗎 12/15 10:10
推 jpg31415926: 可以啊 只是遊戲開發商不想幹而已 12/15 10:12
→ krousxchen: Gamker就中國人,幫中國說話很正常吧 12/15 10:13
推 fetoyeh: 如果你只想做遊戲 為何不用現成的 12/15 10:15
推 lv256: 武俠爛是引擎的問題?這…這不是幫說話的程度了吧w 12/15 10:15
→ krousxchen: 基本上現在也沒有全部從底層作上來的東西,能延用就沿 12/15 10:16
→ krousxchen: 用,就跟影片裡提到其他的引擊都有用到id的開源 12/15 10:16
→ fetoyeh: 如果你是想要賣引擎 願神保佑你 12/15 10:16
→ krousxchen: 現在中國自已的武俠遊戲不爛吧,只是表現上要特化成武 12/15 10:19
→ krousxchen: 俠風,用通用引擊很難表現,所以才說要自製引擊 12/15 10:19
→ ak47123121: 引擎佔很大部分啦,看河洛群俠傳 12/15 10:21
→ ak47123121: 慘不忍睹.... 12/15 10:21
推 peter0627: 黑沙:? 12/15 10:22
推 DarkHolbach: 古劍奇譚看起來還可以,不知道玩起來怎麼樣 12/15 10:22
推 jenwind: 說白了 從仙劍6到河洛 問題都是優化差到頂配pc都跑不順 12/15 10:23
→ jenwind: 或許自己的引擎 優化極限上能好些 連現成都不肯優化好 12/15 10:24
推 arrenwu: 仙劍六那個我覺得比較像是開發者不會用 12/15 10:24
→ jenwind: 這種情況會肯再砸錢做自己的引擎嗎XD 12/15 10:25
→ arrenwu: 他們已經說仙七要用UE4啦 12/15 10:25
→ jenwind: 所以說3d武俠問題是連現成的引擎都運用不好XD 12/15 10:25
推 kuninaka: 古劍3不是不錯嗎? 12/15 10:27
推 kuninaka: 古劍3用原廠已經停止更新的Vision 12/15 10:29
→ kuninaka: 軒轅劍7也用UE4了 12/15 10:29
→ jenwind: 如果同樣3D武俠有能優化好的例子 那代表...不是引擎的鍋 12/15 10:34
→ spfy: 新手工程師需要學的其中一個重點是 不要重複造輪子 12/15 10:35
→ spfy: 除非想提升自己技術或有特殊需求... 12/15 10:36
推 reinhert: 不要自己造輪子,但如果你需要更好的輪子就必需自己做ㄧ 12/15 10:38
→ reinhert: 個 12/15 10:38
推 cplusplus426: 你主管只會覺得你在浪費時間 想自己造就去新創八 12/15 10:39
為什麼你在fgo以外的事情,講得話正常好多....
推 roc074: 有錢 有時間 有腦袋 有管理就有可能,但這裡是台灣...... 12/15 10:43
推 soem: 最可怕的是,因為用不好輪子就去自己造輪子 12/15 10:43
推 jenwind: 認為武俠遊戲商也有自知 所以是gamker單方面幫說話 12/15 10:45
推 probsk: 弄不好就變成全民大煉鋼 12/15 10:45
※ 編輯: ak47123121 (114.43.43.224), 12/15/2018 10:46:44
推 Shawn5689: 從來都不是可不可能的問題 而是有沒有必要的問題 12/15 10:47
→ jenwind: 如果要武俠變成全球ip做3A級 確實有必要 但遊戲商不會做 12/15 10:49
→ jenwind: 會想做武俠題材一開始就打算只打中國市場 壓低成本 12/15 10:50
→ arrenwu: 武俠別好高騖遠什麼3A啦 先作出看起來能賣$40的遊戲吧 12/15 10:51
推 C6H8O7: unity算夠用了吧 工作室規模不大還免費使用 12/15 10:58
推 DarkHolbach: 我覺得先把已經有的工具用好再去想造引擎,你看SE王 12/15 10:59
→ DarkHolbach: 國之心都改用虛幻引擎 12/15 10:59
推 arrenwu: UE3我記得是授權費太機掰 後來UE4就學乖了 12/15 11:01
推 reinhert: SE就是自己家開發砸鍋才不得已改用外面的,不過從它們這 12/15 11:06
→ reinhert: 幾年的尿性來說其實不意外... 12/15 11:06
→ reinhert: UE4記得一開始也是買斷制,後來才改用現在的抽成方式 12/15 11:07
→ reinhert: 如果看國外獨立工作室只要有一定的銷量他們都會為自家遊 12/15 11:08
→ reinhert: 戲打造專用引擎,卡社的MT Framework更是從2003年就開始 12/15 11:09
→ reinhert: 慢慢演進到現在了,不是忽然蹦出來的東西 12/15 11:10
推 ssarc: 太吾繪卷就是從零開始的好例子 12/15 11:15
推 kuninaka: 自造引擎的極少數 12/15 11:15
→ kuninaka: 太吾繪卷是Unity 12/15 11:16
→ kuninaka: 檯面上大概有BGS、 Arkane Studios、CDPR 12/15 11:17
→ kuninaka: id Software、DICE、UBISOFT 12/15 11:18
→ kuninaka: R*,幾乎都是大公司 12/15 11:19
→ kuninaka: BGS那套Gamebryo從上古卷軸3一直搞到現在 12/15 11:20
→ kuninaka: 還要用到TES6 Starfield 12/15 11:20
推 DarkHolbach: 卡普空也有自製引擎,Re engine 12/15 11:23
→ kuninaka: SE那是例外狀況 才搞成這樣 12/15 11:27
推 reexamor: 雷姆、艾蜜莉亞我老婆^Q^ 12/15 11:29
推 Agent5566: $$$$$$$$$$$$$ 12/15 11:31
→ spfy: Valve的千年老妖Source引擎也是很屌的... 12/15 11:45
推 jympin: 中國做一定賠死 12/15 12:01
推 seraph01: Fox Engine 12/15 12:16
推 attacksoil: 乾脆從組語開始吧 12/15 12:55
推 kuninaka: TITAN FALL 2 就是用SOURCE引擎 很屌 12/15 13:45
推 aiglas0209: 話說B社的祖傳引擎其實也是傳奇的祖傳引擎 12/15 14:11
推 Satoman: 不是gamebryo啦,那個真的太老了只用到fo3 12/15 14:14
→ Satoman: b社的祖傳引擎是他們自己搞的creation,只是問題一直很 12/15 14:15
→ Satoman: 多 12/15 14:15
→ Satoman: gamebryo的全盛期在大概在2005年左右,之後就越來越趕不 12/15 14:20
→ Satoman: 上時代了 12/15 14:20
推 hare1039: 遊戲引擎不難寫,我就從頭自己寫了一個當練功,但當然功 12/15 16:39
→ hare1039: 能跟效能比不上 UE4 或 Unity 12/15 16:39
推 dimw: 我看了一下影片 有講到別人之所以要自製的三個理由 12/15 18:40
→ dimw: 但我看對只想炒短線撈錢然後投入房地產的廠商大概真的很難 12/15 18:41